昨日晚上,SUPERCELL 發布了一條新公告,宣布《部落沖突》下次更新將會對部落戰匹配機制進行重大調整。之后,有國外玩家詢問下次更新時間,官方回復,“新版本正在設計中,我們 希望在 1 到 2 周后能夠準備好并發布一些更新預告!”據此,更新日期有可能會在 3 月的下旬。以下是來自《部落沖突》游戲開發團隊的更新預告原文。
在即將到來的更新中,我們調整了部落對戰匹配機制,相信新機制的到來可以大幅改進部落對戰匹配的質量。為確保匹配的公平性,我們對部落戰匹配機制進行了大刀闊斧的改進。這一切都旨在為每一個部落提供更具娛樂性與競爭性的對戰體驗!
新的匹配機制是為了給玩家們帶來更公平的部落戰匹配,因此有的部落可能會發現,部落戰的匹配時間會比之前的平均5到20分鐘更久。更新正式推出后,我們會逐步將這些改進實裝到部落戰匹配中,讓服務器平緩過度到新的匹配機制。
針對部落對戰匹配機制做出的修改具體如下
1、我們將移除35v35和45v45的對戰規模,鼓勵玩家開展其他規模的部落對戰。
2、新的部落對戰匹配機制將更注重于考量部落的防御實力(村莊),對部落進攻實力(軍隊)的考量會減少。
3、像地獄之塔、天鷹火炮和大守護者這類屬于游戲后期的強力防御建筑和軍隊,對匹配的影響會大大增強。
4、新的部落對戰匹配機制將會考量雙方部落最近部落戰的勝負狀況,勝負記錄相近的部落將更有可能被匹配到一起。
5、新增部落對戰實力復合評估標準,有助于避免出現匹配雙方實力懸殊的情況。
部落沖突游戲開發團隊清楚地知道,熱衷部落對戰的首領們對這一主題相當感興趣。下文中我們還為您提供了更多關于下次更新的一些探討,如果您有興趣了解更多細節,請您繼續往下閱讀吧!
防御和戰爭基地優化
下次更新后,部落的防御實力將在部落對戰匹配的考量中起到更重要的作用。目前的系統在進行匹配時,對部落的防御實力和進攻實力的考量是同等的,這導致 了有時候會出現某一方的防御過強,而另一方的防御過弱。更新之后,系統將更大程度側重于考量部落防御實力,通過更為仔細的計算,確保雙方戰爭基地的實力相 對均衡。畢竟,當部落對戰拉開帷幕的時候,您和您的部落成員真正關注的是對方的防守實力究竟如何。
與此同時,新的部落對戰匹配機制也將能夠更準確的考量玩家村莊的實力狀況。目前,玩家可以通過精心安排使一個強力的防御建筑或部隊不被計算到部落對戰 的匹配值當中。比如,玩家可能會故意不建造X連弩,并讓其它防御建筑保持較低等級,這種刻意造成的低防御水準拉低了他的強力地獄之塔在匹配中帶來的匹配 值,從而會被系統認定為是9本村莊防御水準。更新后,新的部落對戰匹配機制可以更敏銳地辨別出建造了高等級建筑的玩家與沒有建造的玩家。這不僅可以防止高 本玩家利用精心安排的戰爭基地輕松戰勝低本玩家,而且還可以鼓勵高本玩家多多升級基礎單位,例如加農炮或亡靈,同時也不用擔心因此受到匹配機制的過多影響!
連勝紀錄和團隊平衡
在部落對戰中,有的部落總是很難獲得勝利,而有的部落卻一路高奏凱歌,很難碰到有挑戰的對手。為了幫助每個部落匹配到競爭實力相當的對手,更新后的部 落對戰匹配機制會把部落在近期對戰中的成績納入考量。在近期部落對戰中屢屢失利的部落將更有可能匹配到另一個同樣苦于求勝的部落,這樣可以幫助他們其中一 方告別長久以來的連敗紀錄。同樣地,在近期部落對戰中獲勝次數較多的部落將更有可能匹配到另一個常勝部落。部落簡介頁面也會添加一個新的對戰數據——“部 落對戰連勝紀錄”,用于展示一個部落最近連續獲得的對戰勝利次數。
此外,新的部落對戰匹配機制也引入了一些新算法讓部落對戰雙方部落的整體實力更為平衡,而不僅僅是村莊之間相對平衡。新的匹配機制會更加注重考量戰爭地圖上排位靠前的村莊的實力,而不是排位靠后的村莊。同時,系統也會分析部落整體的防御實力,來盡量規避雙方整體實力差距過大的情況。[!--empirenews.page--]
總結來看
任何匹配系統都無法確保對戰的完全公平,但請您放心,我們會繼續努力、不斷優化部落對戰的匹配機制。
雖然到目前為止,像此次這種涉及游戲機制層面的大幅改動可能不多,但我們游戲團隊一直也將會不斷地調整、改善部落對戰的匹配機制。以此次的這些改進作為開端,我們更加期待今年對部落對戰體驗作出更多的改進,使各位首領都能匹配到更合適的對手。
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