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刀塔傳奇覺(jué)醒敵法陣容要怎么搭配更好?

來(lái)源:淺藍(lán)攻略網(wǎng)     時(shí)間:2015-07-07 11:00    作者:小藍(lán)整合

各位刀友大家好,在刀塔傳奇新版本中覺(jué)醒敵法又開始得到了廣大玩家們的關(guān)注和追捧,那么問(wèn)題來(lái)了、刀塔傳奇覺(jué)醒敵法競(jìng)技場(chǎng)陣容那家強(qiáng)?小編為你來(lái)解答!讓我們來(lái)看看作為主要戰(zhàn)斗力覺(jué)醒敵法競(jìng)技場(chǎng)陣容推薦怎么搭配吧,

刀塔傳奇覺(jué)醒敵法競(jìng)技場(chǎng)陣容推薦

刀塔傳奇覺(jué)醒敵法

競(jìng)技場(chǎng)強(qiáng)勢(shì)陣容:敵法、月騎、圣堂、死騎、白虎

覺(jué)醒敵方競(jìng)技場(chǎng)陣容分析

1、光環(huán)覆蓋率非常高

伏擊(來(lái)源于白虎):全隊(duì)提高180點(diǎn)敏捷

180點(diǎn)敏捷相當(dāng)于270點(diǎn)物理攻擊、72點(diǎn)物理暴擊、18護(hù)甲

而這180點(diǎn)敏捷對(duì)于隊(duì)友而言可謂可取所需

敵法收益——攻擊、暴擊

月騎收益——攻擊、暴擊

圣堂收益——攻擊(增加普攻傷害提高降低硬直閥值)

死騎收益——護(hù)甲(雖然有點(diǎn)低,但是聊勝于無(wú))

暗月之夜(來(lái)源于白虎):暗夜精靈系提高27點(diǎn)閃避

恰恰隊(duì)伍中的敵法、月騎、圣堂均為暗夜精靈。

光環(huán)后敵法閃避:87;月騎閃避:57;圣堂閃避:102;白虎閃避:82

月祈(來(lái)源于月騎):全隊(duì)增加360點(diǎn)物理攻擊力

與白虎的伏擊搭配,這套敏捷系隊(duì)伍的攻擊力加成足足提高了630

而這630點(diǎn)攻擊力加成的最大收益者就是敵法和圣堂

雙光環(huán)下的敵法攻擊力為5492 暴擊為1482

圣堂的普攻神圣傷害為3984 濺射傷害為4184 可以硬直血量低于52290的大多法系中排

騎手天賦(來(lái)源于月騎):乘騎系隊(duì)友增加4500點(diǎn)生命值

這4500點(diǎn)生命的最大收益者無(wú)疑就是主T死騎

3洗100的死騎搭配騎手天賦面板生命達(dá)到了55330,競(jìng)技場(chǎng)血量為77462。

根據(jù)巨神用這套配置的競(jìng)技場(chǎng)經(jīng)驗(yàn),一般死騎的場(chǎng)均存活時(shí)間在50秒左右。

那么死騎的覺(jué)醒技能給死騎所帶來(lái)的額外生命就是50X270=13500

那么死騎的總血量為:90962

寒冰結(jié)界(來(lái)源于死騎):全隊(duì)減免9%的法系傷害

在目前法抗普遍提高的今天,中排往往法抗突破250,那么9%的減免,在250魔抗的基礎(chǔ)上基本就是提高了將近80點(diǎn),但是這個(gè)技能最大的弊端就是僅降低傷害,不會(huì)降低對(duì)方低法爆幾率,如果將骨法的幽冥守衛(wèi)提高魔抗技能挪給死騎,那么死騎必然成為頭號(hào)主T。

2、起手優(yōu)勢(shì)巨大

由于虎躍技能的存在,(來(lái)源于白虎)

起手存在一個(gè)25%的移速、攻速加成,并且全隊(duì)有450攻擊力、法強(qiáng)的加成持續(xù)二回合

那么我們看看這兩回合 到底可以給整個(gè)隊(duì)伍帶來(lái)什么

刀塔傳奇白虎

【白虎】1回合:月神箭——射暈當(dāng)前第一目標(biāo)2S

【白虎】2回合:普攻

刀塔傳奇覺(jué)醒敵法

【敵法】1回合:普攻

【敵法】2回合:能量燃燒——跳躍到智力最高英雄身邊,范圍消耗85點(diǎn)能量,這個(gè)技能傷害暴擊到脆皮法師大概在10000左右

月騎、圣堂

2回合的普攻,月騎彈射4個(gè)目標(biāo)、圣堂濺射起碼2個(gè)以上單位

刀塔傳奇死騎

【死騎】1回合:普攻

【死騎】2回合:死亡纏繞——不要小看這一發(fā)纏繞,在虎撲加成的情況下,這發(fā)纏繞的傷害非常高,在對(duì)方?jīng)]有白虎或者人馬的情況下,這發(fā)起手纏繞一般都是攻擊性纏繞傷害不暴擊在8000左右

3、雪球效應(yīng)反饋效果好

所謂雪球效應(yīng):就是在取得優(yōu)勢(shì)之后可以把優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)為勝勢(shì)。由于白虎是唯一一個(gè)目前刀塔具有搶先手能力的英雄,所以他的搭配一定需要把開局的優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)為勝勢(shì),否則白虎隊(duì)伍除非有圣堂這種具備逆轉(zhuǎn)能力的英雄存在,否則很難翻盤。

而這套隊(duì)伍的雪球效應(yīng)就體現(xiàn)在虎撲消失以后的第三回合的技能鏈條

【月騎】月光——打斷一個(gè)目標(biāo)的當(dāng)前動(dòng)作,這個(gè)技能有一定的隨機(jī)性能

【圣堂】靈能陷阱——網(wǎng)住區(qū)域內(nèi)的敵人,使其不能閃避和物理攻擊

【死騎】暗光盾——保護(hù)當(dāng)前血量最低的隊(duì)友,提供一個(gè)可以抵擋4500點(diǎn)傷害的護(hù)盾,在護(hù)盾消失時(shí)造成小范圍的AOE傷害

這三個(gè)技能看似互不相干,其實(shí)不然,這三個(gè)技能其實(shí)都為一個(gè)英雄服務(wù),其實(shí)就是敵法師。

第三回合的月光其實(shí)可以打斷

前排的技能:死騎的暗光盾、全能的驅(qū)逐、神牛的回音擊……

中排的技能:惡魔巫師的黑鴨、火女的光擊陣、修補(bǔ)匠的飛彈、女王的尖叫

冰女的冰暴、沉默的靜默詛咒……

后排的技能:小黑的沉默、風(fēng)行的束縛箭……

所以月光看似隨機(jī),其實(shí)他的有效打斷率在目前的一些主流的配置中非常高。

這個(gè)是確保敵法的破法之盾不被過(guò)早打破的第一重保證;

第三回合的靈能陷阱

如果可以有效網(wǎng)住敵法周圍的目標(biāo),那么敵法的下兩次普攻一定不會(huì)出現(xiàn)MISS的情況,同時(shí)也打斷了周圍目標(biāo)的抬手和普攻動(dòng)作

這個(gè)是確保敵法的破法之盾不被過(guò)早打破的第二重保證。

第三回合的暗光盾

這個(gè)技能,如果月光和靈能陷阱發(fā)揮良好,這個(gè)技能一般是不會(huì)出現(xiàn)在敵法頭上,但是事事就怕萬(wàn)一,在面對(duì)對(duì)方存在風(fēng)行、火女、黑鳥的情況下,敵法的切入,如果月光沒(méi)有打斷風(fēng)行的束縛箭、火女的光擊陣打斷,那么敵法很有可能就會(huì)被過(guò)早地破掉他的破法之盾,那么暗光盾是一個(gè)應(yīng)急措施

這個(gè)是確保敵法不會(huì)被過(guò)早急火而死的唯一保障。

4、具備抗幻刺、抗內(nèi)射

這套隊(duì)伍其主要的攻擊配置,就是法系隊(duì)伍,同時(shí)對(duì)于目前物理系崛起的內(nèi)射隊(duì)伍、幻刺隊(duì)友都有很好的克制效果。

原因就在于圣堂在其中的巨大左右

切入后排的幻刺——當(dāng)且僅當(dāng) 幻刺2刀暴擊砍死白虎,2刀暴擊砍死圣堂才可能切穿這個(gè)配置。那么起手4刀均暴擊的幻刺,除非有暗牧的配合以及好的不能再好的人品,否則幻刺只要1刀落空,或者3刀內(nèi)沒(méi)有殺死白虎或者圣堂,那么幻刺必定死在后排。原因就是圣堂的第二次的靈能陷阱搭配月騎的普攻,以及死騎的關(guān)鍵時(shí)刻的死亡纏繞補(bǔ)刀;

面對(duì)內(nèi)射隊(duì)伍——由于圣堂高達(dá)102的閃避,使得圣堂在面對(duì)對(duì)面物理內(nèi)切時(shí),可以很快地積攢能量,從而很早開出大招;

以上就是小編為大家?guī)?lái)的刀塔傳奇覺(jué)醒敵法競(jìng)技場(chǎng)陣容推薦,希望能給玩家們帶來(lái)些幫助。


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