今天玩了玩口袋妖怪鉆石版。只玩了一會,就發現它比我玩了近兩年的賽爾號還有趣。
第一次玩的口袋妖怪是葉綠,那時候什么都不懂。當我把第一只火箭龜練到100級時,我高興了半天。不懂強化,不懂種族,不懂個體,甚至連特攻物攻都分不清。不過我依舊玩的很快樂。
玩了兩年的賽爾號之后,再去玩口袋妖怪,真是“別是東風情味”。在鉆石里,我選的是圓企鵝,玩了半天,企鵝才升到25級。每一次升級,每學到一個新技能,都讓我激情澎湃。尤其是在圓企鵝進化成貓頭企鵝的時候,我激動了半天。
再回頭看賽爾號,個體,技能,種族,經驗。一只精靈40多分鐘就能滿級,對戰不再是充滿天真童趣的打斗,而是像解一道道數學公式,固定的戰術,固定的精靈。團戰中所看見的都是青龍玄武譜尼雷伊上古,而沒有可愛的布魯,美麗的田螺,威猛的鋼牙鯊,以及那些被遺忘的精靈。玩賽爾號,似乎有一種疲憊感,又似乎有些迷茫。
固然,賽爾號在中國擁有2000萬的玩家。但如果我能重新選擇,我只會去玩口袋妖怪。曾經的我剛踏入賽爾號的時候,我天真地以為賽爾號會像口袋妖怪一樣,真正讓人感到快樂。
看看現在吧,精靈的對戰、培養毫無美感、韻律感可言。努力值被公開,改特性個體性格的藥水也漫天飛。剛剛看到一篇文章,說賽爾號的精靈都是傀儡。對此我表示絕對的認同。
賽爾號和口袋妖怪在形式上沒有區別,賽爾號甚至做的更好,但是,正如那篇文章所說,賽爾號的精靈的靈魂不見了。
本質的東西都喪失了,再多的形式主義有何意義?
口袋妖怪386種精靈,玩起來每時每刻都有新鮮感和快樂。
賽爾號540多種精靈,玩起來每時每刻都讓人覺得厭倦。
賽爾號真正的弊處,不在于他有多少BUG,而在于他把游戲的本質改變了。
當游戲不能帶給我快樂,當玩游戲只為了名譽,那這個游戲有什么意義?
罷了,罷了,小舟從此逝,江海寄余生。
雖然在淺藍網發這么一篇反動的文章不太適合,但我想借此告訴淘米:
多去接近孩子們的童心吧。
為此,我有幾點建議:
1.取消金豆。
2.取消神獸和RMB精靈。
3.取消超no。
4.給更多的精靈發揮的空間(就像口袋妖怪里的選美比賽)。
如果淘米繼續執迷不悟下去,我堅信,總有一天賽爾號會墜毀的。
我衷心地希望賽爾號能從此扭轉過來,現在為時還不晚。
謹以此文,獻給淘米。
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