如果PK的兩只精靈速度相同按照淘米的規則:誰先挑戰誰先出手。這個規則對于平時的打架來講還有點意義,比如您想去打別人,別人還沒提防先出手的肯定是您!
這個規則對于公平的比賽來講那就顯的非常可笑!
奧運會比的是真正的實力!就看看奧運會的拳擊比賽吧,如果雙方出拳速度相同,根本沒有誰先挑戰誰先出手的謬論!因為選手們都是想挑戰冠軍的人物!都是想挑戰者和先挑戰者!再看看淘米的規則明顯是行不通的!這要是用于平時場景的PK或朋友之間的切磋也行,你挑戰我讓你先出手是可以讓大家接受的。但是對于巔峰之戰等等比賽項目:這個規則明顯是謬論!啊?。。【褪悄泓c巔峰對戰的時間比對方長一點你就先出手你就是先挑戰者?可笑之極!打巔峰的朋友哪位不是先挑戰者?誰都不想成為后挑戰者!淘米你這個規則對于巔峰之戰等等競技比賽已經落伍了!
提一下俺的建議!
學習力顧名思義:學習或練習或后天努力所獲得的能力,如果一個學生學習力很好那么他的學習成績是不是更容易的接近滿分呢?如果一個學生學習力差是不是更容易不及格呢?對于同一只精靈如果攻擊學習力學到滿那么打出攻擊是不是應該比沒刷滿攻擊學習力的攻擊要高出一些,而且打出最高極限攻擊(非暴擊暴擊也算)的幾率也要高一些呢?那么速度的學習力呢?對于同等速度的精靈對戰:刷滿速度學習力的,按理應該比沒刷滿速度學習力要先出手!畢竟人家是學習力是滿分的!滿分的和不滿分的應該有一些差別!對于同等速度且速度學習力又相同的精靈那就請淘米出一個提示:對戰雙方速度以及速度學習力相同:請抓鬮決定誰先出手(淘米運氣法)?;蛘吖礁傎惱碚摚哼@回您先出手下回輪到自己,依此循環!淘米的服務器應該輕松做得到!
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