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《推倒》網(wǎng)頁游戲之特色

時間:2012-07-15 17:22來源:淺藍(lán)游戲網(wǎng)作者:
相關(guān)標(biāo)簽: 推倒新聞  

 

(7.1)火爆的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
參考目前單機(jī)動作游戲的系統(tǒng),在游戲中增加玩家可操作元素,角色在戰(zhàn)斗中不光可以使用常規(guī)的技能,同時還加入連攜技和奧義技使戰(zhàn)斗更加多樣化,場面更加火爆刺激。
    普通技能:角色常用的技能,能突出職業(yè)特點。
    飾品技能:通過佩戴不同的飾品而所擁有的技能,使同職業(yè)角色之間進(jìn)行區(qū)分或通過飾品技能一定程度彌補(bǔ)職業(yè)自身的不足。
    連攜技能:由普通技能所觸發(fā)的另一種技能效果,需要玩家在規(guī)定時間內(nèi)按動按鍵來進(jìn)行使用,在增加技能的豐富程度的同時也更加考驗玩家對技能的搭配和和敏捷的反應(yīng)。
    奧義技能:角色在瀕死狀態(tài)下才能使用的技能,類似格斗游戲中常見的超必殺技,擁有巨大的威力,時玩家在臨死時也可以放手一搏。
•(7.2)多樣的游戲模式
 •(7.2.1)PVP模式
●占領(lǐng)模式1:在規(guī)定時間內(nèi)到達(dá)目的地即可獲勝;
●占領(lǐng)模式2:占領(lǐng)模式:游戲中雙方需要不斷占領(lǐng)地圖中的中立據(jù)點或?qū)Ψ綋?jù)點,每個據(jù)點在被占領(lǐng)后會隨時間不斷給予歸屬方貢獻(xiàn)點數(shù);
●奪旗模式:適用于組隊PVP模式,游戲開始后玩家分為人數(shù)均等的2組,每組3-5人。拿到位于對方據(jù)點的旗幟并拿回到己方的初生點即可獲得勝利;
●挑戰(zhàn)模式:適用于單人PVE和單人PVP在這個場景中玩家可以使用有限的道具,場景中會不斷提出各種條件讓玩家來完成,規(guī)定時間內(nèi)未完成或落后完成的玩家將受到負(fù)面狀態(tài)的懲罰;
●道具模式:適用于單人PVP、多人PVP、組隊PVP模式,擊敗對方所有隊員即為獲勝;
●死亡模式:場景中的玩家進(jìn)行殊死搏斗,死亡即視為被淘汰,最后剩下的玩家或小組獲得勝利;
●獻(xiàn)祭模式:多人組隊PVP,地圖中隨機(jī)出現(xiàn)奉獻(xiàn)給魔王的祭品,每個玩家每次只能撿到一個祭品,祭品根據(jù)種類的不同會給玩家?guī)聿煌腷uff效果,玩家可以選擇自己保留祭品或?qū)⑵湄暙I(xiàn)給祭壇,祭壇會根據(jù)3種祭品的不同組合來給予貢獻(xiàn)祭品的隊伍獎勵或給予對方懲罰;
●團(tuán)結(jié)模式:多人組隊PVP,該模式中隊伍內(nèi)多有的玩家公用一個體力槽,體力值的多少為隊伍內(nèi)所有角色體力值之和,這個體力值不可恢復(fù),玩家在這個模式中不會死亡,體力槽為0的一方失敗;
●毀滅模式:多人組隊PVP模式,該模式中玩家不可以使用任何道具,只能依靠地圖中散落的道具來進(jìn)行恢復(fù),死亡的玩家一段時間后可以在地圖隨機(jī)位置復(fù)活;
●BOSS模式:多人組隊PVP模式,對戰(zhàn)雙方都在己方的大本營出生,目標(biāo)是摧毀對方大本營的;
●挑戰(zhàn)模式:單人PVP模式該模式中玩家之間可以互相攻擊但不能使用道具或技能為自己恢復(fù)體力;
●淘汰賽:玩家分成2組進(jìn)行5局3勝制的對抗,已經(jīng)死亡的玩家在本局不可復(fù)活,當(dāng)其中一隊的玩家全部死亡后本局結(jié)束,存活下來的隊伍獲得本局勝利;
●天下比武大會模式:適用于多人PVP、組隊PVP模式,定期舉行的格斗大賽。游戲的具體內(nèi)容可與上面的游戲模式進(jìn)行結(jié)合。
•(7.2.2)PVE模式
●刷怪模式:玩家可以單刷或者組隊群刷,通過選擇PVE副本的難度來獲得相應(yīng)的經(jīng)驗、裝備以及任務(wù)物品;
●塔防模式:塔防模式適用于單人和對人PVE戰(zhàn)斗升級,副本內(nèi)根據(jù)人數(shù)設(shè)定出怪?jǐn)?shù)量,玩家通過建塔、升級防御塔來達(dá)到守護(hù)主城的目的,通關(guān)獲得大量獎勵;
●BOSS消滅戰(zhàn):場景內(nèi)設(shè)有一個或者多個BOSS,玩家需要將場景中BOSS消滅掉方能通關(guān),通關(guān)后有幾率獲得限量物品或裝備;
●NPC保衛(wèi)戰(zhàn):玩家需守護(hù)場景中NPC,保證通關(guān)后NPC不會死亡,場景內(nèi)會設(shè)置特定道具、武器或者機(jī)關(guān)協(xié)助玩家。
•(7.3)豐富的技能進(jìn)化
    技能加強(qiáng):角色在使用技能的同時會不斷增加該技能的熟練度,當(dāng)熟練度達(dá)到一個階段時技能便會升級,技能等級越高則技能的效果和威力就會越強(qiáng)大。
    技能進(jìn)化:當(dāng)一個技能的等級達(dá)到一定程度后會發(fā)生進(jìn)化現(xiàn)象,玩家可以選擇不同的進(jìn)化分支來獲得想要的技能效果。
•(7.4)百玩不厭的裝備鍛制
    裝備強(qiáng)化:將一件裝備的屬性附加在另一件裝備上,打造出具有職業(yè)趨向的裝備。
    裝備重鑄:將一件裝備的屬性或效果添加在另一件裝備上,打造出玩家特有的個性化裝備。

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