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刀塔傳奇覺(jué)醒復(fù)仇諸王爭(zhēng)霸怎么樣? 實(shí)戰(zhàn)評(píng)測(cè)如何?

來(lái)源:淺藍(lán)攻略網(wǎng)     時(shí)間:2015-07-06 14:41    作者:小藍(lán)整合

作為刀塔傳奇的玩友想必大家都想知道刀塔傳奇覺(jué)醒復(fù)仇諸王爭(zhēng)霸實(shí)戰(zhàn)評(píng)測(cè),下面小編為大家?guī)?lái)的是刀塔傳奇覺(jué)醒復(fù)仇諸王爭(zhēng)霸實(shí)戰(zhàn)評(píng)測(cè)攻略,希望能對(duì)大家有所幫助,請(qǐng)看攻略?xún)?nèi)容。

【能力剖析】

復(fù)仇之魂作為一個(gè)強(qiáng)力的戰(zhàn)術(shù)英雄,在實(shí)戰(zhàn)中最具有戰(zhàn)術(shù)價(jià)值的技能是其覺(jué)醒技能和大招。

刀塔傳奇游戲截圖

大招的置換效果能夠換出敵人的五號(hào)位并造成短時(shí)間的減甲效果。

刀塔傳奇游戲截圖

而覺(jué)醒技能復(fù)仇夢(mèng)魘能夠在短時(shí)間強(qiáng)化隊(duì)友的輸出能力并同樣給殺死她的敵人造成減甲效果。

刀塔傳奇游戲截圖

這倆個(gè)相互配合的技能在戰(zhàn)術(shù)中的強(qiáng)大作用是毋庸置疑的。置換可以強(qiáng)行破壞五號(hào)位敵人的站位,配合己方英雄的襲殺效果。而復(fù)仇夢(mèng)魘更是讓突入敵人內(nèi)部的復(fù)仇之魂死得其所,短時(shí)間提高隊(duì)友的爆發(fā)能力。

同時(shí),復(fù)仇之魂同樣是強(qiáng)力的物理輔助系英雄,減甲和攻擊光環(huán)配合前排突破隊(duì)和單點(diǎn)隊(duì)的效果甚至優(yōu)于第一單體減甲毒龍。

【定位組隊(duì)分析】

在諸王爭(zhēng)霸中,復(fù)仇之魂的搭配陣容較為多樣,不僅僅可以配合物理隊(duì)伍,配合混合隊(duì)伍依然有良好的功效。

1.經(jīng)典前排突破隊(duì)伍

刀塔傳奇游戲截圖

諸王爭(zhēng)霸JJC中,目前非常流行的一個(gè)流派就是前排突破隊(duì)伍,通過(guò)強(qiáng)力的強(qiáng)中排輸出配合減甲快速突破敵人的前排英雄,通過(guò)擊殺敵人形成以少打多的局面并突入敵人脆皮中后排碾壓。在該陣容中,復(fù)仇之魂擔(dān)任著控制前排和減甲的雙重重任,同時(shí)適當(dāng)?shù)拇笳幸材苤脫Q敵人的強(qiáng)力后排核心輸出讓己方單獨(dú)作戰(zhàn)能力強(qiáng)的英雄如劍圣、月騎更好的發(fā)揮。

2.光環(huán)內(nèi)射隊(duì)伍

刀塔傳奇游戲截圖

復(fù)仇之魂自身?yè)碛泄艄猸h(huán),配合同樣擁[url=]Center[/url]有光環(huán)的英雄如月騎、白虎等,能夠支撐切入的敵法師強(qiáng)勢(shì)輸出壓制敵人中排法師的血線(xiàn),方便己方的爆發(fā)英雄收割。

3.混合輸出隊(duì)伍

復(fù)仇之魂作為一個(gè)強(qiáng)力的戰(zhàn)術(shù)英雄,在適當(dāng)時(shí)可以配合多種混合隊(duì)伍,專(zhuān)門(mén)針對(duì)敵人的五號(hào)位和切入型英雄。本身?yè)碛懈唛W避的她能在幻刺的切入刺殺中堅(jiān)持相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間等待隊(duì)友的支援,而死亡同樣能夠給團(tuán)隊(duì)帶來(lái)收益。同時(shí),大招置換和附帶的三秒暈眩還能出其不意針對(duì)敵人的五號(hào)位英雄,配合軍團(tuán)、惡魔巫師等可以倆個(gè)大招直接擊殺脆皮五號(hào)位敵人如炸彈、卡爾、風(fēng)行等。

【諸王選擇分析】

復(fù)仇之魂因?yàn)樽陨淼氖褂帽憷M隊(duì)多樣,在諸王中既可以作為戰(zhàn)術(shù)奇兵,同樣可以作為先手一號(hào)位混淆視聽(tīng)。

1.戰(zhàn)術(shù)奇兵使用:

刀塔傳奇游戲截圖

當(dāng)發(fā)現(xiàn)敵人準(zhǔn)備使用脆皮的后排英雄或者使用幻刺切入時(shí),可以選擇高閃避和生存能力的復(fù)仇之魂坐鎮(zhèn)五號(hào)位,適當(dāng)時(shí)機(jī)開(kāi)啟大招或者慷慨赴死都能配合隊(duì)友更好的擊殺敵人。即使單獨(dú)面對(duì)幻刺,復(fù)仇也能堅(jiān)持極長(zhǎng)時(shí)間!

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2.先手一號(hào)位使用:

復(fù)仇之魂搭配的隊(duì)伍多樣,首先選擇復(fù)仇之魂,因其接下來(lái)既可以配合骷髏王劍圣組合前排突破,還可以配合軍團(tuán)惡魔巫師組合大招秒殺隊(duì),對(duì)手比較難以預(yù)測(cè)組隊(duì)思路,不容易被克制,是一個(gè)勝率較穩(wěn)定的諸王選擇方案。

3.操作使用注意

復(fù)仇之魂雖然能力獨(dú)特強(qiáng)力,但在實(shí)戰(zhàn)中需要非常注意其大招的使用,不能和其他英雄一樣有大就立即釋放,否則偶爾坑爹的大招會(huì)導(dǎo)致失敗。在合適的時(shí)機(jī),讓殘血的復(fù)仇之魂死去給隊(duì)友增加buff也不失為一個(gè)好的選擇。

【總結(jié)】

復(fù)仇之魂作為一個(gè)被重新開(kāi)發(fā)的英雄,在物理系英雄強(qiáng)勢(shì)的4.0版本中擁有極佳表現(xiàn),諸王爭(zhēng)霸的手動(dòng)模式中,能夠自主選擇大招時(shí)機(jī)的復(fù)仇更是擁有良好的配合能力,jJC中的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值完全不能與諸王對(duì)比。

刀塔傳奇游戲截圖


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