2013年中國國際數碼互動娛樂展覽會(Chinajoy)將于7月25至28日在上海舉行,7月24日Chinajoy產業高峰論壇在上海浦東嘉里大酒店舉行,來自數碼娛樂行業的高端人士與企業代表出席并發表了演講。本文是上海淘米網絡科技有限公司首席執行官汪海兵先生演講全文。
應該說淘米過去是相對曲折的兩年,我們把一艘小帆船丟老了汪洋大海中,最主要的是在過去兩年業務多元化使我們失去了相對明確的焦點。但我們可以看到我們對淘米業務做了調整,非常清晰地劃分出了淘米游戲和淘米動漫兩個大的業務板塊。在業務上淘米明確了淘米游戲和淘米動漫兩個雙軸驅動的業務模型。
我們第一次以淘米游戲身份來參加我們的Chinajoy。我想談一下在過去幾年兒童游戲市場到底發生了什么變化。應該說我自己的總結是過去兩年里兒童游戲市場有三個非常明顯的特征:
第一,低齡用戶移動化。也就是說從3歲到7歲孩子的游戲市場被快速成長的移動互聯網平臺所侵蝕。現在5歲的小朋友不是去玩電動游戲,全部去玩移動的游戲。
第二,高年級的,也就是10歲往上走的,10到14歲高齡的兒童游戲重度化。現在10到14歲的孩子絕大部分都已經開始去玩非常重的游戲。因為他們在很小的年齡已經接觸到了游戲,輕量級的游戲對他們來說是一個幼稚的游戲。
第三,在我們所創造主流一些兒童游戲市場中同質化相當嚴重。我也有一點復雜地看到,除了淘洗做了兒童游戲的創新以外,到目前為止市場上還沒有一個淘米之外的兒童游戲玩法出來,所有的兒童游戲市場都在非常微創新的游戲玩法。[!--empirenews.page--]副標題[/!--empirenews.page--]
這三年使得我們面臨兒童游戲市場時候必須要有變化,今年淘米游戲就是給大家帶來變化的一年。今年我們推出了3款將兒童的動漫元素和較深度的游戲玩法深度結合了游戲作品。第一款叫創想兵團。第二款就是我們一個技術賽車類的游戲,極速獵人,也是非常好的動漫題材。第三款作品系列是戰士聯盟。這三款作品有一個明確的特點,在玩法上重度化,但主題概念上動漫化。我想請大家欣賞一下我們的創想兵團的視頻,感受一下什么是重度一點的兒童游戲。
希望通過這樣的創新來把傳統意義上的兒童游戲新的細分市場能夠呈現出一個新的模樣,這是我們在傳統網絡游戲方面的想法。
今天所有的人都在說移動游戲,其實我們淘米游戲也在做,我們做的第一步將我們品牌系列的摩爾莊園賽爾號品牌轉移到移動終端,應該說取得了很好的成績,但我們得出一個不太讓人興奮的結論,這是我對手游市場的第一個階段,就是低齡手游市場在中國目前有市無價一,也就是說大量低齡兒童和孩子們作移動終端上玩游戲,但他們的消費習慣阻礙了市場的發展。這是一個。
第二個手游市場,在今天手游研發市場中,所有的公司,包括創業團隊,包括大型的團隊,在研發游戲這件事情上處于同一起跑線上。
第三點,我一直非常堅信中國游戲從手機游戲開始,從手機游戲時代開始,一定會是全世界第一的研發,也是最棒的,最好的。所以我一直認為手游的研發就應該是國際化的。從手游開始淘洗也會非常堅持走精品、重度國際化的路線,今年我們也會給大家帶來我們已經歷時一年多的時間在做一款ERPG的手游,我們今天也是第一次對外講這一款游戲,希望今年下半年,今年9月份開始能夠把這一款游戲帶到全世界手游的舞臺上。
整體上我一直都認為游戲產業一定是中國娛樂文化產業當中毫無疑問的一個最好產業,淘米會擁抱游戲行業去做好游戲。
謝謝大家!
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