王者榮耀體驗服9.1更新
【更新時間】2016年9月1日11:00-9月1日12:00
【更新方式】停機更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服
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【更新內容】
※ 新英雄楊戩來襲 ※
楊戩是一個非常強的團戰型英雄,可以擔當戰士,刺客和坦克多種身份。楊戩的GANK能力極強,一旦被楊戩召喚的哮天犬命中,楊戩就可以立即突刺到敵人身旁發動致命一擊。并且成功擊殺敵人后,還可以刷新技能連續釋放,讓敵人無所遁形。楊戩的天眼,能夠發射威力無比的射線,造成傷害的同時,還可以恢復自身一定生命值,并且天眼釋放射線與楊戩的攻擊可以同時進行,雙管齊下將瞬間摧毀敵人的防線,造成成噸的傷害。
被動技能:神智侵蝕
附近敵方英雄數量會減低楊戩所受控制效果的持續時間。
[!--empirenews.page--]技能1:逆轉乾坤
楊戩召喚哮天犬朝指定方向發起沖鋒,對觸碰的敵人造成物理傷害。再次釋放該技能,楊戩將瞬移到被哮天犬攻擊的敵人身后發起一次攻擊,造成物理傷害,如果楊戩直接擊殺目標,將立即刷新該技能冷卻時間。
技能2:虛妄破滅
楊戩橫掃面前的區域,對敵人造成物理傷害,并造成減速效果,如果目標生命值百分比高于楊戩,將會受到暈眩效果。
技能3:根源之目
楊戩利用天眼釋放激光,攻擊一條路徑上的敵人,造成物理傷害。激光命中敵人時,楊戩會獲得治療,治療量相為基于傷害值的百分比。楊戩可以在短時間內連續釋放3次,第三次將會發出3道激光。
※ 英雄平衡調整 ※
1. 夏侯惇
夏侯惇擁有超強的開團能力,并且能抗能打,深受大家的喜愛。但是我們也注意到,夏侯惇在打出連續控制效果時,對手很難有反制的空間。并且夏侯惇的2技能龍卷閃集合了過多的特性(傷害,減速,護盾,強化普攻),導致性能上有所失衡,所以我們將在此次更新中,移除夏侯惇2技能龍卷閃對敵人的減速效果,給予對手更多的反制空間。
2.孫臏
[!--empirenews.page--]孫臏的1技能在很多的情況下都難以被躲避,這一點對于一個短CD的群體硬控技能來說有點無法接受;此次的調整我們為孫臏的1技能增加了預警提示,并減少了技能命中的收益,使得孫臏的對手能夠有更多與之對抗的空間。
3. 嬴政
在王者榮耀的戰場中,法師英雄大多受到前中期作戰能力不足問題的困擾;另外,對于像嬴政這樣比較偏向于團戰的法師來說,靈活應對型的技能較少,面對一些比較靈活的近戰英雄時缺乏應對手段;在這一次的調整中,我們完整地調整了嬴政作為中路法師在前中期的作戰能力,同時強化了嬴政被動——主要作為在13技能都已出手的真空期進行輸出和應對敵方切入的武器;我們希望通過嬴政等法系英雄的此次改動嘗試讓法師英雄能夠得到更好的對抗體驗。
4. 姜子牙
姜子牙的大招雖然擁有非??鋸埖纳涑?,但由于需要長時間的蓄力才能打到最遠射程,敵人擁有充足的時間來躲避,因此即便是熟練的姜子牙使用者也很難保證大招的命中率。我們調整了大招的蓄力機制,現在即使只蓄力一秒也可以達到最大射程,只要在敵人走出范圍前及時中止蓄力,就可以達到非??捎^的命中率。由于命中難度的大幅降低,我們同步減少了大招的射程、傷害和飛行速度作為平衡。希望調整后的姜子牙能夠作為一個穩定的遠程輸出炮臺,而不是在超遠距離不斷用極易躲避的大招來逼迫對手的走位。
同時,我們增強了姜子牙的被動技能效果,擁有姜子牙的一方在前期可以獲得非常明顯的等級優勢,希望圍繞這一點可以開發出更多的陣容搭配策略和打法套路。
5. 莊周
被遺忘者莊周,在大多數情況下除了大招以外無法在任何方面幫助到他的隊伍,即便他的大招足夠強大,我們認為這樣的體驗就是非常單薄的;我們希望莊周擁有一些更加豐富的手段去影響隊友和對手,在戰場中起到更大的作用,同時結合他自身的被動和大招的解控,讓莊周能在即使最頂尖的比賽中也有一定出場的可能性;我們會期待這位輔助坦克再次在戰場上發光發熱。
6. 墨子
與嬴政類似,墨子依然存在前后期能力極為不均衡的問題,在比賽的前期對抗中,墨子無論是傷害,還是控制,都很難在正面團戰中為隊友爭取到更多的機會;而隨著裝備的逐漸成型,墨子會在一瞬間完成強化:短CD的2技能無論在傷害還是控制上都有著相當霸道的表現,被動的護盾也讓他的對手拿他幾乎毫無辦法,這種前后期極大的差異造成了在當前版本所營造的快速對抗環境中顯得非常的尷尬,而在減CD和等級不足的情況下技能真空期過長(在很大程度上還影響著墨子的輸出能力),導致了墨子在出場率和勝率表現上的頹勢;此次調整中,我們為墨子優化了部分技能的聯動體驗,同時降低了墨子被動技能的控制和2技能的控制,使得對手在對抗這種高頻控制英雄的過程中能夠獲得更多的操作和對抗空間。
[!--empirenews.page--]7. 成吉思汗
成吉思汗被動需要進入草叢的條件算是比較苛刻,我們希望帶來的回報也是匹配的,這樣在成吉思汗圍繞草叢風箏敵人時會更有操作空間。同時,作為一名核心物理輸出者,我們認為他不太需要削弱敵人護甲這樣具有輔助效果的特性,而更需要直接的傷害,因此將削弱護甲的價值挪到了印記產生的額外傷害之上。
※ 裝備調整 ※
1. 制裁之刃
這件裝備對擁有很高生命回復的英雄,如程咬金、呂布、曹操有非常強的反制效果,然而由于攻擊力較低,在后期占據一個寶貴的裝備槽位卻不能提供足夠的輸出能力。增加了攻擊力后,希望這件裝備能獲得更高的出場率。
物理攻擊:80 → 100
價格:1360 → 1600
2. 冰封之心
Bug修復
被動效果范圍:3000 → 8000
3. 輝月
由于40%上限的設定,15%冷卻縮減很容易造成屬性移溢出。同時,較為昂貴的價格導致非常依賴這件裝備的英雄(例如高漸離)在前期需要的發育時間過長。因此,我們同比下調了這件裝備的屬性和價格。
冷卻縮減:15% → 10%
價格:2300 → 1990
4. 時之預言
[!--empirenews.page--]增加了進化水晶的被動效果
增加唯一被動-英雄獎賞:升級后在3秒內恢復20%生命值與法力值
5. 疾步之鞋
平衡了戰斗狀態和非戰斗狀態下的移速,在戰斗狀態下也提供和其他鞋子一樣的移動速度。
增加移動速度:30 → 60
脫戰狀態下額外增加移動速度:75 → 60
6. 魔女斗篷
作為終極的法術防御裝,魔女斗篷的效果確實有些偏弱了,在后期面對強勢的法術輸出不能起到足夠的反制效果,因此我們整體增強了裝備效果。
法術防御:280 → 360
護盾吸收傷害:450-1500 → 600-2000
價格:1870 → 2120
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