第一場:負敏隊大戰雙男人男女鬼敏隊
應對火力輸出低、控制足的隊伍,負敏隊首先利用敏寵強行使對面控制啞火(右方一開場秒掉男人,并換掉男人藍),確保己方負敏輸出不受控制能夠正常出手。
正常狀況下,面對負敏隊輸出正常出手的情況下,敏隊基本很難有還手之力(補充一點:這里左方女鬼沒有選擇遺忘控制緩解壓力而是使用鬼火致使左方錯失翻盤點),負敏隊只需要繼續輸出即可確保勝利。
第二場:負敏隊之間的對決
負敏隊在面對同樣火力充足的隊伍時,讓火力堅挺地輸出就顯得尤為重要。本次PK最精髓之處莫過于回血男鬼的隱身,在對面一輪火力輸出后右方負敏隊雙火力全開,可謂秒天秒地秒空氣
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面對火力密集的負敏隊,利用控制緩解壓力整頓陣營無疑是正確的做法,左邊男人這次大冰如果中了右方負敏男仙或者火力男鬼時,左邊絕對有機會達成一波反攻。
可惜的是,在沒法完全封鎖負火力的情況下,左方很難抵擋火力全開的負敏隊一波自己任人攻勢,在完美卡敏的情況下,就算左方男鬼回血量驚人,右方一輪炮火轟炸下也左方只能眼睜睜看著蹂躪
第三場:
現在PK中,回血鬼和火力不被卡敏的情況下基本是誰敏低誰贏的天下,另外利用召喚獸保障負敏火力能夠順利出手也尤為重要:給火力吃隱身藥,還有換對面控制的法保障火力不被控制,為負敏火力單位最后的出手保駕護航。
所以,負敏單位的召喚獸技能搭配,就顯得尤為重要了,例如:預防對方敏單位控制己方負敏火力,可以選擇一些掉血或者掉法技能,例如懸刃,遺患,討命等。
預防對手高敏單位將自己召喚獸殺死的時候,可以選擇一些復活技能,例如涅槃,吉人天相;確保負敏隊召喚獸提供給對面高敏單位提供足夠威脅
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在召喚獸離場的時候,可以選擇一些解除召喚獸控制的技能,例如將死。如第一戰中,一個將死技能把男人大冰解掉,就給予了負敏隊提供了巨大的輸出空間使得戰斗變得簡單輕松了。
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