很多玩君王3的玩家 開始時(shí)候補(bǔ)知道要選什么職業(yè)好。
這是因?yàn)闆]有對君王3職業(yè)沒有進(jìn)行分析 只要知道了每個(gè)職業(yè)的優(yōu)劣就可以按自己喜歡的進(jìn)行選了
以為是小編幫大家進(jìn)行的君王3職業(yè)解析
戰(zhàn)士
攻擊41-50,防御26,躲避38,致命42,韌性38,HP2046,戰(zhàn)斗力為8337
君王3中的戰(zhàn)士的初始攻擊比較高,相對其他游戲削弱戰(zhàn)士攻擊的做法,在這里卻反其道而行之,高血高防高輸出,對戰(zhàn)士的前期發(fā)展,果然是很支持的。雖然這是經(jīng)歷了測試,但個(gè)人覺得前期的戰(zhàn)士發(fā)展速度不比其他職業(yè)差。在單攻和群攻方面都有出色表現(xiàn),而且以上的特點(diǎn)可以讓戰(zhàn)士完成獨(dú)立過渡。而在中后期的發(fā)展上,能否成為大神就要看玩家對屬性的堆積了。
騎士
攻擊37-46,防御24,躲避50,致命38,韌性50,HP1888,戰(zhàn)斗力為7834
在初始屬性上,騎士在防御、單體攻擊和HP上都比戰(zhàn)士稍差,唯一突出的地方就是高閃避,這個(gè)對它后來的技能“追擊”在攻擊數(shù)值上的轉(zhuǎn)換起到了很大的作用,起到了錦上添花的作用。而對于騎士的發(fā)展歷程,我們不能單單從它的屬性上看,還要結(jié)合它的技能。只要仔細(xì)觀察就能發(fā)現(xiàn)兩個(gè)優(yōu)點(diǎn),一個(gè)是群攻技能,可以給多個(gè)單位的敵人造成傷害,這個(gè)對群毆或者怪物副本是很適用的;另一個(gè)是符文,對符文的選擇就決定了騎士是要成為DPS還是要擔(dān)當(dāng)輔助的位置。但無論是哪個(gè)選擇,在群體戰(zhàn)斗中的作用都是不可忽視的。
游俠
攻擊41-50,防御22,躲避38,致命50,韌性38,HP1730,戰(zhàn)斗力為8291
看這數(shù)據(jù),跟戰(zhàn)士一對比,我該說游俠是雞肋咩?!其實(shí)不然。你仔細(xì)一看就會(huì)發(fā)現(xiàn)游俠致命突出的數(shù)據(jù),暴擊才是游俠最恐怖的地方,但防御力和HP簡直就是渣渣。所以,在這方面就注定了游俠必須走高輸出的道路,有錢都砸輸出吧!有石頭也砸輸出暴擊吧!全是被策劃逼的T_T。因?yàn)榉烙虷P的拖累,在發(fā)展上,游俠前期會(huì)有點(diǎn)辛苦(大R請無視這句話),但一旦裝備上來了,彌補(bǔ)了防御上的缺陷,“無敵”這個(gè)稱號遲早都是它的。
雖說前期的屬性不能決定后期的發(fā)展,但總有人相信可以改變這些職業(yè)的命運(yùn),逆行發(fā)展。比如把戰(zhàn)士變成高輸出,把游俠變成防御高手,等等,其實(shí)也不是不可以,但這樣一來,代價(jià)會(huì)更大,不信?你試試看。
其實(shí),萬事萬物都有它的自然規(guī)律,職業(yè)發(fā)展的一樣,通過初始值的分析,玩家可以看得到游戲在職業(yè)上的用心設(shè)置,只要領(lǐng)悟了其中的奧妙,你離大神的腳步就不遠(yuǎn)了。
好了 就解析到這里了,以上對君王3的所有職業(yè)進(jìn)行解析,各有優(yōu)劣勢,每個(gè)的發(fā)展方向都不一樣。選擇你最合適的哪個(gè)吧。
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