剛開始玩賽爾號的時候,大家都不知道精靈的努力值,個體值。一個精靈的好壞在于個人對精靈的喜愛(吃經(jīng)驗大的精靈絕對沒有帶在身邊打怪升級的精靈好)和運氣,而且對各種精靈都很陌生,所以練的時候都認為自己的精靈可以是最強的(不像現(xiàn)在都知道一個系哪個精靈最厲害就都去練那個,沒意思!)。于是,大家都能以現(xiàn)在看來很垃圾的精靈玩得不亦樂乎(大家水平差不多,對戰(zhàn)的時候互有輸贏。其樂無窮)
自從努力值,個體值公布了以后,這個游戲就不在是純粹的游戲了,為了養(yǎng)成一個“完美”的精靈,大家都挑一個系中最厲害的精靈,然后篩高個體精靈,再然后千遍一律地打固定的精靈來升努力值。。。。。。這根本不是在玩游戲,而是在做一道又一道的作業(yè)。好了,當一個“完美”的100級精靈出來后,除了炫耀,它還能干什么?
取消努力值和個體值是不切實際的了,所以個人建議:
1、提高精靈的等級上限;
2、系列任務多一點,更新快一點;
3、用一個精靈作為主戰(zhàn)精靈,可以和其他的小賽爾組隊做任務;
4、加入BOSS模式,消滅BOSS可以得精靈蛋或者一些加強精靈屬性的小玩意。
以上是個人的小小建議,不同意的歡迎拍磚。
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