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地震石豬流!部落沖突八九本部落戰攻略

來源:淺藍攻略網     時間:2016-04-07 21:08    作者:風一半水一半小藍整合

八本玩地震石豬流一直玩到九本,現在作為一個初九,對于地震石豬多少有點點自己的心得。之前寫過一篇關于八本的地震石豬破常見陣的帖子,所用的素材和例子全都是我親手破過拿過三星的,但是因為中途升了九本,所以自知初九之后再去打八本發攻略肯定會遭人白眼,所以就慢慢地停更了。如今突然想到,既然現在我進入了初九階段,為什么不能發一些初九的地震石豬心得和三星實例呢?  如今剛剛的一次更新,大幅度提升了武神在8,9,10本部落戰中的地位,秉承著“跟著版本走,絕對不吃虧”的理念,從前兩次部落戰開始,我也在嘗試武神的用法,但是這并不意味著野豬就會被淘汰,根據不同兵種的優劣來相互配合這才是部落戰的精髓。所以今天,我開始在這個帖子里記錄自己的每一次地震石豬和地震石武的三星實例,詳細解釋陣型突破口,配兵,以及每一步的作用。
  第一篇:流派綜述
  地震石豬流的理念和一般石豬流的一樣,利用石頭做肉,法師和英雄進行第一波沖鋒,野豬從側翼或是背后進行圍剿,最后利用殘余的野豬無視城墻間隔的特點進行收尾。
  一定很多人奇怪,為什么我如此熱衷于地震而不是用炸彈人。甚至到了九本之后我都沒有用過幾次彈跳。
  個人覺得,地震與炸彈人相比,好處在于穩定性,八本和九本的炸彈人十分容易在迫擊炮和法師塔的濺射傷害下陣亡,而石頭的如果沒有正確的扛下傷害,迫擊炮和弓箭塔也是一大威脅。而面對很多復雜的陣型,無論八本九本,四個地震往往能解決很多炸彈人不好解決的問題。而使用地震則可以將必要的炸彈人數量穩定在2-4個,八本的石豬流十分缺人口,即使到了九本人口也不富裕,與其帶上8個10個12個炸彈人,還不如帶四個地震一勞永逸。
  而地震與彈跳相比,好處在于持久性,一級彈跳持續二十秒,二級翻倍了時間也只有40秒,40秒說多不多,說少不少,在3分鐘的戰斗時間里,我只能說見仁見智。但是地震確可以永久保持,另外在藥水的施法效果上來看,我總感覺彈跳要比地震小很多,也是不知道是不是錯覺,畢竟樓主沒有研究過彈跳法術。
  最后,則是毒藥在最近一次的更新,自從守城兵學會了主動逃離毒藥區域的能力后,毒藥殺援已經不再是輕松無腦了,盡管毒藥的地位依然無法撼動,但是至少很多人都開始有意識地學習手動殺援了,這對于各種地震流是一個很好地開始。

  第二篇:地震綜述
  欲善其工,先利其器。我們就先來討論一下地震法術。
  首先,地震法術的基本特性,對范圍內除三種罐子之外的所有建筑造成百分比的傷害。
  四個任意等級的地震就可以摧毀任意等級的城墻,這是炸彈人所不能及的,要知道對于九本后期的對手,想要炸一層墻需要三個炸彈人才行。而地震法術,不需要升級,不需要找高本支援高級地震,四個一級地震足矣。
  如果將地圖里每一個小方格定為一個單位,那么一個地震法術的直徑是7個(8個?)單位。








所以如上圖所示,當我們把一個地震從一個十字城墻的中點施放,理論上這個地震法術會以這個交點為中心影響左右上下三格的城墻。但是游戲是立體的,加上我們放法術的時候不可能精確地從中點施放,所以實際上總會有一個或兩個方向會影響四格城墻。如下圖所示:



 也就是說7格范圍的地震法術,極限可以震塌八格區域的城墻。所以,當我們從兩面墻的中間放下地震,就會向左右各延伸四格,如下圖所示。

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當知道了這樣一個極限范圍之后,我們就可以利用在實踐中,比如說在一個陣中有一個這樣的區域連接:

 




我們就可以用地震將它的四周全部打通,為石頭的推進提供巨大的方便,實戰情況如下圖所示。

 



總之我們使用地震的宗旨,是要將盡可能多的區域連接起來,這些區域里最好包括了:
  1,女王(女王對野豬的威脅比男王更大,站著不動兩箭一只,如果要打九本一定要優先考慮解決蠻王。);

  2,蠻王的活動范圍(男王一旦鎖定野豬群就會追到天涯海角,不死不罷休。);

  3,盡可能多的可能存在雙炸或大炸的空格(最大限度減少大炸對野豬的威脅,減少治療藥水的負擔);

  4,盡可能多的防御塔(利用石頭和法師的輸出盡可能為野豬減少威脅,減少野豬的攻擊目標,節省時間)。

  如果不能一次全部包括,優先考慮靠前的選項。例如,如果女王男王只能考慮殺一個,不要猶豫先去殺了女的。

  最后,不要忘記只要是在地震范圍內擦了一點邊的建筑也會受影響,所以如果陣型允許的好,在不影響計劃的情況下,可以說價調整地震的位置,將附近的成本,大本也包括在其中,一級就有13%的傷害,三級更是高達21%,對于一個高血量的建筑來說可以為你的爆本部隊剩下不少時間。



  第三篇:點”豬綜述

  這里提到的石豬其實全名是“石法點豬”,為什么點豬?為什么不能一股腦全部放下去然后聽天由命?

  這里涉及到兩個問題。

  第一個,傷害溢出。

  我特地找了一個回放以一倍速記錄了一下野豬攻擊數次所需的時間,下圖分別是攻擊3次,6次,2次的間隔時間,




也就是說野豬的攻擊頻率應該是1秒一次沒有異議,每次攻擊的傷害也就是面板傷害。

 



上圖是4級5級野豬的傷害,而滿八初九的防御塔生命值一般在600~1000之間,其中防空(1050)最高,迫擊炮(650)最低,其他的處于中流,普遍為700~900。
  就以750生命值的10級箭塔和92攻擊力的四級野豬為例,不考慮野豬死亡的情況下,一只野豬要砸9次才能拆掉它,也就是說三只野豬需要砸三次,五只野豬需要砸兩次,只有野豬的數量到了9只以上才可以把攻擊次數降低至1次。也就是說,9只以上,哪怕一次放了50只同時攻擊一個10級箭塔,起到的作用和9只也是一樣的;在9只以下,6,7,8只野豬起到的作用和五只也是一樣的,這就是所謂的傷害溢出,同時也是“點豬”,“野豬分流”的主要原因。

  第二個,控制路線

  利用野豬的分流,每一路之間不同的時間差,從而控制野豬的路線。

  這是個技巧可以讓野豬繞過一個特定區域來躲避大炸,也可以利用時間差將不同路的野豬集中在同一區域,用以提高治療藥水的利用率。這些技巧在打多了部落戰,熟悉野豬的攻擊特效和喜好之后,就能很輕易地判斷出來并加以利用。

  所以,“一股腦放野豬”的方法是不可取的。多多聯系點豬,對的提高野豬的效率有很大的幫助,當然一開始是很難把握的,很多時候把這一邊的野豬放下,那一邊的野豬已經死了,總之還是要多練習,多總結。[!--empirenews.page--]

  關于石頭。

  石頭的位置是十分值得研究的。當你決定了地震的位置之后,下一步就是要決定兩個石頭(一般是兩個,八本也可以一個)的位置,我認為,兩個石頭之間必須有一定的距離,不能太近也不能太遠。石頭的作用是第一時間扛下傷害,然后讓法師有足夠的輸出空間。如果距離太近,必定會出現先放的石頭一只被打,而后放的石頭基本沒有怎么被打。而這兩個石頭吸引的火力范圍也不夠廣,距離較遠的防御塔就會去攻擊石頭身后的法師。如果兩個石頭距離太遠,也是不行。因為法師的數量有限,距離太遠了,每個石頭都吸引到了成噸的傷害而沒有足夠的法師速輸出,打掉那些防御塔,石頭就只能白白被打,失去了石頭的作用。用一句話概括就是:你相當于讓了對面兩個石頭,玩了一把純豬。。。。

  知足兩個石頭之間究竟應該是多少間距,這個比較難口述,之后的樓層里樓主會以親身經歷的實戰來做解析。

  地震對付的是內墻,最外面還是有一層墻需要炸彈人來開墻,什么時候放炸彈人,往什么地方放,也是很需要注意的細節。

  一般來說,炸彈人的路線絕對不要和石頭重疊,我們要有意識的對炸彈人的投放點做一些偏移。

  比如說,在一個拐角附近,我們已經用石頭在東南面開始扛傷害了,這個時候再用炸彈人開墻時就要特別的注意從另一個方向,西南面或者是正南面投放,避免和石頭人重疊而被濺射傷害秒殺。要知道迫擊炮和七級以上的法師塔都是可以一下秒了炸彈人的。關于增強后的武神。

  武神增強之后變得更厲害了,這是公認的,那么改動后的武神到底有多強了。

  答案是:強的令人發指。。。。

  先從八本的極限等級來看。八本的皮卡最高可以升到3級,武神可以升到2級。下面是3級皮卡和2級武神的數據。


 



 



 改動后的武神2級就有106的DPS,皮卡則是300DPS,但是別忘了武神只占8個位置,三個武神才抵得上一個皮卡(還欠了一個),而三個武神DPS有318之多。更重要的,別忘了九本沒有辦法升級四級皮卡,但卻能夠把武神解鎖到四級。2級武神就已經能和3級皮卡媲美而不落下風,更別說4級武神了!而且別忘了武神很聰明,她們會特地站到兩個建筑的中間,一次攻擊兩個建筑,這智商是皮卡追一輩子都追不上的!
  剛剛只是簡單的從dps上比較,現在再來從別的地方來說一說武神的優勢。

  武神的攻擊速度是1.8秒一次,按照比例來計算出改版后2級武神的每一次攻擊傷害應該是191左右,至于這個怎么算出來的,我就不再贅述。191的DPH,對于九本來說,除過城堡,大本,罐子和連弩之外,其他的建筑最高也不過1200(法師塔),也就是說7個2級武神就可以一擊秒殺絕大多數的九本建筑。另外再給大家說武神一個特別之處。更新過后,武神的出手速度極大地提高了,但是攻速依然是1.8s沒有變,但是這個“出手速度”確實高的令人發指,從武神站到目標位置開始,到她開始旋轉,只有不到0.5s的攻擊前搖,而當武神擊殺了一個目標之后,無論這個目標是建筑還是兵種還是英雄,她的攻擊間隔會重置??!不是很理解的朋友請看下面的圖。


 



比如說,我在A處放了8個武神,他們沿著紅線破墻而入,在B處發動了第一次攻擊,一擊秒殺了B點旁的兩個建筑,然后她們來到了C處,可能只花了0.8秒的時間,理論上來說這個時候還處于攻擊的cd。但她們依然可以迅速的起手在C處發動下一次攻擊。這個特點是我在看武神守家的回放里發現的,有興趣的可以去看一看,當武神殺兩個距離比較近的弓箭時,掄斧子,走一步,再掄斧子,這兩次攻擊之間幾乎沒有間隔。也就是說,只要你的武神足夠多可以一次秒掉一個建筑,那么“1.8s的攻擊間隔”對你來說就是形同虛設?。。?br/>  武神還有另外一個好處:蹭治療,就像用胖子代替石頭人,然后蹭治療一樣,相較與皮卡之類,一個治療對一堆武神起到的效果將是翻倍翻倍再翻倍的。

  所以,如果現在還有八本的朋友,趁早把2級武神升出來吧,皮卡已經落伍、武神才是王道。

  一代補丁一代神,這代補丁是武神。

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