賽爾號精靈技能的隱藏效果
和口袋妖怪不同,賽爾號里面的某些精靈技能效果沒有直接給出。究其原因,可能是出于利益考慮,把這些技能效果寫進所謂的“精靈圖鑒”書里,鼓勵大家去買書。
當然了,就為了這些東西去買本書來肯定是劃不來的,因為大部分隱藏的效果都可以被測試出來。總結一下,技能上沒有說明的隱藏效果大概有5類:先手、必中、對方處于異常狀態時威力加倍、容易打出會心一擊和其他。下面分別來討論一下:
1.精靈先手招
目前為止的先手招我已經在這個帖子里給出http://www.06612c.com/saier/22362.html
先手可以說是所有隱藏效果中最有用的一個了,有個好的先手招可以讓精靈的實用度上升不少。就比如埃聞的土遁擊,雖然現在水系和地面系的先手已經有了不少,但當初這是唯一一個能克制炎獸滅隊的先手招,炎獸橫行的時候,埃聞幾乎是必帶的。alpha原創發表于淺藍攻略網www.06612c.com
但切不可太過迷戀先手,有些先手實在不咋地,就比如說加了刻印之后的撞擊,威力35,有一定miss率,如果使用者不是普通系物攻精靈,那這招的傷害就只有50點左右,一方面不一定能打死殘血的精靈,另一方面也容易被加血破解。
目前的先手招大多在50-70威力范圍內,擁有最高威力的是厄斯的千斤扳手,威力115的機械物攻先手。一些常見的好用先手還是應該記住的,對方出場精靈有沒有先手對于對戰時的心理是有影響的。
先手招自帶先制等級,大部分先手招是+1等級,少數是+2,唯一一個+3的光閃擊。具體招式的先制等級在上面的鏈接中都已標明。
在同樣都用先手招的情況下,先制等級高的先手招先出手。速度為6的月光獸用光閃擊也比速度為300的布魯克克用閃光一擊快。同理,速度為6的布魯克克用閃光一擊也比速度為360的魔焰猩猩用音速火拳快。
關于先手招的測試,現在的先手招大部分從名字和威力就能估計個八九不離十,找一個速度快的精靈對戰一下就能得出結果。在測試先制等級的時候,比如我要測試閃光一擊的先制等級,讓布魯克克與比它速度快且有先手的精靈對戰,比如一只360速度的雷伊,已經知道雷伊的閃光擊是+1先手、風馳電掣是+2先手。布魯克克用閃光一擊,雷伊用閃光擊,發現閃光一擊先出,就能判定閃光一擊至少是+2先手;接著布魯克克用閃光一擊,雷伊用風馳電掣,風馳電掣先出,那就確定閃光一擊是+2先手;如果速度慢的布魯克克的閃光一擊比速度快的雷伊的風馳電掣還先出,那就是+3先手。當然,現在+3先手只有光閃擊一個。
此外還有一個特例,格拉諾的心靈能量,由于自身為雄性,效果為下兩回合出招必定先手。這個據說是下兩回合比光閃擊還要快,我沒試驗過,有興趣的不妨測試一下。
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2.精靈必中招式
必中招式見這個帖子http://www.06612c.com/saier/22397.html
必中招式最大的用途可能就是打譜尼了,打譜尼大家都知道龍王波,由于減命中技能的調整,現在其他情況下用途不大,無非是測試一下,威力小的必中招式很少會帶。alpha原創發表于淺藍攻略網www.06612c.com
必中招的威力可大可小,有打草系大師杯很好用的驚藤傀儡線,也有戰斗系很多都會的拳氣。機械系的不少大招是必中——SRX西塔奇塔德塔等等,但是現在出的精靈大招必中只能是奢望,最近的一個是作為神獸登場的玄武。100以上的必中可能還會有用,像喬喬的心靈壓迫,由于這只精靈的強化是攻速同時強化,但是會減命中,所以帶這招其實不錯,可惜的是這種精靈實在沒啥用。威力更小的必中招基本上都是擺設了,值得說下的是哈爾翼蜂的急速燕返,是先手+必中。由于測試一個先手招是不是必中沒多大意義,所以這是目前已知的唯一一個先手+必中。
必中招的還有一大用處是對付回避類招式,但現在不是哈莫靠回避來完成強化滅隊的時代了,這個的最大意義在于用來測試先手招。換而言之,如果某一招能擊中回避后的哈莫,那么這招就是必中招。
以上所說的都是攻擊招式的必中,現在的對自身使用的屬性招(強化、自殺)也都是必中,對對方使用的屬性招也有必中的(時空感應),不過說實話,自從修改了減命中之后,研究這些必中都沒太大意義。
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3.對方出于異常狀態時威力加倍
這類技能十分罕見,或者說很難被人察覺到。最早是在奈尼芬多出現后的第二期報紙里面,說它的痛苦尖叫是這樣的效果。后來史空出了一周之后,報紙說它的幻影纏繞也是這個效果。
具體說來是個什么樣的招式呢?魔焰猩猩有一招絕地反擊,效果是自身在燒傷、凍傷、中毒狀態下威力加倍,而我們所說的剛好和它反過來,是對方處于異常狀態下威力翻倍。但異常狀態不僅僅是燒傷中毒凍傷,經測試還包括麻痹睡眠害怕,不包括疲憊和寄生。總結一下,具體效果是:對方處于燒傷、凍傷、中毒、麻痹、睡眠、害怕狀態時威力翻倍。
這類招式十分難以測試出來,因為招式持有者如果不自帶“命中后100%令對方中毒/睡眠/……”這類招式的的話,基本上是測不出來的。目前我已知的這類招式如下:
可以看出來,威力翻倍以后基本上都能趕超大招了。而且這兩周都出了有這種技能的新精靈。
就實戰而言,這類招式意義不大。最主要的問題是異常招的回合數不定,以咕咕草為例:你用毒粉讓對方中毒了,下回合用紅葉飄舞打威力能達到160,但這個毒只持續了一回合,結果你用紅葉飄舞只能打80威力。睡眠麻痹害怕通常能保持兩回合或以上,但你敢用一回合強化嗎?你一強化,第三回合他睡眠解了,那就不能翻倍了,更別說對方換精靈了。
總之,這種招式對實戰影響甚微,但不排除將來出現在高威力甚至大招上。目前看來,如果精靈有讓對方異常的屬性招,并有一個威力在70-90左右沒有技能介紹但又不是先手或必中的招式,那就有可能是這類招式。
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4.容易打出致命一擊的技能
這類招式最出名的大概是白光刃吧,白光刃的致命率相當高。但這類招式測試就太麻煩了,打上50-100次看有幾次致命算算致命率,這種事情我干不來。讓我再舉例子的話……有個招式叫致命巨鐮,可能致命率比較高吧……
由于是純人品招,實戰意義有,但一般情況下不可能會舍棄大招帶一個較低威力的容易致命的招式吧。在此就不多說了。
5.其他
某些精靈有很詭異的招式,而TM偏偏不給技能說明。譬如說異界幻想、巨蝕之觸、幻化利刃、本能一擊等等,大部分這類招式的威力和精靈個體(TM稱為潛力)有關,具體的計算公式,有些被人測出來了,有些還沒有。我本人對這些技能感到無所謂,也就不多說了。alpha原創發表于淺藍攻略網www.06612c.com
終于寫完了,大概有一段時間不會再發文章了。有人想讓我繼續寫精靈解析,我感覺現在對戰沒啥意思,也沒必要鼓勵大家花錢洗精靈買精靈。玩游戲嘛,照自己喜歡的方法練自己喜歡的精靈就成~
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