比賽地圖:
家族戰場(同“天幕戰場”)
比賽人數:
20VS20
開啟時間:
每天11點整——12點15分;20點30分——21點45分開啟
比賽雙方:
以家族為單位進行匹配,同一家族成員為同一陣營
比賽匹配:
參賽家族在本服務器內進行報名,由族長或副族長在家族內挑選20人參賽(包括自己在內),所有候選人員全部同意后,進入跨服戰場進行隨機家族配對。
比賽時間:
15分鐘
比賽勝負:在比賽時間內獲得積分高者獲勝;
比賽規則:
1. 雙方陣營使用不同的顏色區分;
2. 相同陣營的玩家在己方陣營營地內出生或復活;
3. 所有角色可在己方陣營營地購買“復活、藥品等道具”;
4. 所有道具可使用士氣購買,該士氣值由參賽前通過晶鉆購買獲得;
5. 角色死亡后可使用道具原地復活,或回營地復活;
6. 角色死亡后不獲得死亡BUFF,不累加層數;
7. 所有參賽角色為玩家個人角色,除坐騎、斗翼、神裝為個人數據外,其他所有屬性統一設定;
8. 所有角色統一80級,所有裝備統一配置;
9. 所有角色的斗魂境界統一設定為“一轉斗仙”,所有技能、屬性全滿;
10. 所有角色的斗魂凝練統一設定為“全部修煉”,所有屬性、激活全滿;
11. 所有角色的異火成長統一設定為“全部修煉”,三重異火、屬性全滿;
12. 比賽過程中積分獲得方式分為:擊殺、占領、奪旗
13. 擊殺:擊殺對方陣營的玩家可獲得積分,當連殺時可獲得積分加成;當終結對方連殺時也能獲得積分加成;被擊殺不會失去積分;
14. 占領:戰場的上路(左路)、下路(右路)各有一個占領區域,當該區域中一方成員大于另一方成員時,即可開始占領此區域,一旦成功占領,將獲得每秒固定積分增加;當該區域內人數被反超時將會失去占領,積分增加立即停止;
15. 奪旗:戰場的中路有采集點,當一方采集成功后,需運送至己方占領區域才能增加大量積分(不能送回基地);若采集方沒有成功占領一處區域,則采集無效;采集運送過程中被擊殺則旗幟掉落地面,雙方可以拾取;若己方成員拾取旗幟可繼續護送;若敵方成員拾取旗幟則旗幟回歸原點;
16. 比賽過程中所消耗的士氣為真實消耗,在下一場比賽開始前,可自行補給;
17. 比賽結束后尚未消耗的士氣,可自行兌換成相應的綁定晶鉆;
18. 所有角色可庫存的士氣上限為50000
比賽獎勵:
每天第一次參加戰場,即使失敗,依舊可以獲得經驗、金幣、斗氣獎勵
每天前5次參加戰場,只要勝利,都可以獲得經驗、金幣、斗氣獎勵
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