血之狂暴:主動(dòng)技能。在血之狂暴狀態(tài)下的英雄,殺死一個(gè)單位,就會(huì)獲得該單位的最大生命值的25%的生命值回復(fù)。
血之祭祀:主動(dòng)技能。區(qū)域范圍內(nèi)敵人受到傷害,并被沉默。
嗜血渴望:被動(dòng)技能。當(dāng)敵方英雄的生命值低于一定值時(shí),將會(huì)獲得該英雄的攻擊速度百分比,生命越低,攻速加成越高。
割裂:主動(dòng)技能。讓一個(gè)敵方單位皮開肉綻,造成大量初始傷害。受到割裂的單位的距離越遠(yuǎn),傷害越大。
技能分析:
此次血魔與此前的猜測(cè)一樣,在對(duì)正常的陣容中應(yīng)是中排型輸出英雄,但由于此次血魔出現(xiàn)在簽到中,所以對(duì)其的具體的實(shí)力還有待在實(shí)戰(zhàn)中去估量。
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