莫非賽爾號已經走向窮途末路?
頂頂頂頂
一款游戲的生命力體現在玩家在玩游戲的過程中,是否一直可以享受到游戲變化帶來的快樂。每個人對快樂的感受或許都不相同,但是,有一些共性的東西或許還是大體一致的。賽爾號確實曾經帶給了我們許多快樂,但是,自從去年下半年開始,游戲變得越來越枯燥了,我能堅持到今天,僅僅是從感情上有一些留戀在維系著,已經不再是游戲本身的樂趣在吸引我了。如果賽爾號也象其他游戲一樣有交易平臺的話,或許我早就出售了。因為扔了太可惜,畢竟也投入了一點錢,還有許多的時間。
現在拋開游戲在不斷誘惑自制能力較弱的孩子們往里砸錢且不說。僅從游戲的娛樂性上說,賽爾號也已經走到窮途末路。
雖然每周都有新精靈推出,但是,精靈的招數已經很難再有多少變化了。所以,羅格星系這五只boss中,雖然三只難度的標注是五星級,一只四星級,一只三星級。可是,打起來發現難度并沒有什么不同,僅僅只是配招略有不同而已。
所以,淘米若想再提高boss難度,已經沒有路可走了。現在,他們認為唯一的出路只有打‘概率’牌了。打青龍玄武的時候,只有用瞬殺才行,而瞬殺的概率標注為3%,實際上可能更低。或許是我運氣不好,我當時打了240多次才總算成功。博‘概率’必定會令游戲枯燥地耗費時間。要反反復復完成簡單地機械式的動作。看似難度極高,可是高的不是難度而是概率。我想沒有人愿意玩個簡單枯燥的游戲。
比如:打每天40個能量球,這是博概率的,命運之輪的翻牌要概率;
打狂戰稱號就算多吃致命能量珠還要博概率;
今天的西蒙,打火象的時候需要博概率,猜真身的時候還要博概率;
最可氣的是,期待已久的白虎神獸還是要博概率。而且比青龍、玄武的概率更低,因為這次連打神獸的守護獸也要博概率了。
淘米啊~~,你干脆改行開博彩公司好了。我勸誡你們:既然你們聲稱是兒童游戲,那么,難度適可而止也就行了,沒有必要無限提升。再說,你們現在提升的其實不是難度,而僅僅是概率。如果照這個思路發展下去,你們還真有極大的提升空間,什么時候概率提到五百萬分之一了,到時候,能得到神獸的概率等同于彩票中頭彩的概率。人家何必把錢給你,人家不如直接買彩票中五百萬去,不比得個虛擬精靈強多了嗎?
我現在也已經認識到,如果再往淘米里面投錢,也是白白增加浪費。希望淘米能看到一個普通玩家的呼聲,并且慎重考慮。也請同意的玩友支持一個,挺到淘米看見為止。
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