TM在暑假前就開始高調宣傳的組隊系統,到了暑假過半的時候迎來了一次最大的考驗,組隊SPT3條龍。
很遺憾的是,TM低下的技術水平讓這次考核完全失敗——沒有人在去打了boss之后不想罵街的。
讓alpha來具體分析一下這個糟糕的系統中有哪些bug:
alpha的新精靈解析大全(新精靈配招、努力值刷法、練級實戰分析): |
1.換精靈卡死
這是老生常談的問題了,從多精靈時代就有的問題,TM始終不肯把它解決了。等招式動畫放完再接受數據,這在技術上很難辦到么?等這個問題拖到了組隊戰場上,只能用“一場災難”來形容了。要求組隊5個人有相同的電腦配置和網速,這幾乎是不可能的。我想凡是去打過組隊boss的人,必然經歷過被卡死或者隊友被卡死的問題,甚至打到最后只剩塞維爾的時候卡死不得不刷新,這種事情也都已經是司空見慣了。倘若不把這個問題給解決了,那組隊戰系統TM你還是不要做了,組隊精靈王對抗想打多精靈?10個人會卡成啥樣,那就更不用提了。
2.數據顯示bug
看不見隊友的精靈,這也是很普遍的問題,經常只能在它出招的時候才看見是個啥精靈,想拿布布給它補血?對不起點不到。隊友明明被打了怎么還是滿血?其實只有1半不到了。看看boss血量,怎么少了那么多?很遺憾這是TM玩你的,它還是滿血。
3.TM幫你換精靈,TM幫你出技能:
明明頭上還有20多秒時間,突然精靈就自己換了出去。
精靈不是自動換出去的,但是招式表是暗的不給你出。
出招的時候慢了一點,雖然頭上還有20秒,但是TM已經幫你出了。
想出招但點不到目標。
成功地點了目標,結果一回合都過了那招還沒出,得出結論是被TM吃掉了。
4.補PPbug
這個也是從單精靈繼承下來的bug,沒PP的時候補PP經常能給補成負的,要不就是超級大的一個數。有的時候雖然是負的還能用,有的時候直接變灰不讓點了。
5.組隊戰中技能效果bug
回避類招式和防護罩類招式都不管用,明明星辰守護了還是被打死,還有克制的傷害返還問題等等。
6.其他各種詭異問題
某篇文章里提到過,排在某一位的精靈不會被打死,每次傷血都從體力上限減而不從當前體力減。
組隊戰SPT不能在時間用完之后打。
隊員逃跑有可能卡死其他所有人。
等等等等。。。還有發現的話可以在回復中說一下~
我多少能理解TM為什么這么急于推出新系統,畢竟洛克王國奧拉星這些競爭對手相繼出現,吸引了許多原來的賽爾玩家,這讓TM感到了危機。只有通過不斷創新才能避免被擠垮。但是很遺憾,制作與完善了幾個月的組隊系統還是如此粗糙,在這種情況下還推出要求精細團隊配合的boss,以至于讓人忍無可忍,就這樣還想和騰訊這種善于抄襲并反超的公司去競爭,那真是天方夜譚了。
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