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部落沖突毒藥的疊加,地震,閃電等各大法術(shù)效果詳解

來源:淺藍(lán)攻略網(wǎng)     時間:2016-03-14 21:22    作者:呵呵呵啊說道小藍(lán)整合


一、毒藥的疊加效果



 毒藥傷害的大致效果是:敵軍開始受到較少傷害,隨著時間推移,傷害會加重。          在盟戰(zhàn)中,會有2瓶毒藥處理援軍龍球的打法,關(guān)于這兩瓶毒藥的投放時機,也就是如何才能讓傷害最大,我做了以下測試:
          測試所用法術(shù)為兩瓶2級毒藥,針對滿級飛龍。
          1、兩瓶同時扔下,效果和仍一瓶相差無幾,飛龍大概剩下半血。
          2、在第一瓶效果完全消失后,扔下第二瓶,效果為飛龍依舊沒死,剩下一絲血。
          3、在第一瓶效果快要消失時(這并不需要極限臨界點,有較長的一段時間),仍下第二瓶毒藥,效果為飛龍毒死。
          我猜測的結(jié)論:毒藥傷害并沒有簡單的累加效果,但是在第一瓶毒藥效果快消失時,扔下第二瓶毒藥,第二瓶毒藥會直接延續(xù)傷害加重的效果,而沒有了開始較少傷害的階段。所以第3種方法能造成最大傷害。
          這里我多插一句,游戲中空軍下面的影子才是單位的實際位置,很多人容易受到空中模型的影響。心里要有這個概念,使用毒藥處理龍球、小狗啥的能把握更精準(zhǔn)一些。
          二、地震的作用規(guī)律



 游戲中的大致描述為:對同一建筑使用多次地震術(shù),傷害會遞減。但是沒有城墻能抵擋四次地震。
          關(guān)于地震術(shù),也是新版后大家關(guān)注的話題,出現(xiàn)閃震流派后,尤其對于先閃還是先震有很大爭議。在這我先給數(shù)據(jù)帝“小貓”開個傳送門,筆者不但實驗 了地震對不同類型建筑的作用效果,而且驗證了每次地震具體的衰減百分比,甚至計算了不同級別地震,應(yīng)優(yōu)先仍下哪一瓶(高級地震)。
          筆者關(guān)于“先閃還是先震”并沒有給出驗證,而是直接給出的結(jié)論:地震是以滿血的百分比計算的,不是殘血百分比。 這里給出我自己的驗證:





測試方法:6級胖子鑿鬼墻
          圖1為先扔下4級地震,后下胖子鑿墻,實驗結(jié)果為27次破墻,圖為26次敲墻的狀態(tài),墻體幾乎空血。
          圖2為先下胖子鑿墻,在墻體半血后扔下4級地震,實驗結(jié)果為27次破墻,圖為26次敲墻的狀態(tài),墻體幾乎空血。
          得出結(jié)論:地震是按照建筑最大生命值掉血的,所以先閃先震效果一致,并沒有先震傷害高一說。
          三、閃電的作用規(guī)律



 閃電效果:每瓶可以劈下6道閃電,并且每道閃電都有范圍傷害
          閃電這種黑科技也是早被人運用,從最簡單的閃電龍流到高本的閃電劈火塔、劈女王甚至劈城堡。針對特殊陣形的偏門閃電打法往往有事半功倍的效果。
          早期版本中閃電的確有規(guī)律,樓主也摸索出了并且利用規(guī)律在7本龍流時期做到了低科技平高本





          如上圖就是樓主在沒有捐贈法術(shù)版本打的,可以看到3瓶3級閃電的傷害為6*60*3=1080,6級防空的血量是1050。也就是說在早期的版本中只要控制每瓶閃電的施放位置,就可以讓閃電一道不漏的把傷害打到一個建筑上。
          但是如今版本,閃電雖然加強了(其實就是落點密了)但是落點隨機了
          所以當(dāng)前版本如果采用閃電打法,就保守點多帶藥水,不要追求極限傷害。說到這,最近好多人說模擬穩(wěn)穩(wěn)劈掉某某建筑,但實戰(zhàn)確劈不掉。我也做了測 試,XX模擬的落點是有規(guī)律的,也就是閃電模擬和實戰(zhàn)不一致。按道理來說XX模擬應(yīng)該都是直接調(diào)用COC游戲里的機制、AI等,模擬時所有元素應(yīng)該是與實 戰(zhàn)一致的,至于閃電為什么這樣,我不是攻城師我也不知道,也許XX不能獲取閃電的隨機種子。
          四、援軍天狗的處理

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 天狗特點:血厚,爆炸產(chǎn)生小狗并且有范圍傷害。
          守軍狗確實是比較拖石法節(jié)奏的兵種,之前在論壇學(xué)習(xí)了2弓箭加1天使處理天狗的辦法。確實是不錯的思路,1是天狗掛起來就不用管了,2是在自己 沒女王的時候這種打法能減少前戲的變數(shù)。可能由于2弓箭下不好,天使不理了,我在論壇還見過有人推薦天使加女巫的處理辦法。
          在這我提出一個針對這種處理思路的改進辦法:2弓箭加1天使替換為16個弓箭(6級)







 如圖1、2,這種方法測試了10次,均可以處理完狗剩下若干弓箭。狗腳底下放6個弓箭,其余10個往后方呈扇形排開。腳底的6個弓箭保證了狗爆炸最多炸死2個弓箭,后面散開的弓箭收尾。如圖3,不要集中放置弓箭,那樣會多個弓箭鎖定一條小狗,造成傷害溢出。
          (注:樓主只是針對這種思路提出的改進辦法,并不一定是最好的方法。比如當(dāng)前版本多加了30s進攻時間,完全可以用2弓箭、2法師打爆狗,然后聚一起仍毒藥;亦或是有些人就不考慮援軍,前戲直接沖的,這就仁者見仁智者見智了。)
          五、炸彈人的AI機制



          我只說下最基礎(chǔ)的AI:炸彈人首先尋找離自己最近的墻內(nèi)建筑(不是城墻),然后走最短路徑炸掉阻礙自己的城墻。
          雖看上去很簡單,但實戰(zhàn)中炸彈人的使用技巧太多太多,盟戰(zhàn)中無論是石法前戲、還是天女前戲,幾個小炸彈人可以決定一場戰(zhàn)斗的成敗。
          在這我為大家推薦一個早期國外大神的視頻,作者在短短10分鐘視頻不但講解了炸彈人AI機制,還分析了什么"叫墻內(nèi)建筑",什么叫"離自己最近",甚至計算了由炸彈人的實際步數(shù)影響的AI判定,當(dāng)然也提及了不同級別城墻、殘血城墻等復(fù)雜AI。
          從上面的視頻中,我們了解到其實遇到殘血城墻,炸彈人還有更復(fù)雜的AI的。說到這,實戰(zhàn)中可能遇到這種情況:下了石頭或者胖子掩護炸彈人開墻, 這時肉盾往往吸收了各種傷害,最要命的是法師塔的彈道。這時如果下炸彈,多數(shù)情況我們肯定不希望炸彈人跑偏去開肉盾鑿著的墻吧。這里給出前人白夜騎士做測 試結(jié)論:如果炸彈人落點和胖子距離相差3格內(nèi),炸彈會炸胖子選定的開墻點。不論胖子是否已經(jīng)在攻擊城墻。
          結(jié)尾



 樓主入坑時間不長,如今9本中期。一直在論壇潛水學(xué)習(xí),今天也發(fā)一次長貼總結(jié)下最近論壇爭論火熱的話題。



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