可能是淘米的老板數學比較好,特別是概率這一塊,舉幾個例子:瞬殺神獸要概率;洗精靈要概率;孵精靈,個體要概率;打屬性至尊要概率;前些日子抓西蒙要概率;孵化精靈蛋要概率(可憐的火刃!),而且捉精靈要概率,但是這一點有些說不著,捉精靈嘛,本來就是...但是這一點淘米過了,弄了一只邪特我每天守候,每天都捉不到,也許是今天運氣好,用了個普通膠囊捉到了9個體實干,呵呵,游戲本該如此。
我來賽爾號比較晚,2010年初上的賽爾號,那時我們多么純潔,打阿克西亞,提亞斯,魷魚絲,當時沒有滿級,我就慢慢想辦法,最后用TOH和巴魯斯磕掉阿克西亞,用個精靈拜年時抓到的莫比干掉了當時在露西歐星碰到的雷伊,實力是當時的主打歌,過年了,猛虎王出世,從此,無限連抓開創了概率的先河!
從此,塞爾號變了,普NO和超NO的差距越來越大,越來越大,于是,玄武出現了,從此,我們由游戲者變成了被游戲者,賽爾號的開發人員輕輕改幾個數據,就是我們的時間和金錢的葬禮,洗瞬殺,瞬殺了神獸洗神獸.....
朋友們啊,我們玩賽爾號不就是個樂趣嗎?我們為什么為了這些虛榮的東西而苦苦犧牲金錢和時間呢?你是有錢人我說不著,我也管不著,聽我一句,游戲就是游戲,無論他怎么變,都是為了我們享受生活樂趣的,畢竟賽爾號是個不錯的游戲,我們都不希望他倒閉,只希望他能變好一點,為廣大兒童能有一個快樂的童年而努力,不是嗎?
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