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王者榮耀后羿新版本大招的控制能力和二技能的消耗上都作出哪些新的變化

來源:淺藍攻略網(wǎng)     時間:2016-03-28 21:18    作者:子墨小藍整合

在《王者榮耀》中,后羿在所有射手中出場率總是遙遙領(lǐng)先,憑借著其遠距離強控能力,直接定死對手后一波爆發(fā)帶走,就連一般的近戰(zhàn)也擋不住。這樣強大的能力,很容易樹大招風(fēng),為了游戲平衡性考慮,游戲組進行一些新的調(diào)整,大招的控制能力和二技能的消耗上都作出了新的變化,為了適應(yīng)新版本的變化下面我們就為大家?guī)砗篝嗟男峦娣ā?br style="TEXT-TRANSFORM: none; BACKGROUND-COLOR: rgb(255,255,255); TEXT-INDENT: 0px; FONT: 14px/21px tahoma, sans-serif; WORD-WRAP: break-word; WHITE-SPACE: normal; LETTER-SPACING: normal; COLOR: rgb(68,68,68); WORD-SPACING: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px"/>

 

技能調(diào)整解析:

二技能——【炙熱之風(fēng)】:后羿向前方錐形范圍射出箭矢,每只箭造成一定的物理傷害(每個敵人至多承受一次傷害),并附帶減速效果。

解析:雖然在技能傷害上沒做出多大的調(diào)整,但是在技能效果上進行了調(diào)整,現(xiàn)在的箭矢并不能穿過英雄或者小兵身體作用到后面的目標,擊中一個目標后就會消失。不管在消耗能力上還是清線上都有一定的削弱,所以在施法上不能像原來那么無腦了,需要玩家調(diào)整角度,考慮到前方目標是否有障礙物在進行消耗輸出。


 


三技能——【懲戒射擊】:后羿向前方射出火焰箭。擊中敵方英雄時造成一定的物理傷害并眩暈此目標。目標周圍敵人受到爆炸傷害。

解析:新版本在傷害上沒有進行修改,只是改了眩暈的機制,并不是原來的固定眩暈2秒鐘,而是現(xiàn)場的0.5秒到3.5秒,時間按照大招射程的遠近,大招射的越遠擊中時候眩暈越久。所以在面對近戰(zhàn)突進時候的自保能力不能與以前相提并論了,而是更多的需要大招來進行遠距離的先手控制,而不是防守反擊。



新技能新技巧:

新版本中削弱了后羿的單挑和控制能力,但是在傷害上并沒有太大變化所以說這就更加考驗玩家的操作和意識了。現(xiàn)版本后羿的二技能更多的是用于團戰(zhàn)前期的消耗而不是推線了,消耗上要盡量避開前方的小兵進行瞄準施法,同時沒了大招的近距離強控,二技能有時候會更多充當于風(fēng)箏技能,配合被動技能用于拉開和對手的距離。大招的話現(xiàn)在用于團戰(zhàn)的先手控制技能,在先呼喚隊友準備激活時候,在可以瞄準的最遠處進行預(yù)判射出大招,然后等待隊友進行集火擊殺,這時候你在后手進入團戰(zhàn)中進行輸出。


 


團戰(zhàn)打法:

 

現(xiàn)在版本中的后羿缺少了大招的2秒強控,自保能力大大降低,在團戰(zhàn)中的走位則更加需要小心,二技能不能隨意用來清線,而是用于團戰(zhàn)前夕的英雄消耗。團戰(zhàn)開啟后進行最遠距離輸出,現(xiàn)版本的后羿射程上變得更遠了,這樣就更加方便他進行風(fēng)箏,利用二技能和被動不斷疊加的減速效果,拉開距離進行輸出,同時一技能的爆發(fā)時機也要掌握好,在隊友進行控到對手后迅速進行爆發(fā),或者用于疊加被動被動的加速風(fēng)箏也是一個選擇,最后大招雖然控制上不像之前,但是也可以用于后期的戰(zhàn)場打掃上,追殺對手時候一個大招直接斷了他最后的念想。[!--empirenews.page--]


 


以上就是后羿在新版中的新玩法,版本在不斷進行變化,玩家只要緊隨著版本的節(jié)奏不斷調(diào)整自己的思路,也可以立于不敗之地。

 

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