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在淘米缸里玩賽爾號的心得--不戀亦不棄

來源:淺藍攻略網     時間:2011-02-14 15:36    作者:帝皇~幻影小藍整合

-------------謹獻給在賽爾號游戲中掙扎數月的朋友們

一群兔子出來很久了。。。

    很抱歉到現在才發這篇文章,但一切又是不得不說。
       兔子買還是不買,要想現在可是有譜尼了。向我們這些落后的人,也只能用該隱了,無語。。。。。。
       現在淘米舊事重提了,那我也就從這入手吧------猛虎王。當時猛虎王是很牛的,要是一不小心打出70次威力,那是不得了的!但是,這個概率,是很小的,每次都是1/70,其實你打多少次,都是1/70。
如今再來看,猛虎王毫無牛b的地方了,被遠古龍魚克制住了,龍魚如今也算不上什么東西了,比他強的屈指可數。
細心點的人就能發現,淘米此時已是強弩之末,從賽爾號開始到現在,共創了16個單屬性,但從2010年8月6日(不要懷疑,準確數據)開始的雙屬性,已經創了23個。淘米現在逮著一個機會,就會拼命發展---------沒的更新了啊!如此一來,本來一年才出一只的星系圣獸,沒過幾天就又出了一只(青龍)。淘米為何如此窮追不舍,趕到頭還是罵聲一片,看看種族值就知道。種族值上升加劇,導致了精靈貶值加快,如此以來有幾點變化:
1,          你要想稱王稱霸就給我老老實實玩下去,對淘米有利。
2,          淘米可以隨時出幾只rmb精靈來鎮壓一下,那幾只過強的boss精靈,還是對淘米有利。
      如此一來,淘米的目的已經很明顯了,而種族值上升也是淘米一手造就的,從融合精靈開始,種族值一路飆升,再看看rmb精靈和譜尼,多嚇人。于是,我們的《精靈淘汰論》就出來了,中心思想就是不管什么精靈,總會湮滅在淘米的行為之下。
盡管如此,在這之下還有兩條很重要的定理為他們做鋪墊:
1,                   一只精靈,你花多少心血去獲得的,他就有多大的價值。不包括rmb。
2,                   如果你永遠等著下一只王者精靈,而不把手上的精靈練好,你永遠也不可能成為王者,這條很重要。
      兔子來了,我的憂愁也來了,沖還是不沖,這回《精靈淘汰論》不起作用了。因為這回是十二只了,淘米隨時都可以甩大牌,搞個bt技能,或者bt種族。
     終究還是回歸到一個問題上,玩游戲為了什么,我列舉幾點比較普遍的答案:
1.      想稱王稱霸。
2.      賺錢,賣號,代練之類的。
3.      無聊,解悶。
4.      尋求快樂。
5.      精神支柱。
6.      尋找刺激(賽爾號這種游戲肯定沒有)。
     王位畢竟只有一個,何必去爭,平民萬千,何必脫穎而出。
     理論上淘米的確黑,但與其他游戲比起來僅是沙塵一粒,游戲為了快樂。理論上一點沒錯,錯在哪?人是有欲望的東西!誰都想獨霸一方,但當平靜下來的時候,卻覺得很可笑,人生雜味,或許就在此,欲望。別讓一時沖動蒙蔽了雙眼,落到一個丟人現眼的地步。
     不該離開淘米,畢竟我們的初衷是尋找快樂。
     做人,要卸下偽裝,而獨醒。

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