比賽地圖:
家族戰(zhàn)場(chǎng)(同“天幕戰(zhàn)場(chǎng)”)
比賽人數(shù):
20VS20
開(kāi)啟時(shí)間:
每天11點(diǎn)整——12點(diǎn)15分;20點(diǎn)30分——21點(diǎn)45分開(kāi)啟
比賽雙方:
以家族為單位進(jìn)行匹配,同一家族成員為同一陣營(yíng)
比賽匹配:
參賽家族在本服務(wù)器內(nèi)進(jìn)行報(bào)名,由族長(zhǎng)或副族長(zhǎng)在家族內(nèi)挑選20人參賽(包括自己在內(nèi)),所有候選人員全部同意后,進(jìn)入跨服戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行隨機(jī)家族配對(duì)。
比賽時(shí)間:
15分鐘
比賽勝負(fù):在比賽時(shí)間內(nèi)獲得積分高者獲勝;
比賽規(guī)則:
1. 雙方陣營(yíng)使用不同的顏色區(qū)分;
2. 相同陣營(yíng)的玩家在己方陣營(yíng)營(yíng)地內(nèi)出生或復(fù)活;
3. 所有角色可在己方陣營(yíng)營(yíng)地購(gòu)買“復(fù)活、藥品等道具”;
4. 所有道具可使用士氣購(gòu)買,該士氣值由參賽前通過(guò)晶鉆購(gòu)買獲得;
5. 角色死亡后可使用道具原地復(fù)活,或回營(yíng)地復(fù)活;
6. 角色死亡后不獲得死亡BUFF,不累加層數(shù);
7. 所有參賽角色為玩家個(gè)人角色,除坐騎、斗翼、神裝為個(gè)人數(shù)據(jù)外,其他所有屬性統(tǒng)一設(shè)定;
8. 所有角色統(tǒng)一80級(jí),所有裝備統(tǒng)一配置;
9. 所有角色的斗魂境界統(tǒng)一設(shè)定為“一轉(zhuǎn)斗仙”,所有技能、屬性全滿;
10. 所有角色的斗魂凝練統(tǒng)一設(shè)定為“全部修煉”,所有屬性、激活全滿;
11. 所有角色的異火成長(zhǎng)統(tǒng)一設(shè)定為“全部修煉”,三重異火、屬性全滿;
12. 比賽過(guò)程中積分獲得方式分為:擊殺、占領(lǐng)、奪旗
13. 擊殺:擊殺對(duì)方陣營(yíng)的玩家可獲得積分,當(dāng)連殺時(shí)可獲得積分加成;當(dāng)終結(jié)對(duì)方連殺時(shí)也能獲得積分加成;被擊殺不會(huì)失去積分;
14. 占領(lǐng):戰(zhàn)場(chǎng)的上路(左路)、下路(右路)各有一個(gè)占領(lǐng)區(qū)域,當(dāng)該區(qū)域中一方成員大于另一方成員時(shí),即可開(kāi)始占領(lǐng)此區(qū)域,一旦成功占領(lǐng),將獲得每秒固定積分增加;當(dāng)該區(qū)域內(nèi)人數(shù)被反超時(shí)將會(huì)失去占領(lǐng),積分增加立即停止;
15. 奪旗:戰(zhàn)場(chǎng)的中路有采集點(diǎn),當(dāng)一方采集成功后,需運(yùn)送至己方占領(lǐng)區(qū)域才能增加大量積分(不能送回基地);若采集方?jīng)]有成功占領(lǐng)一處區(qū)域,則采集無(wú)效;采集運(yùn)送過(guò)程中被擊殺則旗幟掉落地面,雙方可以拾取;若己方成員拾取旗幟可繼續(xù)護(hù)送;若敵方成員拾取旗幟則旗幟回歸原點(diǎn);
16. 比賽過(guò)程中所消耗的士氣為真實(shí)消耗,在下一場(chǎng)比賽開(kāi)始前,可自行補(bǔ)給;
17. 比賽結(jié)束后尚未消耗的士氣,可自行兌換成相應(yīng)的綁定晶鉆;
18. 所有角色可庫(kù)存的士氣上限為50000
比賽獎(jiǎng)勵(lì):
每天第一次參加戰(zhàn)場(chǎng),即使失敗,依舊可以獲得經(jīng)驗(yàn)、金幣、斗氣獎(jiǎng)勵(lì)
每天前5次參加戰(zhàn)場(chǎng),只要?jiǎng)倮伎梢垣@得經(jīng)驗(yàn)、金幣、斗氣獎(jiǎng)勵(lì)
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