賽爾號戰隊 什么叫做戰隊 賽爾號戰隊如何發展 賽爾號戰隊怎么發展?
賽爾號戰隊:Mime ` 戰隊 組建已經有一個多月,發展到了300多人,現在管理和發展上都遇到了很多的問題,
今天在網上看到一篇關于什么叫做戰隊,戰隊該如何發展的帖子,轉過來給大家、給戰隊隊友們看看。
本人當會長,隊長,軍長等以很多次了,說以寫下經驗,要說感悟的話,說幾天也講不完!加上我大口馬牙的說了某些隊更本不算戰隊,而對方要求我說出什么樣的團體才算戰隊,所以寫下這文章!
成立-發展(曲折反復,發展壯大或者逐漸沒落)-消失(解散、合并)
一、成立戰隊期
游戲王游戲是一個圈,戰隊是一個小圈
1、發起
看了各隊的建隊歷史,無不是,剛開始的幾個要好的經常在一起玩,彼此熟悉,然后為了共同的一個愛好和理念走到一起.當中一定有發起者,一般是隊長,充滿激,情,給人以希望,有感召力,想建一翻"游戲王事業",很能付出,制定的一整套隊長宗旨,目標,制度等等,都是這個時候,激,情上演,年輕,激,情給人以責任和創造力,這個時候往往寫出一大堆精彩的文字,也最值得另人懷念.
2、成立
俗話說"成家立業",先要安個家,才好活動.剛好始沒條件,借助聯盟論壇或者是其他地方,總之有個網上的家園.接著,有了戰隊的主頁,雖然剛開始粗糙,但總算是標志著成立了,可以對外正式公布了.一個戰隊,連個主頁和論壇都沒有,不算正式的戰隊.
二、發展期
一個男人百感交集,揪心揪肺,夢回縈繞的階段,特別是對戰隊管理者而言:同時又是一個多姿多彩的階段;一個讓人成長的階段.
1、招兵買馬
何謂"招兵買馬"其實里面多少有點沖動.目的就是擴大戰友的圈子,多一些的人在一起玩,一起PK的時候有對,一般有兩種方式,一種是在一起玩,彼此混熟了,介紹入隊,這個比較多;一種是幕名入隊,這個比較少.這個階段延續了成立期的激,情,富有朝氣.
2、穩妥定期
戰隊成員相對穩定,骨干核心力量形成,戰隊初具規模,開始全面提高隊員的水平,擴大影響,開始有規律的舉辦友誼賽.逐漸培養出幾個高手.
3、波動期
一些高手不滿足現狀,想要有更廣闊的舞臺,轉戰隊了;戰隊管理層因各種原因,很多情況是現實生活的原因,無人管理戰隊,群龍無首;戰隊個別隊員矛盾,處理不當;新人不能融入戰隊等等.說白了波動還是人員的流動,變動.基礎不厚,不成熟的戰隊,很容易就垮了.而挺過去的,雖元氣大傷,但是又更成熟了.
穩定期和波動期反復交替,網絡世界不同于現實生活,流動行和隨意行都很大,江山待有人才出,一代新人換舊人.
三、消失(解散合并)
種種原因,沒有度過波動期,網絡生活遠不能脫離現實而存在.沒有人出來做事,共同的愛好和理念沒有了,存在的基礎不在了,自然沒有存在下去的意義了.
1、人才的缺乏。
戰隊的成立,最初多為幾個好友經常在一起游戲,然后才有了成立戰隊的想法。但是這樣的戰隊,在戰隊發展上往往一些方面有剩余,另外一方面又嚴重缺乏。現在很多網上很多的戰隊仍然存在這種現象,要么全是pk好手,網頁制作能力卻很差,要么都是一些電腦專業方面的隊員,pk水平卻不行。一個戰隊,看他的可持續發展能力,關鍵是要看戰團中的綜合型管理人才、網頁制作高手、pk高手,制造高手,四種人才資源,缺一不可。
2、分工難,游戲者和管理者的概念模糊
由于戰隊都是業余性質,所以戰隊真正作事情的隊員都不多,或者說能夠持之以恒的少!很多戰隊剛剛搞起來時很紅火,但是一段時間以后就逐漸銷聲匿跡了。要不就是名存實亡。請大家想想,現在有幾個戰隊是存在一年以上的,又有哪個不是步履艱難(包括本隊在內)。可能有人不同意我的看法,我只想問問,你有沒有搞過一年戰隊?你付出了多大努力?問問那些過來人吧。為什么這么難,就是因為做事的隊員少!據我所知,很多戰隊作事情的人都只有那么幾個人,甚至有些戰隊就是隊長做事!很多戰隊的隊長在金錢和精力的投入都相當的大!在這樣的情況下,誰能維持下去!就算能維持,又能維持多久! 有很多戰隊在度過初期的狂熱期之后就迅速的瓦解了。究起原因,戰隊領導人不和,或者隊員內訌。有很多戰隊的管理概念模糊不清,認為只要游戲玩的好,就能夠決定戰隊的發展,往往由PK水平高的隊員擔任要職。這完全是個錯誤的概念!游戲玩玩的好的隊員之所以受人尊敬,是因為他在我們喜愛的領域取得了成功,就象足球明星受人歡迎一樣。但是,這并不能
說明他就具有很強的管理能力!戰隊的發展方向,運作方式,和PK水平完全沒有聯系。戰隊由這些隊員管理,就好象把航船交給盲人領航,是相當危險的。當然,我并不是說游戲玩的好的就不能管理戰隊,而是要求要有戰隊管理者有這個能力。
3、小孩子多
我這里說的小孩子并不完全是真正意義上的小孩,我是指沒有社會經驗,完全率性而為的玩家。由于玩家絕大多數都在27歲以下,所以,在處理事情時往往遇到一些小孩子,有的人喜歡鬧情緒。這完全是只從自己角度著想,不會替別人考慮的小孩子。每個戰隊或多或
少都有這樣的隊員,這樣的隊員雖然沒有影響戰隊的大局,但是也造成了很多不必要的麻煩。
4、性情不穩
戰隊是業余性質,沒有任何約束體制。戰隊負責人又是年輕人,所以往往在搞戰隊時是一陣風,興致高的時候說“不能一輩子玩游戲,可以做一輩子朋友”。情緒低落時又宣布告別戰隊、永別游戲。這對他個人而言影響不大,但是對戰隊而言就不一定,如果告別的是戰隊主要領導人,甚至可能帶來毀滅性打擊。
5、戰隊活動太少 [!--empirenews.page--]分頁標題[/!--empirenews.page--]
一般戰隊成立之初,大家興致都挺高,但過段時間后便逐漸銷聲匿跡,其中最多的一個原因還是由于戰隊沒有什么集體活動,隊內比賽或戰隊比賽太少。所以戰隊成立之后,顯得盲無目的,也嚴重影響了戰隊的團結和凝聚力。我想在這點上,我們還要多學其它游戲戰隊的做法,取得別人舉辦比賽的經驗。有的戰隊之所以發展得這么迅猛,可能最大的原因也在于頻繁的賽事,雖然經驗不足,但我們還是積極的在今年下旬成功舉辦了戰隊內的小組賽和個人單項PK賽,估計今年過年前我們還將舉辦一些比賽活動,讓大家可以有顯示身手的戰場。
6、部分成員對戰隊及戰友過于冷漠
戰隊負責人努力為戰隊建設主頁,申請論壇,發展會員,可有的隊員從來就沒有去看過自己的戰隊主頁、戰隊論壇,對于戰隊內的各種通知與活動不聞不問。更甚者連看到隊友也不打招呼,就象遇上陌生人一樣,有時連戰隊ID也不用來登錄,這樣的人嚴重影響了整個戰隊的凝聚力,既便是他的個人游戲PK等其他各項技術水平再高,對于戰隊來說,毫無益處。當然這樣的人存在的不多,但或多或少有這樣一些人,嚴重影響了戰隊的正常管理與發展。個人認為,如果自己加入了戰隊,就應該把她當自己的家一樣愛待,以任何理由說自己不能和大家交流那都是借口,如果覺得沒必要溝通和交流,何必加入戰隊呢。(當然,以上所說只是以游戲論游戲,在游戲里說游戲而已,并未提及由于生活中的客觀原因而造成的會令別人對你產生誤會的現象,當然,這些看玩家之間如何溝通了,自己去想,自己解釋把~~~ 手都酸了 嘿嘿~~~~~)
可能很多人會說,沒有論壇就不叫戰隊,這是什么理論!世界上還沒有出現過所有人都認同一觀點的說法.我就不多說什么了,應該都會有反對的人.下面就會寫到,論壇和戰隊的關系.
首先,大家的時間是有限的,不可能每個時間同時在QQ群和論壇里出現,這樣說來,兩者必然只能兼顧一個,但哪能個更應該是戰隊活躍和交流的重心呢?
我們看下QQ群,優點是快速,便捷,大家有什么事兒在QQ群里一說就行了,很快。。但缺點也很明顯,就是缺乏永久性,空間過于狹窄,上午大家聊的熱火的很,下午可能就冷清的要命。上午大家對某事爭論的相當激烈并且得到了一些感悟,下午可能就忘的一干二凈,并且大家空閑的時間很難湊到一起,甚至有的隊友因而從來不曾交流過。QQ群是有人數限制的,數量到了之后,必須要開新群或者踢人,這兩者都不人為的造成了鴻溝。且部分老隊員若因時間關系而暫時來的比較少,那么被踢之后可能心中的感受就很不好了。
我們再來看論壇,論壇的憂點是而積廣泛,可讓所有不在QQ群的人了解到我們戰隊,也可讓隊里因時間問題而難以湊到一起的隊友能在一起交流,交流之后更可在若干年后翻開帖子體驗當時交流的一些精粹。便用論壇進行主要的交流更能營造討論的氣氛,更能表現出真正的人氣。這也是其他戰隊隊員并不多,但戰隊論壇卻十分活躍的原因之一。
我們戰隊的隊員每天在群里聊天可以說幾千句,幾萬句,但如果將這個精力和時間放到論壇,論壇上每天多出幾百個帖子,還有誰會說咱們隊里不興旺,還有誰會認為本隊無人呢?
現在再討論下競爭問題,不可否認,適當的競爭可以激發大家的進取心,多次比賽,可很大程度提高大家的戰術,也活躍了論壇及戰隊的氣氛,比賽以后要經常的搞,要重視,良好的傳統要不斷的發揚。
至于戰隊的數量,戰隊少了沒有激,情,多了就真的好嗎?互動戰隊很多,競爭激烈,戰術稍微高一些,但很多時候,他們并非是在比戰術,而是在勾心斗角,比馬甲,比吵架,比人身功擊,比挖人,這種現象是戰隊過多時無法避免的。對此種氣氛我以感到厭倦,這也就是我散解戰隊的重要原因。本來想靠一個聯盟來帶動大家的氣氛,得到的又是什么,還是這幾個東西!!我無言了,我無助了,難到我又要離開了!
本文由摩爾家園滅世§斬龍 轉載于網絡。
歡迎大家加入我們的戰隊:Mime ` 戰隊 ,戰隊論壇地址:http://www.51moer.net ,戰隊群號:主群號碼:11853288 副群號碼:2789318 副群號碼:36556505 。
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