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蜘蛛俠邁爾斯莫拉萊斯值得買嗎? 邁爾斯莫拉萊斯購買建議及心得分享

來源:淺藍攻略網(wǎng)     時間:2025-06-22 17:33    作者:小藍整合

漫威蜘蛛俠邁爾斯莫拉萊斯還是值得買的,本作將于11月18日正式登陸Steam,目前該作已登陸Steam與Epic商店,PC版支持光追、超寬屏,還支持DualSense控制器特性,目前已開啟預(yù)購,國區(qū)售價319元。

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作為近幾年最成功的超級英雄題材游戲,漫威蜘蛛俠應(yīng)該激勵了不少想做同題材游戲的工作室。畢竟,游戲賣了一年不到,銷量就突破了 1300 萬份。至少,Insomniac Games 自己肯定很受鼓舞,摩拳擦掌準備推出更多后續(xù)作品。

趁熱打鐵,來不及等到推出漫威蜘蛛俠的續(xù)作,Insomniac Games 就拿出了漫威蜘蛛俠 邁爾斯·莫拉萊斯(下文將簡稱莫拉萊斯)。它不是續(xù)作,也不是 DLC,更像是一部番外篇,定位上跟神秘海域 失落遺產(chǎn)相似。

漫威蜘蛛俠的主角是已經(jīng)成為蜘蛛俠 8 年的彼得,我們沒有機會體驗小蜘蛛從初出茅廬到獨當一面的成長故事。「小黑蛛」邁爾斯的登場,可以說就是為了彌補這個遺憾。他在漫威蜘蛛俠本文得到能力、在 DLC 中開始跟隨彼得進行訓練,到了莫拉萊斯里,他終于有機會首次作為蜘蛛俠 solo 解決危機了。

俗套但還算精彩的爆米花超英故事

邁爾斯作為一個非裔(黑人父親)與拉丁裔(波多黎各母親)混血的角色,是十分典型的美國少數(shù)族裔角色。一定有人會覺得,本作把這樣一個角色搬出來做主角,是不是為了政治正確?

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本作主角邁爾斯·莫拉萊斯

要知道邁爾斯并不是這款游戲原創(chuàng)的角色,他已經(jīng)出過很多期單人刊漫畫了。這種非議,在邁爾斯漫畫初登場時就已經(jīng)發(fā)生過,現(xiàn)在再來一遍大可不必。

你看,從 2014 年至今,小黑蛛的多數(shù)單人刊平均分都挺不錯。我們不妨像多數(shù)漫畫讀者那樣,根據(jù)故事本身去評判游戲中的這個角色,而不是通過他的種族或膚色去評判。

簡單來說,莫拉萊斯的劇情是個俗套但還算精彩的爆米花超級英雄故事。盡管在故事邏輯和角色動機方面有些許瑕疵,但故事本身的質(zhì)量是合格的,有完整的起承轉(zhuǎn)合,有足夠的戲劇沖突,劇情演出保持了與漫威蜘蛛俠相當?shù)乃疁省?/p>

本作故事通過二人身份的不同,為邁爾斯塑造出與彼得不一樣的心理沖突和焦慮。

彼得的焦慮是「能力越大責任越大」,是義警生涯與私人生活的沖突;而邁爾斯的焦慮則是身份認同與自信不足,剛成為蜘蛛俠的他,不相信自己有能力獨當一面,每次有人提起「蜘蛛俠」,他的第一反應(yīng)都是彼得而不是自己。而邁爾斯如何接受自己蜘蛛俠這個身份的過程,就是他成長為獨當一面超級英雄的過程。

一針見血的好友

有點可惜的是,游戲里這個「尋求身份認同」的主題,跟漫畫早期「探討犯罪傾向是否與生俱來」相比感覺弱了一點。但游戲受流程篇幅所限,也沒有太多展開空間就是了。

另一方面,本作大量融入了黑人文化元素,比如以嘻哈與電子合成音樂為主的 BGM,以及哈萊姆區(qū)街頭精美的涂鴉與壁畫,或者邁爾斯那套特別街頭的默認行頭,都能讓你體驗到與漫威蜘蛛俠完全不一樣的風格。

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街頭壁畫

總之,你不會覺得這是換個主角把漫威蜘蛛俠再演一遍。

值得一提的是,就莫拉萊斯僅有 5~6 小時的主線流程而言,故事對反派的塑造表現(xiàn)還不錯,不過部分情節(jié)還是有點為推進劇情而勉強設(shè)計的感覺。

另外,本作的結(jié)尾彩蛋已經(jīng)為漫威蜘蛛俠續(xù)作做好鋪墊了,我們可以期待一下。

霸道新能力帶來的全新體驗

玩法方面,莫拉萊斯在大框架層面跟漫威蜘蛛俠基本是一致的。后者那些令你高呼爽快的部分,本作都繼承了,但后者那些令你皺起眉頭的部分,在本作里也并沒有什么改觀。

蛛絲擺蕩的手感依舊出色,作為蜘蛛俠在紐約街頭穿梭、隨手制止一兩場正在發(fā)生的犯罪也同樣令人愉悅。但莫拉萊斯中的 boss 戰(zhàn)仍然跟本文一樣流程重復,開放世界一個個有待清理的犯罪活動和挑戰(zhàn)也都還在,只不過從金并手下和心魔變成了地下幫和羅克森公司的私有部隊。

是的,還是這一套

不過,這并不意味著莫拉萊斯玩起來就跟本文一模一樣。本作通過「小黑蛛」邁爾斯自身能力的差異,為玩家?guī)砹瞬簧傩迈r感。跟擅長使用各種裝置以巧取勝的彼得不一樣,邁爾斯可用的裝置種類很少,他更依賴自身的特殊能力對抗敵人,戰(zhàn)斗風格更硬朗霸道一些。

設(shè)定上,經(jīng)過本文跟隨彼得訓練,邁爾斯已經(jīng)默認掌握了多數(shù)彼得掌握的基礎(chǔ)技能,在游戲中玩家再也不必為一些基礎(chǔ)能力花費技能點了,可以將技能點專注于邁爾斯自身的獨特能力。邁爾斯的獨特能力在之前放出的演示中都公開過了,一是「毒液技能」,二是「隱形」。

與彼得不一樣的技能樹

「毒液技能」其實和「毒」沒啥關(guān)系,本質(zhì)是通過邁爾斯自身釋放的強力生物電應(yīng)用在攻擊和高速移動上。被擊中的敵人會如同被毒蟲蟄咬變得全身麻痹,因而得名「毒液技能」。

毒液技能全是非常霸道的攻擊方式,比如朝前方打出一記強力閃電拳的「毒液拳」、一路火花帶閃電地沖撞敵人的「毒液沖刺」,還有消耗全部毒液能量釋放出大量電流轟擊大范圍敵人的「超級毒液轟炸」。

毒液拳

有了這些霸道的技能,操控邁爾斯戰(zhàn)斗比起操控彼得更加爽快,不必像彼得那樣經(jīng)常考慮裝置該用在哪里、剩余裝置數(shù)量夠不夠,可以更加隨心而動,玩起來完全是不同的體驗。

本文中的解謎要素也被延續(xù)到本作中,去除了「益智小游戲」,只留下場景謎題,并針對邁爾斯的毒液技能進行了設(shè)計,多數(shù)謎題都和電力相關(guān),難度也跟本文相若。

另外,在蛛絲擺蕩穿梭于高樓大廈之間時,邁爾斯也可以使用毒液沖刺快速移動,或是用毒液跳躍在半空中突然提升高度,因此連蛛絲擺蕩的體驗也有一定的新鮮感。

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在蛛絲擺蕩中使用毒液沖刺

至于邁爾斯的另一個特殊技能「隱形」,則令本作原本就不難的潛行部分難度進一步下降。

推進主線故事解鎖能力后,只要一個按鍵,邁爾斯就能進入光學隱形的模式。在該模式發(fā)動后持續(xù)十幾秒的時間內(nèi),幾乎所有敵人都無法看到邁爾斯,邁爾斯既可以在隱身狀態(tài)下對敵人為所欲為,也可以在已經(jīng)被敵人發(fā)現(xiàn)的情況下,把公開沖突強行轉(zhuǎn)變?yōu)闈撔袪顟B(tài)。

「隱形」能力

這兩個獨特的能力實在是太強了,令本作的戰(zhàn)斗和潛行都變得比本文輕松許多。只要玩家愿意,可以在大多數(shù)公開沖突里潛行擊倒所有敵人,因為「隱形」的冷卻時間足夠短;毒液拳能夠打斷多數(shù) boss 的攻擊動作,這類敵人在邁爾斯面前變得毫無還手之力。

整個流程里,印象中就只有最終 boss 懂得躲避毒液拳,以及某個流程后期才會出現(xiàn)的精英敵人懂得反彈毒液拳,其余時候邁爾斯都可以靠毒液技能打遍天下無敵手。

總的來說,本作的玩法大體上還是漫威蜘蛛俠那一套,好在我們有邁爾斯的新能力,Insomniac Games 做出了與本文玩起來有所不同的新鮮體驗。另一方面,由于本作流程較短,所有體驗都比較濃縮,覺得漫威蜘蛛俠太拖沓冗長的玩家也許會更喜歡本作。

本世代版和次世代版,差別大嗎?

差別還是挺大的。最明顯的當然是游戲加載速度,不用等待半分鐘加載的感覺實在太美好了。

使用 DualSense 手柄操控邁爾斯射出蛛網(wǎng)的手感、發(fā)動毒液技能時「嗶哩嗶哩」的觸電酥麻感、場地震動時的震感,都實實在在地通過手柄以非常細致的方式傳達到我的手掌。那個細致程度我不知道該怎么形容,反正對比之下,本世代的 DualShock 4 手柄那種振動就有點「簡單震震以示禮貌」的感覺了。

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結(jié)語

嚴格來說,莫拉萊斯并不是漫威蜘蛛俠的續(xù)作,它更像是一部番外篇,在后者的基本框架上,為我們帶來了新角色、新故事和一些新元素。盡管比較短小精悍,但它還是能為我們帶來一些新鮮感。

如果你本來就喜歡漫威蜘蛛俠,那么本作玩起來應(yīng)該也能合你的口味。只不過,要是你已經(jīng)在紐約逛膩了,那么進入莫拉萊斯的時候會少一些初到紐約的驚喜。

如果你能接受漫威蜘蛛俠的基本玩法,但覺得它太過冗長,也可以考慮試試情節(jié)更緊湊、更短小精悍的莫拉萊斯。有邁爾斯獨特的能力在,應(yīng)該能讓你得到與本文不一樣的體驗。

在通關(guān)莫拉萊斯之后,我對漫威蜘蛛俠的正式續(xù)作充滿了憧憬。一方面是結(jié)尾彩蛋已經(jīng)暗示了續(xù)作中蜘蛛俠會遇到什么敵人,另一方面則是邁爾斯的成長,讓我看到了續(xù)作中兩位蜘蛛俠合力御敵的可能性。


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