玩家們常常會面臨各種戰(zhàn)法搭配以及戰(zhàn)法互相影響的問題,也許有些人對此還不是特別了解,本期筆者就為小伙伴們深度分析戰(zhàn)法之間不為人知的高階知識點。
施加順序
施加順序是重點,一切的基礎(chǔ)
開局兵營兵種稱號加成
戰(zhàn)斗中的實際屬性需要計算額外的加成,戰(zhàn)報數(shù)據(jù)里只有加成了四大兵營的數(shù)據(jù),并沒有直觀的最終屬性,需要玩家自己用國家加成和隊伍稱號來計算得到。
被動戰(zhàn)法
被動戰(zhàn)法正式開始戰(zhàn)斗前就已經(jīng)生效了,并且在戰(zhàn)斗開始后會繼續(xù)生效。輸出類被動戰(zhàn)法會受到暴走控制,其他控制效果一律不受影響,并且傷害也會受到兵種和傷害增傷減傷的影響。
如圖,郝昭的被動戰(zhàn)法不動如山移除掉了黃月英的指揮戰(zhàn)法匠心不竭引起的不良狀態(tài)。
孫策愈戰(zhàn)愈勇戰(zhàn)斗準(zhǔn)備回合前就已經(jīng)生效,戰(zhàn)斗開始后第一回合繼續(xù)生效。
指揮戰(zhàn)法
傷害增益減益型指揮戰(zhàn)法
比如白刃、神兵天降、大賞三軍、酒池肉林等屬于指揮戰(zhàn)法同時擁有增減傷害能力的戰(zhàn)法,可以利用該類戰(zhàn)法的“提前施法”來影響后續(xù)的“自身為傷害來源的傷害型指揮戰(zhàn)法”的數(shù)據(jù),同時也會影響后續(xù)生效回合內(nèi)一切和兵力有關(guān)的傷害戰(zhàn)法的數(shù)據(jù)效果。
同時“傷害增益減益型指揮戰(zhàn)法”可以互相影響從而沖突使后者釋放的無法生效,比如先手釋放酒池肉林,它在前三回合會有一次使得我軍全體造成的傷害大幅度降低,可以利用戰(zhàn)法沖突的原理使得敵軍后續(xù)釋放無心戀戰(zhàn)、白樓獨舞的戰(zhàn)法無效。
暮夜小課堂:攻其不備屬于后續(xù)會變化從而疊加傷害的指揮戰(zhàn)法,所以釋放當(dāng)時是沒有指揮傷害增益效果的,無法提前釋放影響“自身為傷害來源的指揮戰(zhàn)法”的輸出數(shù)據(jù)。
恢復(fù)急救型指揮戰(zhàn)法
比如重整旗鼓、援軍秘策以及包括劉備、張機等急救型武將的指揮戰(zhàn)法,都不受任何控制效果影響,且釋放指揮戰(zhàn)法時,就已經(jīng)確定了恢復(fù)量,不受后續(xù)兵力變化和屬性變化,只和釋放當(dāng)時的屬性及兵力有關(guān)。
自身為傷害來源的傷害型指揮戰(zhàn)法
屬于施法結(jié)束就確定傷害的戰(zhàn)法,比如黃月英匠心不竭施法結(jié)束就已經(jīng)確定了傷害值,不會受到后續(xù)兵力的變化和后續(xù)傷害加成變化的影響,同樣也就不會受到任何控制效果的影響,所以通常這類指揮戰(zhàn)法屬于以自身為傷害來源者,他們會受到前者釋放指揮戰(zhàn)法的傷害增幅的影響,不會受到后者的影響。
張機提前釋放神兵天降、大賞三軍可以影響到靈帝帝臨回光產(chǎn)生的恐慌傷害。
自身并非傷害來源輔助型指揮戰(zhàn)法
自身并非傷害來源也就是說他其實是一個輔助戰(zhàn)法,并不是一個傷害戰(zhàn)法,是輔助隊友進行輸出。
比如:法正難知如陰、SP朱儁西鄉(xiāng)武功、魏賈詡謀謨帷幄、桃源結(jié)義、始計等屬于輔助隊友輸出并非自身就是傷害來源,說白了就是一個輔助型指揮戰(zhàn)法,也就是說該戰(zhàn)法輔助產(chǎn)生的傷害會算在真正的傷害來源頭上。
呂蒙執(zhí)行西鄉(xiāng)武功效果為自身產(chǎn)生輸出的數(shù)據(jù)圖。
該類戰(zhàn)法屬于自身施法武將陣亡就會消失的指揮戰(zhàn)法也就會受到兵力的影響,輔助隊友輸出時,同時隊友執(zhí)行效果時也會受到后續(xù)的傷害增減幅度的影響。
同時隊友執(zhí)行該輔助戰(zhàn)法效果時,也會受到應(yīng)該有的控制效果的影響。當(dāng)然具體要看戰(zhàn)法描述。
筆者舉例:
朱儁西鄉(xiāng)武功作用于我軍群體兩個目標(biāo),第二回合行動前對距離4以內(nèi)的敵軍群體兩人發(fā)動一次策略傷害。也就是說他不會受到“猶豫”“混亂”的控制,不過會被“暴走”影響打到自己人。
始計被暴走后,沒有及時進入洞察狀態(tài)就有一定機率把降低傷害作用給自己人,大營傷害加成作用給敵軍。
桃源結(jié)義被暴走后,會有一定機率傷害到自己人。
魏賈詡謀謨帷幄該輔助指揮戰(zhàn)法牽扯到了“試圖釋放主動戰(zhàn)法”的機制,所以會受到“暴走”“混亂”“猶豫” 等控制效果。
還有很多常見的輔助型指揮戰(zhàn)法實際上都會受到控制,不過根據(jù)戰(zhàn)法描述他們有的會不受混亂、猶豫、怯戰(zhàn)的控制,但通常會受到暴走的影響。
判定試圖發(fā)動環(huán)節(jié)
試圖發(fā)動也就是判定環(huán)節(jié),就是說只要有戰(zhàn)法發(fā)動的條件,都會進入一個試圖發(fā)動判定的環(huán)節(jié)來判定是否可以發(fā)動。
“猶豫”“怯戰(zhàn)”“混亂”都會在一定情況下影響試圖發(fā)動的判定,從而跳過判定。
筆者舉例:
群賈詡算無遺策施法后,敵軍試圖發(fā)動主動戰(zhàn)法就會受到“妖術(shù)”詛咒的傷害,所以隊伍不能搭配“混亂”,“猶豫”效果會影響敵軍試圖發(fā)動主動戰(zhàn)法。
王異佩戴眾謀不懈自身試圖發(fā)動追擊主動戰(zhàn)法時就會引發(fā)策略傷害判定,被“怯戰(zhàn)”后就不能普攻了,也就不會引發(fā)“追擊戰(zhàn)法的判定環(huán)節(jié)”。
如圖,呂蒙試圖發(fā)動戰(zhàn)法環(huán)節(jié)受到算無遺策影響產(chǎn)生的妖術(shù)詛咒傷害。
主動戰(zhàn)法
主動戰(zhàn)法會受到兵力影響,各種控制效果的影響,和傷害增減加成的影響,需要通過“戰(zhàn)法判定”環(huán)節(jié)從而釋放。
主動戰(zhàn)法可以互相影響,不能違背低階影響高階的原則。比如了如指掌移除敵軍群體有益效果,只能移除主動戰(zhàn)法的有益效果,不能移除敵軍指揮戰(zhàn)法的有益效果,安撫軍心可以移出吞狼驅(qū)虎的禁療效果等。
暮夜小課堂:主動戰(zhàn)法疾戰(zhàn)標(biāo)注了發(fā)動戰(zhàn)法后本回合免疫怯戰(zhàn)效果,所以就會發(fā)動后在戰(zhàn)必斷金等作用下進行普攻,僅限發(fā)動的本回合。
追擊戰(zhàn)法
追擊戰(zhàn)法也是一樣,受到各種控制效果的影響,受到兵力變化的影響,和傷害增減加成的影響。
追擊戰(zhàn)法需要釋放普攻來達到可以判定追擊戰(zhàn)法的前提,再通過追擊戰(zhàn)法判定環(huán)節(jié)來確認是否發(fā)動追擊戰(zhàn)法。而追擊戰(zhàn)法的作用目標(biāo)是需要根據(jù)戰(zhàn)法描述劃分的。
筆者舉例:
怯心奪志普通攻擊后,對攻擊目標(biāo)再次發(fā)動猛攻,也就是說他后續(xù)的追擊攻擊目標(biāo)就是普攻時的目標(biāo)。
疾擊其后普通攻擊后,隨機對敵軍單體發(fā)動2次攻擊傷害,也就是說他只需要通過普攻釋放達到判定追擊戰(zhàn)法環(huán)節(jié),再通過判定環(huán)節(jié)施法,而作用目標(biāo)是敵軍全體無視武將攻擊距離的。
XP張繡宣威再戰(zhàn)后四回合產(chǎn)生的追擊效果也是隨機的敵軍單體,無視武將自身攻擊距離。
相關(guān)閱讀推薦
最新資訊
最新游戲
腦裂(brain split)
查看貝貝公主官網(wǎng)版
查看土豪養(yǎng)成記正版
查看加勒比海盜:起航手游 安卓官方版
查看球場風(fēng)云手游
查看球場風(fēng)云
查看筑夢公館官方版
查看運輸大亨帝國城市(Tycoon Empire)
查看波古波古(BOKU BOKU)
查看熱門文章