精靈之間的屬性攻擊相克我覺得還不夠,像現在那什么羅的,該隱的出現,一來就把你睡眠,疲憊了.命中又高,幾乎破壞游戲平衡.這樣下去PK的意義恐怕就看命中和速度了.這樣游戲無疑走進的TM黑錢的死胡同,都去洗速度,刷速度,裝速度刻印,將來新精靈速度更快,又去練他.
所以應該出屬性間的對睡眠.害怕,疲憊,麻痹的狀態免疫
(凍傷,中毒之類的對游戲影響不大,無視了,)
普通:無免疫
圣靈:免疫全部
草:免疫麻痹
水:免疫睡眠
電:免疫麻痹
飛;免疫害怕
火:免疫疲憊
地:免疫麻痹
機械:免疫害怕
冰:免疫害怕
超能:免疫睡眠
戰斗:免疫害怕
暗影:免疫疲憊
光:免疫睡眠
神秘:免疫麻痹
龍;免疫害怕
具體待討論每個屬性免疫一種狀態
圣靈與普通除外.
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