“認(rèn)識(shí)你自己”,相傳是刻在德?tīng)栰车陌⒉_神廟上的三句箴言之一,也是最為著名的一句。哲人蘇格拉底也曾十分強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn)。這是在說(shuō),一個(gè)人只有認(rèn)識(shí)了 他自己,才能更好地發(fā)揮出自己的能量,去影響外部世界。如果引申到玩游戲中,可以這樣說(shuō),一個(gè)玩家,只有很好地理解游戲角色的各項(xiàng)屬性所指向的內(nèi)容,他才 能真正了解如何去發(fā)揮這個(gè)角色最大的力量。頁(yè)游《奇劍錄》中,對(duì)角色屬性的各項(xiàng)設(shè)定是完全對(duì)玩家開(kāi)放的。
一個(gè)角色的屬性應(yīng)該怎么去堆,一直是玩家頭疼但也渴求了解的一點(diǎn),更具體地來(lái)說(shuō),怎么讓屬性符合角色職業(yè)的導(dǎo)向,如讓法系職業(yè)發(fā)揮法系職業(yè)的優(yōu)點(diǎn),讓物 理輸出型職業(yè)傷害最大化等,往往大家的策略都是盡可能地往極致堆,法系就堆仙攻,物理系就堆物攻。一定意義上,這也能帶來(lái)收益上的提升,但是否是最大化, 我們就得懷疑看看了。
叨一叨常被提起的屬性。“戰(zhàn)斗力”,這個(gè)屬性是衡量玩家戰(zhàn)斗能力的數(shù)值,數(shù)值越高,戰(zhàn)斗力越強(qiáng)。這個(gè)屬性可謂是大家平常最為看重也最直觀的屬性,它是一 個(gè)玩家綜合實(shí)力的跑分。雖說(shuō)它確實(shí)能說(shuō)明玩家的屬性和裝備上的強(qiáng)弱,但迷信戰(zhàn)斗力數(shù)值的玩家大概是要吃大虧的,因?yàn)樗是無(wú)法準(zhǔn)確衡量出職業(yè)技能上的差 距,如巫蠱玩家往往能以弱勝?gòu)?qiáng),巫蠱一脈的被動(dòng)加血技能逆天的強(qiáng)。
也有被大家誤解的屬性,如很多人不知道“力量”這個(gè)屬性除了加物攻之外,也加準(zhǔn)確值;“身法”屬性除了加躲閃外,也加幸運(yùn)和抵抗;“精神”屬性除了仙攻 加成外,也加準(zhǔn)確。了解這些被忽略的細(xì)節(jié),可以讓玩家在屬性取舍上,更加的篤定,也更能在直覺(jué)上,判斷怎樣的屬性配比才能最大程度上發(fā)揮角色能力。
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《奇劍錄》是一款經(jīng)典的仙俠RPG網(wǎng)頁(yè)游戲,游戲以仙、妖、人、魔四族的起源為引子,配合經(jīng)典唯美的仙劍式劇情而展開(kāi)。更有蜀山、玄武、拜月、蓬萊四 大修真門(mén)派并立于世,御劍飛仙、靈體雙修、巫蠱秘術(shù)、蓬萊仙法,條條均可證得仙道。斬妖除魔、宗門(mén)任務(wù)、副本探秘,不同的門(mén)派,不同的玩法,再現(xiàn)了一個(gè)精 彩紛呈的仙俠世界!
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