《木葉傳說(shuō)》中的暴擊屬性,相信大家也都不太陌生,但是真正利用這個(gè)屬性的玩家卻是少之又少,不少的玩家可能認(rèn)為暴擊屬性太過(guò)于隨機(jī),不如直接使用相對(duì)應(yīng)的攻擊力增加提高攻擊的穩(wěn)定性。其實(shí)不然,暴擊也自有它的用處所在。
對(duì)于暴擊屬性,最重要的就是要將其屬性的作用發(fā)揮到最大化,如若加成在單體攻擊的忍者身上效果并不會(huì)那么的明顯,例如咒印佐助或者仙人鳴人,本身的攻擊 力就很高,在一招技能就可能秒掉對(duì)方的情況下,暴擊加成似乎沒(méi)有這么重要。但是相對(duì)于攻擊力較為平庸的群攻型忍者,例如鼬或者天道,他們一出暴擊,那么收 益將會(huì)大大增加,更有甚者一個(gè)暴擊秒殺對(duì)方全員,使得戰(zhàn)斗以最快的速度結(jié)束。
暴擊屬性目前可以通過(guò)魔石以及忍具重鑄來(lái)獲得。暴擊的數(shù)值提的越高,那么產(chǎn)出暴擊的幾率也就越大,而正如上文所說(shuō),暴擊的屬性不像屬性攻擊的穩(wěn)定性那么高,因此比較推薦搭配堆積這種屬性的大多都會(huì)是那些群攻加控制類(lèi)型的忍者。那也算是出奇制勝,讓對(duì)手防不勝防。
強(qiáng)力暴擊的屬性要根據(jù)各個(gè)忍者不同的情況來(lái)搭配,所以在實(shí)際的堆積操作中也需要視情況而定,不過(guò)即使這樣,它所要堆積的性?xún)r(jià)比也是很高的。
《木葉傳說(shuō)》是一款日式動(dòng)漫風(fēng)格的RPG跨平臺(tái)網(wǎng)游,為玩家講述了一段木葉村的故事。游戲集合了招募、契約、忍卡等諸多特色玩法。讓玩家在休閑之余體驗(yàn)做忍者的快感。