陰陽師玉藻前覺醒皮膚怎么樣?
掃地工:那么你認為設計新式神最難的地方在哪里,設計過程中是否有比較多的糾結和反復呢?
嘰困:玉藻前因為神秘,所以有點摸不透。玉藻前也是很有名的妖怪了,其他游戲或動漫也有相關的形象,大家都覺得印象比較深刻,所以擔心自己做不好。
雪童子的部分會稍微順利些,覺醒前的時候還挺有想法的,覺醒后稍微有點不太順利,以及設計上開始放飛自我,感謝后面環節的小伙伴沒有打死我,感恩。
Sheep:最難的應該是怎么基于項目原有定下的風格基礎,最大限度地去發掘我可以為它做的延伸和補充。因為追求統一的情況下,設計師做的東西很容易漸漸被市場帶離,最后出來可能比較中庸,會失去整個游戲美術的層次感。不同需求的人都能從中解讀到自己需要的部分,這是最理想的設計;相反你的設計又不能跳脫出來,必須是在這個大層次下的小分層,你需要知道自己哪些東西可以為項目帶來新的氣息,哪些自己的風格喜好的部分是需要收斂甚至屏蔽掉的,所以前期這個思考和籌備的過程會比較糾結。
上面說的是設計思維方面的,另一個是技術實現問題,就是你必須考慮到之后對接的3D建模、骨骼匹配等是否可以實現,這個項目的引擎設計什么效果最出彩,什么效果不能做這些。
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