在魔石的系統和計算方式改變之后,《木葉傳說》仿佛就是在一夜之間改變了他所有的機制,向著一個屬性極限的方向發展,而在這里,小編也就不得不提到這一個新興的肉盾——打不死的餓鬼道。
餓鬼道本身的成長機制就注定了他是一個不錯的肉盾:極高的防御機制和生命值成長,讓他本身就沒有理由不頂在前排。但是,這并不能體現出他與其他肉盾之間 的不同,真正讓他與眾不同的是他近乎極限主動技能——封術吸印。我們可以注意到這個技能的描述:“提高己方生命值最低單體和自己的防御,并令其在下一次出 手前受到的傷害均為最低傷害。”小編特意留心觀察,發現它所描述的最低傷害幾乎就等于不會受到傷害,其強大程度可想而知。
在如今魔石泛濫極限屬性堆積下的木葉傳說,單單成長機制完美已經不能成為強大的理由,試想,極限屬性之下,餓鬼道只需要堆積查克拉以及速度和少量生命, 讓自己技能不間斷的釋放,這種情況下,消耗成了最完美的武器,隊伍中擁有這么一個打不死的巨型肉盾,是不是會感覺到更加安全,更加有保障呢?
餓鬼道所需要的友好度為360點,并且需要到達上忍的稱號方可招募,不過,你也可以通過忍者會館試試運氣,有很大概率會出現哦!看了上面這些介紹而動心的玩家們,不妨去試試吧!
《木葉傳說》是一款日式動漫風格的RPG跨平臺網游,為玩家講述了一段木葉村的故事。游戲集合了招募、契約、忍卡等諸多特色玩法。讓玩家在休閑之余體驗做忍者的快感。
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