亂斗西游修羅血戰(zhàn)怎么玩
從少幫主到xiao8、從WE到NewBee,亂斗西游的PVP玩法自公測(cè)至今已征服了無數(shù)電競(jìng)大神。但即將推出的“修羅血戰(zhàn)”,卻不同于現(xiàn)在的“五行山”戰(zhàn)場(chǎng)或“奈何橋”戰(zhàn)場(chǎng)——它帶來的,將是一場(chǎng)更考驗(yàn)?zāi)X力與戰(zhàn)略大局觀的對(duì)抗體驗(yàn)。
在“修羅血戰(zhàn)”中,玩家需要與對(duì)手進(jìn)行四場(chǎng)1V1的手控對(duì)戰(zhàn),而后最終的勝場(chǎng)數(shù)分出勝負(fù)。此玩法的要點(diǎn)在于,根據(jù)對(duì)手出戰(zhàn)英雄的情況,玩家于開戰(zhàn)前可選擇克制其種族或技能類型的己方英雄迎戰(zhàn),如此便能在戰(zhàn)局開始前便在戰(zhàn)略層面上取得先機(jī)。所以英雄的選擇和排序,將是這場(chǎng)策略與操作雙重較量的關(guān)鍵所在!
亂斗西游修羅血戰(zhàn)攻略
亂斗西游的種族相克系統(tǒng)和手動(dòng)觸屏操作,一直都是游戲主打的兩個(gè)創(chuàng)新玩法。但是前者現(xiàn)在已經(jīng)被各位玩家所忽略了,因?yàn)橛幸幌盗械挠⑿叟浜虾蛻?zhàn)斗力的碾壓,升星現(xiàn)在對(duì)小編來說,也無非是英雄的血條前出現(xiàn)了不同的種族符號(hào)而已,種族技能都很容易被人所忽略,更別說種族克制了;而后者,在人機(jī)對(duì)戰(zhàn)攻略、電腦操控固定模式解析滿天飛的情況下,影響更是微乎其微,電腦操控模式太固定了,沒血就往回跑,到了塔下就站著不動(dòng),開局就上2下1,這些規(guī)律一旦被摸透之后,五行山全勝都不在話下!
終于考驗(yàn)操作的時(shí)刻到來了,終于血條前面的種族符號(hào)有了用武之地!手控對(duì)戰(zhàn),說明我們的對(duì)手不再是蠢萌蠢萌的電腦,而是無腦亂打的手殘黨或者是出神入化的操控大神!1V1,說明在裝備、升星、內(nèi)丹差不多的情況下,種族克制帶來的傷害增加或減少,或許能成為決定性的影響因素。
同時(shí),想必很多玩家現(xiàn)在已經(jīng)適應(yīng)了一套陣容應(yīng)對(duì)全部場(chǎng)合的玩法模式吧。對(duì)于處于中前期的小伙伴們,埋頭湊裝備,英雄一套就夠,小編也是這樣的。但是四場(chǎng)1V1的玩法出來之后,意味著對(duì)英雄的數(shù)量也有一定的要求,這是在鼓勵(lì)各位大神們?cè)以獙毨^續(xù)練更多的英雄么TAT!
不過這里小編還是想吐個(gè)槽,之前說3V3的五行山、奈何橋也是手控對(duì)戰(zhàn),可是最后還是和電腦打了啊!這次的修羅血戰(zhàn),名義是1V1,是不是其實(shí)最后發(fā)現(xiàn),對(duì)手依然是上來放大招、沒血往后退的蠢萌電腦呢o(╯□╰)o。
亂斗西游修羅血戰(zhàn)英雄選擇
小編覺得,1V1的模式,說明在裝備、升星、內(nèi)丹差不多的情況下,種族克制帶來的傷害增加或減少,或許能成為決定性的影響因素。相克路線為仙克魔,魔克佛,佛克妖,而妖反克仙。游戲中玩家所選英雄對(duì)其他種族英雄的克制將會(huì)以被動(dòng)技能的形式展現(xiàn),其效果為對(duì)所克種族英雄的傷害提高15%,另附額外效果,如:降低受到的物理/法術(shù)傷害,免疫狀態(tài)等。
以現(xiàn)在的主流輸出孫悟空來說,選擇魔族,克制孫悟空佛族,對(duì)孫悟空的傷害提高15%,如果再佩戴上相應(yīng)的經(jīng)文,比如讓孫悟空的物理防御減少,上陣物理防御英雄,那么傷害還是很可觀的。于是針對(duì)現(xiàn)在人手一只孫悟空的情況下,是不是意味著修羅場(chǎng)玩法出來之后,魔族輸出,比如魔悟空會(huì)變得流行起來呢?
上一篇:守護(hù)之光陣容怎么搭配
相關(guān)閱讀推薦
最新資訊
最新游戲
虛擬家庭3(Virtual Families 3)
查看地球末日:生存Last Day on Earth
查看磚塊破壞者(Many Bricks)
查看榮耀文明官網(wǎng)版
查看模擬山羊:太空廢物2025正版
查看極限摩托3(Trial Xtreme 3)
查看帝國(guó)征服者(兌換碼)
查看問劍長(zhǎng)生(內(nèi)附兌換碼)
查看戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代2內(nèi)置作弊菜單版 無敵版v1.0.5
查看熱門文章