走位是LOL非常重要的一項技巧,許多玩家在英雄聯(lián)盟的比賽中,為其他玩家犀利的走位所驚嘆。不論是在對線期的拉扯還是團戰(zhàn)交鋒都是非常重要的。好的走位不僅可以確保自身的安全,而且在面臨被追殺時,經(jīng)常可以通過走位來利用視野盲區(qū)擺脫敵方的追殺,所以想要玩好英雄聯(lián)盟,走位是每個玩家都必修的一門課,英雄聯(lián)盟走位三大準則,讓你明白在游戲中你應該選取什么樣的走位。其實在LOL中走位有很多種:Farm時的猥瑣走位,團戰(zhàn)中沖陣型的激進走位,壓制對方活動范圍的團隊走位限制,與對方消耗對轟中不被擊中的走位……總之,走位這個技巧并不是很簡單就能掌握的,需要在游戲中多觀察,在無數(shù)的生死和隊友的狂噴中被鍛煉出來。
走位一:不要輕易進草叢,在逃生和發(fā)動攻擊時要合理利用。
在一個游戲當中,勝利取決于很多因素,所以我們一定要抓住所有可以利用的因素。當游戲進行到中后期,一場戰(zhàn)斗的勝負可以決定整場比賽。首先我們就要提到一個東西——草叢。
草叢這個東西很陰險,也是偵察與反偵察的重點之一。在走位的時候,我們也可以充分利用這一點。如果戰(zhàn)斗的地點附近有距離我們很近的草叢,那么站在靠近草叢的地方則是必須的。
【草叢里一般都會有這貨的身影。不過玩的好的蓋倫都會從草叢里跳出來取別人的命,玩不好的蓋倫往往都死在草叢里了】
“每個草叢里都有一個蓋倫”是LOL玩家的一個共識。不管你是草叢里蹲著的蓋倫,還是打算進草叢探路的壯士,在沒有視野的情況下貿(mào)然走進草叢都是送死的做法。面對未知的草叢,我們可以用一些英雄的技能來判斷里面是否有埋伏。比如豹女的
和蒙多
的
,往草叢里扔一下,如果命中都可以聽到聲音,掘墓
的
也可以直接開視野。當然,最直截了當?shù)霓k法還是用CV
照一下。
不過在逃亡和伏擊中,我們一樣可以走入草叢讓對方丟失視野,第一時間逃跑。視頻里的繞草叢走位逃生不是演戲,只要多加練習,你一樣可以做到!至于蹲草叢守株待兔或者讓隊友前去勾引的戰(zhàn)術大家都懂的,LOL的草叢先手是最可怕的幾種先手之一,于此不再贅述。
走位二、離己方坦克保持合理的距離
大多數(shù)團戰(zhàn)都是突如其來的,而且你并不能夠明確的把握住對方的陣型,特別是在遭遇戰(zhàn)中,那么平時在跟著坦克的時候,就要注意離己方坦克保持半個火力半徑的距離。對面保守,那么就站樁試探性進攻離自己最近的單位,即使是坦克也沒有關系。當對面看到坦克受到攻擊而上來進行支援的時候,立刻轉(zhuǎn)火對面的非坦克英雄。敵進我退,敵退我進,把我好距離。這里就有一點要求,必須掌握技能施放的節(jié)奏感,保持移動中輸出。
我們不是爆發(fā),輸出的時間越長,我們的傷害才足夠高。秒人追殺之類的事情交給爆發(fā)就好了,我們的目的就是把對面的脆皮全都打空血,取得血量上的優(yōu)勢,讓爆發(fā)來進行最后的擊殺。實際上,我們是重火力,而爆發(fā)是一把尖刀。我們進行強有力的輸出將敵人重創(chuàng),爆發(fā)則是制敵于死地的最后一擊。很多人一定被隊友抱怨過 “我們根本沒輸出”,根本原因就在這里。保存自己的性命才能夠打出最多的傷害,死人是沒有傷害的,牢記這句話。
僅僅靠距離上的把握并不能夠保證我們有足夠的安全,對面畢竟不是傻瓜。大多數(shù)的爆發(fā)會從側(cè)面切入戰(zhàn)場,殺掉我們脆弱的DPS,從而大幅度減少己方受到的傷害,然后群毆死爆發(fā),慢慢玩死坦克。
千萬不要為了一個人頭而鋌而走險給對方任何的機會,因為你過早的死亡,會讓大好形勢逆轉(zhuǎn),從而拖累整個團隊。搶人頭,追殺,秒人這種事情交給爆發(fā)就好。一定要具有團隊意識。擊殺再多,輸?shù)粽麄€游戲得不償失。所以,我們要學會Hit&Run,移動式輸出,有機會就狠狠打擊敵人,沒機會就走位保命。頭腦發(fā)熱的DPS,再多的人頭也不能拯救你腦袋上“菜鳥”這個稱號。擊殺數(shù)量不是判斷技術的首要標準。
很多人有個人英雄主義情結(jié)。一個人主宰全場,這個適合爆發(fā),不適合DPS。并且,當你真的能在戰(zhàn)斗中站住腳進行大量的輸出時,那你的人頭肯定不會少。我寧愿10殺0死10助攻,也不愿意10殺10死0助攻。
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走位三:對線期猥瑣打錢,GANK沒有十足的把握和非常好的機會不要殺人。
在對線的時后,如果對方有比較強的控制技能或者減速技能,最好不要貿(mào)然沖到前面,扎實補兵即可。比如對方是猴子、獸王
這類有突進和傷害的英雄,就算你血量較高,吃一套技能傷害也很容易掛掉。若還有其他配合的控制技能,那你直接回大本就是板上釘釘?shù)氖聦嵙?hellip;…在對線期,一次死亡可能就意味一路的崩盤。
如果你是前期強勢的壓制型英雄的話,就要多消耗對方的血量,讓他不敢上來補兵,連經(jīng)驗都混不到,有機會還可以直接擊殺。如果你不是要決定推對方塔,就一定不要把兵線推的太前,因為兵線過于靠前是件很危險的事情,對方也是會有GANK的,死一次就會把你前期辛辛苦苦積攢的優(yōu)勢全部葬送。
對于GANK來說,一次漂亮的GANK就是一次走位的勝利。同樣,GANK也會讓自己死掉或者害死人,這就是典型的蠢材做法。一般來說,GANK都是由打野英雄或中單英雄發(fā)起,比如夢魘、火女
等。在發(fā)起時一定要注意敵我雙方位置,不戰(zhàn)則已,一戰(zhàn)則必成。GANK和防GANK時,視野是最基本也是最重要的東西,沒有視野就如同瞎子一樣。
【在現(xiàn)版本下,GANK目的不一定要抓死對方,逼出其召喚師技能或者把對方打回家就已經(jīng)很成功了。打野英雄和中單英雄都在團隊中擔任著重要的位置,死一次損失太大,以命換命不值得】
走位四、離敵我雙方接觸點保持正確的角度
所謂正確的態(tài)度,就是指:
1.以自己火力為半徑的圓都是我們的站位。這樣可以保證我們能夠?qū)橙思皶r地進行打擊。
2.讓坦克處于自己和敵人的DPS之間。也就是說,敵人---己方坦克—自己,三者之間成為一條直線這樣能夠最大限度發(fā)揮出坦克在團戰(zhàn)中的作用,讓敵人進退兩難。如果敵人貿(mào)然越過坦克對我們進行攻擊,那必然陷入我們的集火范圍被秒殺。
3.不要超出己方有控制技能英雄的保護范圍。若對方有突進型的英雄試圖從側(cè)面對我們進行擊殺,那么擁有控制技能的隊友則是你的救命稻草,一個簡單的控制就有可能讓你們將其反殺。
在此舉一個很鮮明的例子,在LOL出現(xiàn)的早期,蠻子和E大師成為了非常熱門的英雄,因為一旦發(fā)展起來,砍人無非就是2、3秒的事情,經(jīng)常一個蠻子或者一個E大師就可以滅掉對面整個團隊。隨著游戲的發(fā)展,很多人開始覺得蠻子或者E大師已經(jīng)不能夠?qū)ψ约涸斐商蟮耐{了。原因就在于E大師始終擺脫不了脆皮的定位,很容易在進入戰(zhàn)斗的第一時間被秒殺。而蠻子則擁有一個5秒無敵的大招,讓人很頭疼,而且在蠻子大招開啟的時候,爆發(fā)力空前強大。玩家們的應對方法是,選一個帶控制的英雄,比如瑞茲。只要己方能夠在蠻子進入戰(zhàn)斗的第一時間將其打空血,聽到蠻子一聲怒吼開大招后立刻丟上控制技能,蠻子就算是悲劇了。這也是蠻子的召喚師技能要帶凈化的原因。但召喚師技能的長時間CD特點導致了蠻子很多時候注定悲劇。所以一個好的蠻子,很不愿意在自己凈化技能冷卻的時候或者對方控制技能沒有完全交出去之前進入戰(zhàn)斗。但如果不及時切入戰(zhàn)斗,對面就處于5打4的局面。所以大多數(shù)蠻子會在裝備初成的時候進行游走Gank,一點一點積累優(yōu)勢從而贏得整場的勝利。
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走位五、合理利用附近的草叢
草叢這個東西很陰險,在走位的時候,我們也可以充分利用這一點。如果戰(zhàn)斗的地點附近有距離我們很近的草叢,那么站在靠近草叢的地方絕對是必須的。進入草叢可以讓對面丟失視野,保證自己先手的有利條件。而在戰(zhàn)斗對我們不利的情況下,可以第一時間逃跑保存戰(zhàn)斗力,避免敵人將我們一網(wǎng)打盡然后趁機推塔。
合理的走位是每個玩家都必修的課程,或許小編在這里的介紹并不能夠讓玩家理解多少,所有的經(jīng)驗都是玩家在實戰(zhàn)中總結(jié)出來的,只有不斷投入戰(zhàn)斗中,你才能夠不斷的提升自己的能力與水平。
走位六:能進能退乃真正法器,與團隊一起行動。
除了推進/防守實打?qū)嵉年嚨貞?zhàn)以外,LOL中的團戰(zhàn)大多數(shù)都是突然爆發(fā)的遭遇戰(zhàn),很難保持一個完美的作戰(zhàn)陣型。因此,坦克們需要第一時間頂上去,控制敵方的輸出,為己方的DPS爭取時間。而DPS們所要做的,就是在離坦克稍微遠一些,避免被對方的技能牽連到或者一起吃到爆發(fā)傷害,同時還要小心對方的突進英雄。當對面看到坦克受到攻擊而上來進行支援的時候,立刻轉(zhuǎn)火對面的非坦克英雄。敵進我退,敵退我進,把握好距離。這里就有一點要求,必須控制戰(zhàn)斗的節(jié)奏,保持移動中的輸出。
有很多玩家在玩LOL時有比較嚴重的個人英雄主義情結(jié),妄想和DOTA大后期一樣憑借一己之力拯救世界,遺憾的是這在LOL中是不可能的。千萬不要為了一個人頭而鋌而走險給對方任何的空擋,因為你過早的死亡,會讓大好形勢逆轉(zhuǎn),從而導致整個團隊最終崩潰。擊殺數(shù)量不是判斷技術的首要標準,一定要具有團隊意識,控制,爆發(fā),保護,輔助各司其職。只有整個團隊在戰(zhàn)斗中站住腳,才能給予敵人致命的打擊。
【跟緊團隊才是取勝之道,LOL不是一個超級英雄救世游戲】
僅僅靠隊友的保護并不能夠保證DPS有足夠的安全,對面畢竟不是傻子。大多數(shù)的爆發(fā)和突進英雄都會從側(cè)面切入戰(zhàn)場,擊殺我方后排的DPS。這時候DPS需要交出自己的控制的保命技能,給坦克以緩沖的時間。戰(zhàn)斗中活著才是一切,死人是沒有傷害的!(Tips:DPS們千萬不要搶在坦克之前發(fā)動攻擊,這往往就是團滅的開始)
說了這么多,其實LOL的這些都需要玩家在游戲中多多的揣摩,才能淋漓盡致的發(fā)揮應有的水平。比如你第一次被對方的技能打中了,第二次就要注意你與他的距離,保持合理的走位讓他打不到你,這就是在LOL中需要仔細觀察的地方。細節(jié),決定成敗。
【最后的高地戰(zhàn)過后打成了一個三換五,成功團滅對方后直撲大本,除ADC和輔助之外全部陣亡】
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