大家好,我是忙成狗的alvin,由于各種忙,有一陣子沒有寫攻略了,這次來一發皇室戰爭的系列攻略,先簡單介紹一下自己目前的游戲進度,本人接觸皇室戰爭不到兩個月的時間,目前打到7階競技場,獎杯2344,部落從一個人慢慢發展到現在滿員,第一次打到7階2000分的時候還沒有氪金,國王塔也只有6級,之后越來越吃力陸續氪金共計200rmb打到目前的分數。當然個人以娛樂為主,不是特別頂尖的高玩,希望能夠幫助萌新共同進步。
第一章 基礎屬性分析 (一)等級屬性
提升卡牌等級來增加卡牌的強度這是眾所周知的,如果要研究不同品質卡牌的等級關系,可以以鏡像這張卡牌為例:4級鏡像,作為紫卡,復制的白卡為8級,橙卡為6級,紫卡為4級,傳奇卡為2級,相應的游戲設定為卡牌品質可以抵消等級差異,即不考慮克制的情況下,卡牌強度等級為傳奇卡=紫卡+2=橙卡+4=白卡+6。根據長期對戰經驗,個人認為,在低杯階段,新手卡牌不多的情況下,優先選擇高質量卡牌,而不要急于構筑成型套路,大致可以如此估算合格質量的卡牌(考慮高品質卡不容易得到):以國王塔等級為基礎:國王塔=白卡=橙卡-3=紫卡-5=傳奇卡-7,在升級過程中不太可能都保持同步,所以可以正負1為參考。[!--empirenews.page--]舉例說明,本人現在8級,使用的卡組中8級白卡合格,5級橙卡合格但偏弱,3級紫卡合格,2級紫卡偏弱,1級傳說卡合格但偏弱,無論是國王塔等級還是卡牌等級,任何一項提升都可以強化整體戰斗強度,因此如果是娛樂為主喜歡多種套路打法,全面升級也是不錯的,但是注重專門套牌上分,還是把金幣和鉆石留下來購買和升級特定卡牌。
(二)士兵屬性
士兵類卡牌都具備幾個基本的戰斗數值:生命值、秒傷、傷害(單體或范圍或持續)、攻速、目標(空陸塔)、移速、范圍、數量、部署時間,(女巫具有出兵速度、出兵等級),還有幾個特殊的屬性:沖鋒雙倍傷害,護盾生命值、死亡附加傷害,減慢攻速移速、目標轉換等等,因此通曉各種屬性的基本原理和數值非常關鍵。最強的玩家最終的對手還是游戲制作團隊和規則制定者,正如大廠一貫的尿性:愛玩玩不玩滾。想要在既定的規則下成為最強,也只能從最基礎的開始,即使是氪金土豪玩家,依然無法擊敗擁有同等資源的更努力的高手,比如鐘培生兼具資源和實力,當之無愧霸占了第一和第二的位置。閑話說了一堆,基礎簡單的屬性就不展開,關鍵說一下幾個特殊的重要屬性。
每種兵種基礎屬性大致固定,算是兵種特性,每次升級增加生命值、傷害兩項數值,但是由于兵種定位和特性,增加情況有一定的數字和趨向,肉盾血量成長較明顯,相應的一些單位傷害增加較突出,等級越高分化越顯著,因此了解兵種特性和定位是構筑卡組的基本功。了解了這些,兵種克制和進攻防守等選擇就比較容易了,當然這也關系到實戰牌序和操作,具體會在后面的章節展開。比較明顯的例子就是同級箭雨可以殺死亡靈(蒼蠅)、兩種哥布林,但是殺不死弓箭手(專門說一下,按照上述卡牌質量等級差原則,12級箭雨傷害323殺不死6級公主生命值384),同級小電擊可以殺死兩種哥布林,而且數值和哥布林相同,但是不能殺死亡靈,所以很多卡牌設計就是有針對牌之說,因此能很好的應對,特別是在配合我方防御塔的情況下,很容易爭取到低費防守高費的優勢,最終擴大優勢獲得勝利。卡牌的適用性和強度還在于針對牌的多少,比如王子,本身是一張非常強力的單卡,但是針對的手段太多了,甚至1費的小骷髏配合防御塔也能應對王子的突擊。沒有一無是處的卡牌,任何卡牌運用好都能很強力。[!--empirenews.page--]
介紹幾張主流優質士兵類卡牌(大部分卡牌已經有其他詳細的攻略介紹了,在此推介一些代表性的卡牌):
(1)野蠻人(黃毛*4):其強大之處在于防守端,因為野蠻人的生命值和傷害兩項數值很高,同時一次出現4個體積較大,可以很好地防守強力突進部隊,同時近身接觸的情況下瞬間傷害非常高,但是弱點在于費用較高,攻速移速偏慢,進攻端容易被風箏和小兵圍剿,總體來首5費4個野蠻人的戰斗力是很op的,防守的情況下表現非常出色。
(2)野豬騎士:生命值、傷害和移速都很優秀,特點是以建筑為目標還可以跳過河流,是一張攻擊建筑的強力卡牌,但是很多人沒留意到一個問題,當野豬騎士被敵方成功防守的情況下,是一張虧費的牌,首先只攻擊建筑的屬性在敵方用士兵殺死的情況下相當于用4費換建筑血量,即使敵方用建筑防守,在沒有消滅敵方建筑的情況下,也可以默認是虧費的。當然關鍵時刻攻破敵方防御塔是勝利的基本條件,所以野豬騎士的不可否認是很強大一張牌,但是運用不好或者被對面成功防御的情況下,很容易導致劣勢。[!--empirenews.page--]
(3)法師:群體高傷害,生命值射程都合格,攻速稍慢但是范圍傷害能力非常出色,很多人可能都發現了法師有一個很bug的隱藏屬性,就是出手速度非常快同時會改變攻擊目標,經常發生法師在打肉盾的時候忽然換目標下一發火球秒了剛剛出現的一群哥布林,不太確定具體的機制,但是這算是法師特別op的一個原因,唯一的不足就是5費略高戰斗中害怕被肉盾近身。
(4)黑暗王子:作為一張新卡,黑暗王子是極其超模的存在,主要在于幾個特點:護盾相當于額外的生命值,但是護盾在被打破之前能夠承受無上限的傷害,例如即使護盾只剩一血,也可以抵擋單次的火箭傷害;沖鋒之后首次攻擊雙倍傷害,同時傷害是范圍攻擊,相當于彌補了王子害怕圍剿的弱點;費用4費,不容易卡手,雖然單挑打不過王子,但是很多時候更加靈活,克星相對更少,同時雙王子沖鋒是極其具有突破力的。
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(5)飛龍寶寶:4費的全能型卡牌,具備飛行屬性和陸空范圍傷害能力,可以防守很多種類的進攻單位,同時在進攻端作為半肉群體輸出保護主攻單位;缺點也在于它的全面,攻速移速不快傷害不高以及射程太近,總體上依然是非常優質的一張卡。
(6)戈倫石人:在三個火槍手出現之前,是費用最高的一張卡,8費攻城大怪獸,血量極高同時爆炸傷害可觀,爆炸后衍生兩個小石人還能夠繼續輸出和爆炸,缺點在于很慢的移動速度和高費用,很害怕風箏打法和地獄塔。但是合理運用的情況下后續輸出單位能夠發揮很大的作用,配合圣水收集器防守反擊,經常能夠碾壓輸出不夠的敵人。 [!--empirenews.page--]
(7)寒冰法師:作為傳奇卡牌,其本身的屬性略為特殊,例如公主具有超遠程aoe,寒冰法師具備減緩目標攻速和移速的能力,雖然其本身傷害有限,但是可靠的血量和持續的減速,在有配合的情況下非常給力,同時3費的低費用性價比非常高,進攻防守端都可以有出色的表現。
(三)建筑屬性
建筑類卡牌都具備幾個基本的戰斗數值:生命值、秒傷、傷害(單體或范圍或持續)、攻速、目標(陸空)、范圍、部署時間、持續時間、出兵等級、出兵速度,圣水收集器具備生產速度這一獨特屬性。建筑由于不能移動,大多數情況下比同費用同等級兵種屬性更強,所以是防守端的利器,同時x-bow和迫擊炮在進攻端的表現也很出色,但是需要合理運用和配合。由于持續時間的設計,建筑卡牌會自動消耗生命值,即時間成本,同時還有好幾種針對建筑物的士兵,總體來說建筑類卡牌是和士兵類卡牌強度趨于平衡的。建筑物的特點在于強力的防御和費用積累優勢,配合我方防御塔很容易做到低費防守高費,從而積累優勢,但是防御之后建筑本身大部分不參與進攻,所以也要看情況如何轉化優勢為勝勢。最簡單的幾種利用建筑賺費用的方法除了上述的防守反擊以外,還有圣水收集器不被輕易破壞就能賺費,兵營能夠存活到全部持續時間就能產出超出相應費用的兵量(當然同級的兵營兵是不如卡牌兵強大的,屬性有所削弱),同時還有一個占地面積的屬性,可以靈活運用來部署和卡位。還有各種黑科技以及建筑擺放位置的講究,已經有大神發過專題攻略了,本文也會在后續章節會陸續展開。當然建筑除了不能移動之外弊端也很顯著,不如你起手在左側放下7費野蠻人小屋,瞬間產出2個野蠻人還剩下3費,如果老道的對手在右側發動一波十費的進攻,往往很難較好防御,直接被拆掉一側護衛塔也是很有可能的。所以如果建筑物不能直接參與防守,在雙方費用差不多的情況下很容易進入劣勢,因此建筑流往往配合圣水收集器,沒有費用支持單靠技巧和卡牌質量建筑流是很難連續勝利的。建筑流衍生的各種套路在往后的章節會簡介,這里講一講優質的單卡:
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(1)特斯拉電磁塔:射程合格、傷害合格、攻速較快、生命值合格、陸空兼顧、持續時間1分鐘,同時還具備不攻擊狀態下隱藏的保護屬性,是防守端非常全面的一個建筑,4費不容易卡手,經常能夠起到賺費用的作用,當然被近戰部隊近身攻擊或者大量單位突擊的情況下比較薄弱,總體上是很全面的一張牌。
(2)炸彈塔:高血量,大范圍,1分鐘持續時間,穩定aoe傷害,除了5費偏高而且不能對空以外,算是非常強大的防守建筑。
(3)加農炮:改版之后加農炮強力了很多,但也是很多新手忽視的一張卡,血量低,40秒持續時間,還不能對空。但是加農炮3費很靈活,射程合格輸出不低,同時攻速較快,是很優質的防御建筑。
(4)地獄塔:高強度單體輸出持續遞增傷害,血量很高射程遠陸空兼顧,雖然持續時間削弱為40秒,害怕群體單位進攻,5費偏高,但依然是應對大怪的最佳防御建筑。
(5)哥布林小屋:5費很劃算的出兵建筑,首先血量合格持續時間1分鐘出兵時間合適,生產的哥布林投矛手陸空兼顧移速很快,是非常靈活的支援輔助單位,不像野蠻人小屋的風險那么大,也能夠給一路持續造成壓力。[!--empirenews.page--]
(四)法術屬性
本章的最后介紹法術,大部分法術都是群體傷害性的,也各有特點,針對各類情況,在合理施法的情況下很容易賺費,但法術本身都是一次性的,如果施放的不好也很容易虧費,比較講究技巧。經過調整設定,法術對皇家塔的傷害都明顯下降了,當然這是為了平衡不合理的建筑防守炸塔流派。兵來將擋水來土掩,如何合理配置和運用法術是關鍵,大部分時候不建議用法術打建筑,基本打任何單獨的建筑都是虧費的。具體操作技巧在后續章節展開,這里還是介紹一下幾張優質單卡:
(1)萬箭齊發:箭雨作為比較熱門和靈活的法術,范圍大,傷害合理,能夠有效克制大部分人海進攻,特別是打擊蒼蠅和哥布林大軍以及全家桶,非常容易賺費,但是對皇家塔的傷害非常低,基本不建議貪傷害,往往會出現施放偏差被打崩的情況。具體傷害克制參考上述等級屬性規則,查看具體卡牌生命值和傷害值。
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(2)火球:比箭雨傷害更高但是范圍明顯縮小,火球的強力之處除了清理一波集中的中型怪和殘血建筑以外,還有一個士兵擊退效果,施法合理的情況下可以獲得比較大的優勢,是野蠻人小隊和后排輸出單位的克星。
(3)電擊法術:小閃電在改版之后傷害降低但是有1秒的眩暈效果,這個特效非常靈活,同時點擊2費的費用基本可以隨時甩出來。關鍵在于電擊范圍比較小,控制時間也有限,一定要把握好施法位置和時機,特別是在兩軍混戰的時候來一發電擊,往往能夠扭轉局面,當然關鍵時刻的防守電擊也可以明顯保護到皇家塔的血量。
(4)雷電法術:雷電的特點在于三個目標的高傷害,同時持續時間有1.5秒,當然也和其他法術一樣伴隨著些許的延遲,是秒殺后排強力單位和建筑物的利器,同時也很容易虧費,施法時機需要練習。舉例什么,雷電在攻擊到2個重要單位和1次皇家塔的時候是不虧甚至賺的,但是單獨的傷害或者電死雜兵往往是虧的。雷電6費,電死1個5費法師和1次皇家塔傷害,算是保本;電死1個法師加1個4費火槍手和一次皇家塔是很賺的,同理可以得出各種各樣的情況。不要盲目地施法雷電法術,同時把握好施法延遲和位置,當然關鍵時刻作為防御法術秒殺強力進攻單位也是很不錯的。[!--empirenews.page--]
(5)冰凍法術:判斷一個玩家是高手還是普通玩家,觀察施放冰凍的時機很容易得出結論,冰豬流流行了很久,在于這個combo比較無賴,可以強行消磨塔的血量,但是作用很明顯,9費的combo如果被對面用士兵走位成功防御了,那么反擊的一波往往是沒有辦法招架的。所以冰凍一定要看準時機,并且考慮如何應對這么大的費用空缺。但是冰凍可攻可守,配合其他單位很容易白吃對手的防守單位,最終形成巨大優勢。學會逆向思維和積累經驗技術,冰凍能夠成為高手最強大的利刃和盾牌。
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