2001年開始接觸到游戲和游戲人這個特殊的產業和特殊的群體,慢慢的步入的游戲這一行業,回想一下當時的情景很多事情好記憶猶新啊。
盛大《傳奇》的媒體高級帳號到手的那天,在公司里面周圍和同事炫耀的日子;看著奧美《孔雀王》上線的時候把公司網站整個服務器拉倒的日子; QQ《輝煌》上線的時候發給我的那個印有我生日號碼的QQ號(555~~~忘記密碼沒了!?。。?。
看著客戶端游戲從2D走向3D,從RPG走向休閑對戰,而且更多我們熟悉的一些傳統的游戲開始不斷在網絡游戲市場充斥我們的眼球,像炸彈人、卡丁車等等。
而接下來,由國外游戲公司的朋友介紹下,開始留意一下國外的網頁游戲,還記得剛開始對著那堆惡劣的數字和文字,我被擊倒了,慢慢開始圖形化的內容越來越多了,而且國內也開始進入了網頁游戲的高峰期,每周都有不同的網頁游戲冒起,更多的游戲公司開始向著網頁游戲發展。還記得,某個晚上,因為某個游戲的拍賣場里面有件偶超喜歡的裝備,那可是算著秒數,調好鬧鐘去投的??!
還記得和團隊寫的一份投資方案,內容是類似現在《摩爾莊園》、《賽爾號》、《奇想咕嚕團》和《洛克王國》,最后投資商不通過,被駁回了,嗚嗚嗚,那個傷心?。?/p>
然后越來越多的網頁游戲出現了,RPG形式的,社區形式的,多種多樣,那接下來會是什么呢???會不會像客戶端游戲一樣,慢慢的回歸游戲的本源,創意來自傳統街機游戲呢?
最近和某個網頁游戲公司策劃朋友聊天的時候得知他們用街機那種動作過關游戲作為他們下一個主推的內容,當時就覺得這種游戲不就是等于普通的過關Flash游戲嘛,隨便找個小游戲網站就一大把啦,最后了解到原來是一個組隊的動作類過關游戲,聽他說的感覺還ok啊,通過網頁就可以和朋友們組隊PK怪獸了,但是現在的Flash技術真的那么成熟了嗎?強大的服務器和流量壓力是他們說能承受的嗎?呵呵,或者想到、做到的并不是最合適的吧。
期待更多這類型的游戲出現,滿足一下我們這些心底里那份對街機游戲有一份深深感情游戲人和游戲玩家。
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