使命召喚13是由Infinity Ward(代表作現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列)制作的使命召喚系列最新作品,游戲的多人模式將有眾多的新元素加入。下面為小伙伴們帶來(lái)使命召喚13職業(yè)武器介紹,對(duì)使命召喚13多人模式的職業(yè)、技能、武器裝備及地圖進(jìn)行詳細(xì)解析。
多人模式官方介紹視頻(雙語(yǔ)字幕)
Rig指特殊裝備,或者比較好理解的描述——專(zhuān)家/職業(yè)
每個(gè)專(zhuān)家有三個(gè)主動(dòng)技能(叫Payload)和三個(gè)特性(叫Trait,類(lèi)似于被動(dòng)技能但又不都是被動(dòng)技能),其中主動(dòng)技能需要時(shí)間或者獲得分?jǐn)?shù)來(lái)充能,類(lèi)似于BO3的專(zhuān)家武器/技能;Trait則一直有效
玩家要選擇一個(gè)主動(dòng)技能+一個(gè)被動(dòng)技能
職業(yè)-Warfighter
Warfighter:突擊型,適合各種情況的任務(wù)。
Payload:
Claw橫向高射速散射子彈,散射范圍比較大,近距離能秒殺敵人。
Combat Focus戰(zhàn)斗專(zhuān)注,使用期間獲得的分?jǐn)?shù)翻倍,更快地充能分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)。
Overdrive使用時(shí)跑動(dòng)速度變快。(這兩個(gè)技能連名字都沒(méi)換)
Trist:
Ping在擊殺或助攻隊(duì)友時(shí)在敵方死亡的位置啟動(dòng)聲納掃描,能夠?yàn)楸娟?duì)掃描到附近的敵人,如果隊(duì)友干掉了被掃描到的敵人,玩家會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)
Presistence被擊殺后分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)清零,類(lèi)似于前作的支援型連殺,代價(jià)是獲得分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)所需的分?jǐn)?shù)增加,并且玩家每局每個(gè)分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)只能獲得一次。
Resupply用武器擊殺的敵人會(huì)掉落可以補(bǔ)充戰(zhàn)術(shù)裝備和致命裝備的彈藥包。
職業(yè)-Merc
Merc:防御型,為隊(duì)伍提供掩護(hù)火力。為那些使用重武器、造成高傷害、希望快速清除威脅的防御型玩家設(shè)計(jì)。
Payload:
Steel Dragon重型光線(xiàn)武器,可以同時(shí)追蹤多個(gè)敵人。
Bull Charge頂起防爆盾向前沖鋒,秒殺被撞到的敵人。
Reactive Armor反應(yīng)裝甲,抵消玩家受到的輕武器傷害。(可能類(lèi)似于BO3的動(dòng)能裝甲)
Trait:
Man-At-Arms毫不費(fèi)力地?cái)y帶更重的裝備,默認(rèn)攜帶滿(mǎn)備用彈藥,武器不影響移動(dòng)(應(yīng)該只指扛著機(jī)槍能和SMG跑得一樣快)。
Infusion受到傷害后血量恢復(fù)得更快。(類(lèi)似于前作的ICU技能,但放在這里作為被動(dòng)技能可能會(huì)更強(qiáng)勢(shì)一些)
Shockwave可以在半空中砸地,形成震蕩波。
職業(yè)-Synaptic
Synaptic:可遠(yuǎn)程控制的C6機(jī)器人,適合快速和近身作戰(zhàn),為那些喜歡近戰(zhàn)/沖鋒槍距離作戰(zhàn)的玩家而設(shè)計(jì)。
Payload:
Equalizer自帶消音器的雙持機(jī)槍?zhuān)m合近距離作戰(zhàn)。
Reaper進(jìn)入高速近戰(zhàn)模式。(就是視頻中像是狗一樣的那個(gè))
Rewind時(shí)光回溯,玩家回到一段時(shí)間之前的位置,并且補(bǔ)滿(mǎn)彈藥和生命值。(和BO3的Glitch可能有些像,但是Glitch只改變位置,不改變彈藥和狀態(tài)等)
Trait:
Combat Burst擊殺之后短暫提升移動(dòng)速度。
Rushdown跳躍充能更快,噴氣背包的噴射能直接傷害到敵人。
Propulsion可以向任意的方向快速?lài)娚?/p>
職業(yè)-FTL
FTL:充分利用現(xiàn)有科技實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)的原型裝備,最適合那些喜歡跑槍或者希望突進(jìn)到敵人附近的玩家。
Payload:
Earser小型實(shí)驗(yàn)性能量手槍?zhuān)梢园褦橙藷苫覡a。(有點(diǎn)像BO3的殲滅者手槍?zhuān)?/p>
FTL Jump向前瞬移,或者說(shuō)超光速移動(dòng)一段距離。
Phase Shift把玩家轉(zhuǎn)移到另外一個(gè)次元,無(wú)法受到傷害,但被一同轉(zhuǎn)移的其他玩家仍然可以攻擊。
Trait:
Power Slide增強(qiáng)滑鏟能力,包括速度、距離以及滑鏟時(shí)可以瞄準(zhǔn),滑鏟需要的能量也少一些。
Supercharge擊殺的敵人會(huì)掉冷卻補(bǔ)充包,幫助隊(duì)友加速技能充能。
Perception如果屏幕畫(huà)面外有敵人在看著玩家的話(huà),玩家的HUD會(huì)有提示。
職業(yè)-Stryker
Stryker:這套裝備可以壓制敵人,為隊(duì)友提供支援,適合團(tuán)隊(duì)型玩家。
Payload:
Gravity Vortex Gun引力漩渦發(fā)射器,發(fā)射慢速移動(dòng)的引力彈,吸引敵人并使其受到傷害。
Micro Turret可放置的小型多向微波炮塔。(也許是加強(qiáng)版的Guardian微波爐?)
Centurion放置一個(gè)電磁區(qū)域,摧毀敵人的發(fā)射物。
Trait:
Trophy Drone可以摧毀一個(gè)飛向玩家的致命手雷,使用后需要冷卻。
Relay玩家放置的裝備在看到敵人時(shí)會(huì)向玩家發(fā)出警示。
Hardened玩家放置的裝備等的血量會(huì)增加,并且在玩家死后會(huì)保留。
職業(yè)-Phantom
Phantom:專(zhuān)門(mén)為隱蔽以及長(zhǎng)距離交戰(zhàn)而設(shè)計(jì),適合狙擊手使用的裝備。
Payload:
Ballista E3高精度電磁弩,穿透力強(qiáng),能把敵人干掉并釘在墻上。
Pulsar先進(jìn)的EM傳感器,可以為玩家顯示敵人所在位置。
Active Camo使玩家?guī)缀蹼[形。
Trait:
Marked Target傷害到的敵人被標(biāo)記,并在五秒內(nèi)無(wú)法恢復(fù)生命值,隊(duì)友干掉被標(biāo)記的敵人會(huì)給玩家額外的分?jǐn)?shù)。
Heightened Senses狙擊開(kāi)鏡時(shí),周?chē)鷶橙水a(chǎn)生的聲音會(huì)變大,有敵人在附近時(shí)會(huì)有提示音。
Rearguard自帶背部盾牌,防御后方的攻擊。盾牌啟動(dòng)時(shí),只有來(lái)自前方的近戰(zhàn)攻擊才能對(duì)玩家造成傷害。
技能
Recon - 小地圖顯示的區(qū)域變大,敵方的無(wú)人機(jī)可以為自己掃描敵人。
Blind Eye - 不會(huì)被AI控制的分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)探測(cè)到,包括空中支援以及哨械機(jī)槍。
Blast Shield - 降低爆炸物傷害。
Ghost - 在跑動(dòng)、操作分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)、安裝或拆除炸彈時(shí)無(wú)法被UAV及顯示在小地圖上的掃描探測(cè)到。(跑動(dòng)這一條件比BO3還要嚴(yán)苛,BO3只要正常移動(dòng)搖桿推滿(mǎn)了就可以觸發(fā)Ghost技能)
Overclock - Payload充能速度加快。
Dexterity - 換彈、換武器更快。(換彈這個(gè)就有意思了)
Momentum - 持續(xù)跑的時(shí)間越長(zhǎng),跑的就越快。(無(wú)限奔跑的設(shè)定)
Hardline - 助攻獲得的分?jǐn)?shù)翻倍。(估計(jì)又是沒(méi)什么人用的)
Tac Resist - 增強(qiáng)對(duì)閃光和震撼效果的抵抗能力。
Tracker - 可以看到敵人最近的腳步,即使敵人已經(jīng)隱身。能夠聽(tīng)到使用了Dead Scilence技能敵人的聲音。(并不是增強(qiáng)聽(tīng)力,只是反制死寂)
Scavenger - 從被擊殺的玩家處補(bǔ)充彈藥。(補(bǔ)充裝備)
Cold Blooded - 無(wú)法被熱成像系統(tǒng)探測(cè)到。
Gung ho - 可以在跑動(dòng)中射擊或使用裝備、分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)。
Pin point - 標(biāo)出玩家射到的或是射到玩家的敵人的輪廓。
Hard Wired - 免疫EMP,免疫會(huì)標(biāo)出輪廓的技能或裝備。(似乎對(duì)詭雷之類(lèi)的沒(méi)有作用)
Dead Silence - 腳步和噴氣背包的聲音會(huì)很小。
Engineer - 能夠穿過(guò)障礙物發(fā)現(xiàn)敵人的裝備和分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì),減緩地雷的觸發(fā)。
Marksman - 在很遠(yuǎn)的距離也能看到敵人的名字,降低使用狙擊步槍時(shí)被擊中的槍口上跳。
武器-Assault Rifle突擊步槍
武器方面這代可能有些復(fù)雜,先介紹COD XP上的測(cè)試版+發(fā)布會(huì)演示有出現(xiàn)的基礎(chǔ)型武器:
需要注意的是本次COD XP上,首日發(fā)布會(huì)演示所用的游戲版本同展上實(shí)機(jī)試玩所用的游戲版本有所不同,除了演示版本沒(méi)有做按鍵圖標(biāo)的適配以外,還有比如Ripper←→RPR Evo這類(lèi)武器名稱(chēng)變動(dòng)。
(右邊那把槍是改版,具體情況之后會(huì)提到)
額外說(shuō)幾句Ripper這把槍?zhuān)喊贑OD Ghosts第二個(gè)地圖包DLC里的一把武器,可以切換步槍/沖鋒槍形態(tài),槍模和瞄具很有科技感,性能也好用到成為Peacekeeper(BO2的DLC武器)之后第二個(gè)讓當(dāng)時(shí)的玩家質(zhì)疑新武器在地圖包DLC內(nèi)算不算一種Pay to Win的武器。
Ripper應(yīng)該是使命召喚歷史上第一把能夠隨時(shí)變換形態(tài)并影響到武器性能的槍?zhuān)笤贑ODAW隨地圖包DLC2推出了Ohm(可以切換霰彈槍/輕機(jī)槍形態(tài)),一款地區(qū)特供版使命召喚則陸續(xù)更新了數(shù)把具有這一特性的武器;而到了Infinite Warfare中,可變型武器這一要素得到了進(jìn)一步的強(qiáng)化。
另外包含在地圖包DLC內(nèi)的武器到底算不算P2W這個(gè)問(wèn)題,也在CODAW和BO3改版武器/新武器可以從Supply Drop(箱子)中獲得的大背景下,顯得不是那么重要了。
首先是Assault Rifle 突擊步槍?zhuān)?/p>
NV4 – 全自動(dòng)子彈(ballistic,與能量武器相對(duì))步槍?zhuān)渌僦械确€(wěn)定性很好,精準(zhǔn)度是突擊步槍里最高的,適合中遠(yuǎn)距離的交火。(在E3演示中就有出現(xiàn)過(guò),原型是什么自然不必說(shuō))
R3K – 三發(fā)點(diǎn)放的能量步槍?zhuān)看紊鋼舻拈g隔時(shí)間相同,停止作用(傷害)很強(qiáng)。
KBAR-32 – 全自動(dòng)子彈步槍?zhuān)呱渌伲p質(zhì)槍體使腰間射擊更容易操控、機(jī)動(dòng)性更強(qiáng)。
Type 2 – 全自動(dòng)能量步槍?zhuān)L(zhǎng)按三角或Y鍵切換武器形態(tài)為雙持全自動(dòng)手槍后適合近距離作戰(zhàn)。射速最快的突擊步槍。(這把槍的文件代號(hào)是iw7_fmg,玩過(guò)MW3多人的玩家想必都明白)
Volk – 全自動(dòng)能量步槍?zhuān)?lèi)型武器中停止作用最強(qiáng),射速又低又穩(wěn)。
武器-SMG沖鋒槍
Erad – 全自動(dòng)能量武器,自帶的槍口抑制器可以降低后座,同類(lèi)武器中精確度最高。
FHR40 – 全自動(dòng)子彈武器,獨(dú)特的槍機(jī)使其擁有了適合近距離的高射速。
Karma-45 – 全自動(dòng)子彈武器,內(nèi)置雙彈匣能夠增加換彈速度、增加彈容量。(老面孔短劍的新形態(tài))
RPR Evo – 全自動(dòng)子彈武器,長(zhǎng)按三角或Y切換為突擊步槍模式。一體化混合瞄具增強(qiáng)了遠(yuǎn)距離的作戰(zhàn)能力。
HVR – 全自動(dòng)子彈武器,使用重型的、來(lái)自地面的彈藥,同類(lèi)武器中停止作用最強(qiáng)。(同樣也是老面孔了,文件代號(hào)是iw7_ump)
武器-LMG輕機(jī)槍
R.A.W. – 全自動(dòng)能量武器,射速不高同時(shí)能量容量可觀(guān),能夠持久輸出。(原型是Ameli,Ghosts和AW均有出現(xiàn))
Mauler – 全自動(dòng)能量武器,自帶經(jīng)過(guò)強(qiáng)化的槍口抑制器,使得這把高射速武器有著不錯(cuò)的腰間射擊散布。(個(gè)人推測(cè)原型是Ghosts的ChainSAW——一把只能腰間射擊的機(jī)槍?zhuān)?/p>
Titan – 全自動(dòng)能量武器,高傷害,高后坐力。
武器-Sniper Rifles狙擊步槍
KBS Longbow – 栓動(dòng)子彈步槍?zhuān)瑩糁醒考耙陨系牟课荒軌蛞粨魯烂匦律咸艜r(shí)不能使用瞄具瞄準(zhǔn)。
EBR-800 – 半自動(dòng)能量步槍?zhuān)L(zhǎng)按三角或Y可以激活突擊步槍形態(tài),此時(shí)全自動(dòng)射擊每一發(fā)消耗的能量也降低。
Widowmaker和DMR-M1并沒(méi)有出現(xiàn)于COD XP現(xiàn)場(chǎng)的實(shí)機(jī)版本中,介紹不明。
武器-Shotgun霰彈槍
Reaver – 半自動(dòng)子彈霰彈槍?zhuān)捎谛枰焖偕鋼羲匝b備了圓形彈鼓。
DCM-8 – 全自動(dòng)能量霰彈槍?zhuān)呱渌倏康氖谴笕萘康哪芰侩姵亍?/p>
Banshee – 泵動(dòng)式音波霰彈槍?zhuān)褂酶叻重惵暡ㄟM(jìn)行攻擊,威力與射速平衡。
武器-Handguns手槍
EMC – 半自動(dòng)能量手槍?zhuān)瑐Ψ€(wěn)定可觀(guān)。
Oni – 全自動(dòng)能量手槍?zhuān)詭У奈⑿涂刂破魇惯@把武器越射越快。
Hailstorm – 三發(fā)點(diǎn)放式子彈武器,三個(gè)槍膛堆疊在一起使其能夠快速射出三發(fā)子彈。
LH44 – 半自動(dòng)子彈武器,只要扳機(jī)扣的足夠射速回很快,腰間射擊表現(xiàn)良好。(同樣也是沒(méi)出現(xiàn)在實(shí)機(jī)版本中的武器,也是本作僵尸模式的初始武器,文件代號(hào)似乎是iw7_g18)
武器-Launcher 發(fā)射器
Spartan-SA3 – 可鎖定目標(biāo)的發(fā)射器,主要通過(guò)智能瞄具鎖定目標(biāo)并發(fā)射來(lái)防空,但也可以不鎖定就射擊。
P-LAW – 半自動(dòng)、可充能的能量發(fā)射器,發(fā)射的等離子沖擊波爆炸時(shí)會(huì)有很高的濺射傷害。
GL3 – 泵動(dòng)式榴彈發(fā)射器,發(fā)射迅速,致命的榴彈在同其他物體接觸時(shí)就會(huì)爆炸
武器-Melee近戰(zhàn)武器
Combat Knife – 用于近身格斗的戰(zhàn)術(shù)刀,軍隊(duì)的標(biāo)準(zhǔn)配置,適合快速、安靜地解決敵人。
(只有一把刀但是近戰(zhàn)武器卻是單列的一欄,以后還會(huì)不會(huì)繼續(xù)出近戰(zhàn)武器呢?)
分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)
UAV (所需分?jǐn)?shù) 400) – 無(wú)人偵察機(jī),在小地圖上顯示敵人的位置。(經(jīng)典連殺獎(jiǎng)勵(lì),*近幾年唯一沒(méi)有UAV的那代COD被大多數(shù)人認(rèn)為是最失敗的COD)
Scarab (所需分?jǐn)?shù) 450) – 遙控懸浮設(shè)備,通過(guò)爆炸釋放高傷害破片。(遙控爆炸小車(chē),類(lèi)似于HC-XD)
Drone Package (所需分?jǐn)?shù) 550) – 自動(dòng)駕駛的無(wú)人機(jī)向你選擇的位置投放一個(gè)包含隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)的補(bǔ)給包。(與之前不同的是本作的補(bǔ)給箱不是垂直空投下來(lái)的,即使你在室內(nèi),投放無(wú)人機(jī)也能飛到你旁邊放下補(bǔ)給箱)
Counter UAV (所需分?jǐn)?shù) 600) – 放出干擾信號(hào)使敵方小地圖無(wú)法顯示。
Vulture (所需分?jǐn)?shù) 700) – 一個(gè)跟著你的無(wú)人機(jī),保護(hù)你的后方。(前作類(lèi)似的連殺獎(jiǎng)勵(lì)有很多,Ghosts有同名的連殺獎(jiǎng)勵(lì))
Trinity Rocket (所需分?jǐn)?shù) 750) – 大型軌道巡航導(dǎo)彈,有加速功能,可以放出兩個(gè)分彈頭。(來(lái)自Ghosts的三重導(dǎo)彈)
武器配件
武器配件方面,本作由于出現(xiàn)了很多能量武器,能量武器和子彈武器都有一部分配件是專(zhuān)有的。但目前已知的這些配件也都是從各種視頻里捕風(fēng)捉影看到的,不保證全,也暫時(shí)無(wú)法做到列出每個(gè)類(lèi)型的武器都能用哪些配件。
光學(xué)瞄具:
Reflex :反射瞄具,精準(zhǔn)的紅點(diǎn)瞄具。
RICO Hybrid :全稱(chēng)是Range Increasing Combat Optic,直譯或者說(shuō)機(jī)翻的意思是距離增加戰(zhàn)斗瞄具,放大的。
Trojan Tracking:可以標(biāo)出敵人邊緣的瞄具,即使是隔著煙霧。(Ghosts中出現(xiàn)過(guò)類(lèi)似的瞄具)
VMC:全稱(chēng)是Versatile Magnification Compensator,多用途放大倍數(shù)補(bǔ)償瞄具,按住三角或Y切換放大倍數(shù)及后座力的補(bǔ)償。
Thermal:熱成像鏡,有放大能力的瞄具,熱感應(yīng)到敵人的熱量。
ELO:全稱(chēng)是Emitted Light Optic,浮動(dòng)的光點(diǎn)準(zhǔn)星。
狙擊專(zhuān)用Tracking Chip: 將基礎(chǔ)瞄具升級(jí)為可標(biāo)出敵人邊緣的瞄具。
狙擊專(zhuān)用Variable Zoom:開(kāi)瞄的時(shí)候按蹲下鍵切換3種不同的瞄準(zhǔn)倍數(shù)。
常規(guī)配件:
(子彈武器和能量武器均可使用的)
Quickdraw:快瞄握把,加快開(kāi)瞄速度。
Laser Sight:激光瞄,縮小盲射散布范圍。
Suppressor:消音器,射擊不會(huì)顯示在雷達(dá)上,減小槍口火焰,但降低射程。
Stock:槍托,增強(qiáng)開(kāi)瞄時(shí)的機(jī)動(dòng)性。
Foregrip:前握把,降低后坐力。
手槍專(zhuān)用Akimbo:雙持。
狙擊專(zhuān)用Ballistics CPU:彈道CPU,減少開(kāi)瞄后準(zhǔn)星的晃動(dòng)。
子彈武器用配件
Extended Mag:大彈匣,每個(gè)彈匣能裝更多的子彈。
FMJ:穿甲彈,加強(qiáng)子彈的穿透能力,增加對(duì)裝備的傷害。
Rifled Barrel :步槍槍管,增加遠(yuǎn)距離的傷害。
Hollow Point :空尖彈,用途不明。(可能是增加爆頭傷害吧)
能量武器用配件
Particle Amp:粒子放大器,增加遠(yuǎn)距離的傷害。
Fusion Mag:聚變彈容器,加快武器能量的充能速度。(能量武器的能量可以自動(dòng)回復(fù),就是彈匣內(nèi)的子彈會(huì)緩慢增加)
Faraday Slug:法拉第彈頭,增加爆頭傷害。
Ram Servo:撞擊補(bǔ)償器,能量彈可以被反射,增加對(duì)裝備的傷害。
Auto Sear :自動(dòng)阻鐵。(?作用不明)
致命裝備
Cluster Grenade集束手雷,可以煲的手雷,分裂成好多小的爆炸物并爆炸。
Plasma Grenade等離子體手雷,會(huì)產(chǎn)生一片火焰的黏雷。
Seeker Grenade搜索手雷,自動(dòng)搜索跟蹤敵人并爆炸。
Trip Mine詭雷,有敵人觸發(fā)激光探測(cè)的時(shí)候會(huì)啟動(dòng)并爆炸。
Exploding Drone自爆無(wú)人機(jī),發(fā)射一個(gè)小型無(wú)人機(jī),在受到撞擊時(shí)爆炸,也可以在那之前再次按致命手雷按鍵或雙擊換彈鍵遠(yuǎn)程引爆。
T.A.R.用助推系統(tǒng)發(fā)射一顆有時(shí)限、有粘性的**。
FlechetteGrenade飛鏢彈手雷,受到碰撞后分裂成多個(gè)有動(dòng)力助推的手雷。
Black Hole Projector黑洞生成器,將附近的敵人吸進(jìn)黑洞。
Bio Spike生化尖刺,碰到敵人會(huì)爆炸的飛刀,(似乎是如果沒(méi)有爆炸的話(huà))可以回收
C4可以黏在物體表面的**,可以遠(yuǎn)程按致命手雷按鍵或雙擊換彈鍵遠(yuǎn)程引爆。(沒(méi)有提是否像BO3那樣一定需要粘到物體才可以引爆)
戰(zhàn)術(shù)裝備
Personal Radar單兵雷達(dá),通過(guò)熱量信號(hào)追蹤周?chē)鷶橙说奈恢谩?/p>
Jammer Grenade干擾手雷,就是EMP,干擾敵人的小地圖、瞄準(zhǔn)系統(tǒng),對(duì)敵方裝備很有效果。
Dome Shield圓頂護(hù)盾,部署原型電磁護(hù)盾阻擋子彈等發(fā)射物。
Cryo Mine低溫地雷,感應(yīng)地雷,觸發(fā)會(huì)釋放超低溫冷卻劑,影響敵人的移動(dòng)系統(tǒng)。
Smoke Grenade煙霧彈,制造一片煙霧,干擾敵人的視野以及自動(dòng)鎖敵系統(tǒng)。
Blackout Grenade震撼敵人并造成視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)一定程度的喪失。
變種武器系統(tǒng)
最后的最后,介紹一下本作的變種武器系統(tǒng)。
官方的介紹視頻中提到過(guò),本作會(huì)有變種武器的出現(xiàn),變種武器的稀有等級(jí)分為普通、罕見(jiàn)、傳奇、史詩(shī),也就是白藍(lán)紫橙,玩家可以通過(guò)貨幣Salvage來(lái)制作變種武器,而Salvage需要通過(guò)游戲獲得,玩得越多獲得的也就越多。變種武器會(huì)擁有一些獨(dú)特的能力,有的影響武器性能,有的則是一些性能以外的獨(dú)特能力。
普通等級(jí)的變種武器會(huì)有一個(gè)更改武器自身屬性的技能,而罕見(jiàn)及以上等級(jí)的變種武器會(huì)有一個(gè)更改武器自身屬性的技能+一個(gè)性能之外的獨(dú)特能力。
以官方解析視頻里那把紫的EBR-800-Purge變種槍為例:
武器技能有兩個(gè):
1.Nuclear:用這把武器取得25連殺可以獲得一顆戰(zhàn)術(shù)核彈。
2.Stability:降低后座,降低的程度可以和前握把疊加。
此外,變種武器還有特殊的外觀(guān),比如這把RPR Evo的Bosozoku(暴走族)改版(技能是爆頭傷害加成的部位從頭部變?yōu)楦共?盲射精度增強(qiáng))
Mauler的Mammoth(長(zhǎng)毛象)變種(傷害翻倍但射速減慢+增加射程)則是模型有了不小的變化。
關(guān)于變種武器系統(tǒng),不管說(shuō)外形有多好看、還是說(shuō)技能聽(tīng)上去有多厲害,我認(rèn)為需要關(guān)注的核心問(wèn)題有二:
一是變種武器對(duì)多人游戲的平衡到底會(huì)有多大的影響,這一點(diǎn)現(xiàn)在從武器技能也許能看出一些端倪來(lái),但就現(xiàn)在來(lái)看,只通過(guò)COD XP上的試玩,尚且不夠了解只有部分白板武器+專(zhuān)家能力只能使用一部分的試玩版的平衡情況,更別說(shuō)到時(shí)候正式版所有專(zhuān)家能力都可以使用,一些玩家通過(guò)足夠的游戲時(shí)間可能研究出比較不平衡的打法了。(游戲平衡如果只靠理論來(lái)評(píng)價(jià),那么和不顧其他差異把BO2 BO3武器放在一起對(duì)比強(qiáng)勢(shì)程度的那位數(shù)據(jù)大師有什么區(qū)別?)所以這一問(wèn)題需要游戲發(fā)售一段時(shí)間才會(huì)有個(gè)比較靠譜的解答。
二是變種武器具體會(huì)通過(guò)什么途徑來(lái)獲得。例如Salvage貨幣的掉落率,Salvage貨幣的功能,玩多久能獲得一把變種武器,不同稀有級(jí)別的掉落率有多大的不同,能不能定向制作某一武器的變種版本,甚至(如果足夠肝的話(huà))能不能定向制作某一武器的史詩(shī)級(jí)變種版本?等等這些問(wèn)題現(xiàn)在還沒(méi)有答案,官方目前公布的信息給玩家留下了足夠的想象空間,但有一點(diǎn)是確定的,ATVI在A(yíng)W和BO3的內(nèi)購(gòu)上嘗到了甜頭之后,不可能不在IW中添加類(lèi)似前兩作引導(dǎo)玩家氪金的機(jī)制的,而且ATVI至少會(huì)希望氪金比例、銷(xiāo)售額等數(shù)據(jù)不會(huì)和前作相差太多。這個(gè)問(wèn)題在游戲發(fā)售之前或者游戲發(fā)售初期應(yīng)該就能有答案。
變種武器
所以再來(lái)看一些演示中出現(xiàn)的變種武器吧:(就不贅述武器名稱(chēng)之類(lèi)的了)
開(kāi)瞄不降低移動(dòng)速度+降低后坐力
三連發(fā)變成自動(dòng)武器,后坐力相對(duì)降低。彈容量增加。
爆頭傷害增加,射擊腿部傷害減少。降低后坐力
射擊方式變?yōu)槌淠苌鋼簦Τ瑥?qiáng)。瞄準(zhǔn)時(shí)準(zhǔn)星晃動(dòng)程度降低。
變成半自動(dòng)但傷害增加+瞄準(zhǔn)時(shí)準(zhǔn)星晃動(dòng)程度降低。
半自動(dòng)變?yōu)槠哌B發(fā)+彈匣打空換彈速度增加
用這把武器擊殺敵人會(huì)掉分?jǐn)?shù)包,隊(duì)友拾取能獲得分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)所需的分?jǐn)?shù)。彈藥量增加(可與大彈匣配件疊加)
自帶下掛霰彈+后坐力降低(可與握把疊加)
MP預(yù)告結(jié)尾也出現(xiàn)了這把槍
自帶黑客瞄具+后坐力降低(可與握把疊加)
開(kāi)鏡時(shí)仍然能看到小地圖+彈藥量增加(可與大彈匣配件疊加)
彈容量翻倍但不能換彈+稍微提升移動(dòng)速度
多人地圖
地圖方面,COD XP上測(cè)試版有五張地圖可以玩,而預(yù)告片中涉及到了更多的地圖但暫時(shí)沒(méi)有名稱(chēng)、結(jié)構(gòu)等
Breakout
Breakout – 黑山監(jiān)獄的總部,防衛(wèi)森嚴(yán),位于一個(gè)被雪覆蓋的山頂。室外場(chǎng)景美麗的風(fēng)景與為遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)的地圖結(jié)構(gòu)形成鮮明的對(duì)比;快節(jié)奏戰(zhàn)斗則通常位于囚犯牢房、安全中心以及處理通道。
Frontier
Frontier – 位于海王星軌道上一個(gè)巨大空間站的一部分,主體部分是一個(gè)很長(zhǎng)的中央通道,連接著的幾條岔路為使玩法更需要戰(zhàn)術(shù)元素;而對(duì)于那些喜歡制造混亂的玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)地圖的下方還有一條隱蔽的小道。
Frost
Frost – 位于木衛(wèi)二冰蓋上方的研究設(shè)施,在井然有序的模塊化建筑中的各種垂直接戰(zhàn)與快速交火照亮了這個(gè)冰凍的戰(zhàn)場(chǎng)。
Terminal
Terminal – 位于月球上的一個(gè)宇航中心,一個(gè)有多種交火距離的戰(zhàn)斗區(qū)域。是經(jīng)典的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)地圖Terminal航站樓的重制版。
Throwback
Throwback – 這張圖看上去是上個(gè)世紀(jì)50年代風(fēng)格的美國(guó)街區(qū),其實(shí)位于一個(gè)巨大的環(huán)形空間站上。地圖外側(cè)一圈是環(huán)形的路,位于地圖中央的廣場(chǎng)連接著幾條岔路,廣場(chǎng)兩側(cè)的窗口為遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)提供了機(jī)會(huì)。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
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