DOTA2 DOTA2客戶端 DOTA2下載
《DotA2》是Valve聯(lián)手Dota領(lǐng)軍人物IceFrog推出的網(wǎng)絡(luò)游戲,預(yù)計(jì)2011年登陸PC及Mac平臺(tái)。《DotA2》整個(gè)游戲?qū)?huì)保持原有風(fēng)格不變,從某種程度上來說,DotA2是現(xiàn)有dota的技術(shù)升級(jí)版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA2中。
近日,Valve公司首席執(zhí)行官Gabe Newell在接受一家法國網(wǎng)站gamekult.com采訪時(shí)透露,DOTA2 Beta測(cè)試將在三周內(nèi)開始。根據(jù)采訪時(shí)間推算,測(cè)試開始時(shí)間大致在9月13號(hào)左右。
DOTA2測(cè)試信息
DOTA2目前已經(jīng)確定的重要信息:
DOTA2有105個(gè)英雄
每個(gè)DOTA2英雄有獨(dú)立的背景故事,一些視頻和原畫正在制作中,它們將講述整個(gè)DOTA2的宏大背景。
DOTA2屆時(shí)會(huì)有好友和好友匹配系統(tǒng),盡力保證同水平玩家對(duì)戰(zhàn)。
DOTA2會(huì)有類似CS機(jī)器人的輔助訓(xùn)練地圖,輔導(dǎo)系統(tǒng)等。
Beta測(cè)試會(huì)從千人左右開始,然后逐漸擴(kuò)大規(guī)模。
最早于2012年上市。
近期有消息稱DOTA2即將開始內(nèi)測(cè),獲得內(nèi)測(cè)機(jī)會(huì)的朋友們可以通過Steam平臺(tái)下載并進(jìn)行游戲,屆時(shí)會(huì)有105位英雄齊聚登場(chǎng)供玩家選擇。作為DOTA的升級(jí)版,DOTA2通過新的游戲引擎以及游戲設(shè)定成為玩家們非常關(guān)注的一款游戲。
《魔獸爭(zhēng)霸3》的確是一款經(jīng)典的游戲,但作為一款2002年發(fā)行的游戲,War3的確有些年邁了。我們不能否認(rèn)的War3的輝煌,但是它的確是DOTA前行的絆腳石。DOTA2作為DOTA的延伸,完全繼承了DOTA的游戲內(nèi)容與設(shè)定,通俗的說DOTA2就是DOTA脫離War3后更換了一個(gè)獨(dú)立引擎。DOTA2相比DOTA,究竟有哪些優(yōu)勢(shì),又有哪些被玩家所詬病呢?
一、更流暢的操作,更精細(xì)的畫面
DOTA2完全支持自定義鍵位,相比基于War3的DOTA更加人性化,操作更加流暢。
在Valve的技術(shù)支持下,DOTA2的游戲畫面在各個(gè)方面都完勝9年前的神作War3。
精細(xì)的畫面,逼真的物理特效以及渲染,同時(shí)告別了永遠(yuǎn)1024的分辨率
二、更少的漏洞與外掛,更豐富的游戲內(nèi)容
星際2,暗黑3接踵而來,暴雪的重心早已離開了War3,看著如今越來越少的更新補(bǔ)丁,大家都心知肚明。各大平臺(tái)上的各種外掛,游戲中的各種BUG、法球問題,War3地圖8M的限制(目前DOTA地圖為7.8M,基本達(dá)到了極限,ICE FROG已經(jīng)很難再做一些比較大的更新),都嚴(yán)重影響了DOTA的發(fā)展,這些都源自War3這個(gè)略顯年邁的游戲引擎。DOTA2脫離War3獨(dú)立開發(fā),上述問題大多迎刃而解。
三、促進(jìn)其在電子競(jìng)技中的發(fā)展
從SC中萌發(fā),在War3中壯大,ICEF ROG讓DOTA風(fēng)靡全球 -- 今天,在中國的電競(jìng)項(xiàng)目中,或許DOTA的玩家基數(shù)是最多的,但是DOTA卻沒有同等的待遇的以及對(duì)應(yīng)的話語權(quán),畢竟DOTA只是War3的一張RPG地圖,這一點(diǎn)從WCG全球總決賽的正式比賽項(xiàng)目中無DOTA就可以看出。要想與其他傳統(tǒng)電競(jìng)項(xiàng)目平起平坐,DOTA必須脫離War3這個(gè)平臺(tái)。
四、蛋疼的模型,老玩家表示不能接受
其實(shí)有一個(gè)問題,DOTA是擁有自己獨(dú)立背景而通過War3來展示其內(nèi)容的還是它只是War3的一張RPG地圖?這個(gè)問題比較拗口,小編的表述也不夠清晰,不過小編更相信前一點(diǎn) -- DOTA擁有自己的游戲背景,它只是借助強(qiáng)大的War3來展示出了這個(gè)背景。
虛空假面即為無面者,小編感覺DOTA2中的虛空假面模型很符合英雄的背景描述;風(fēng)暴精靈為什么是國寶?只不過是因?yàn)镮CEFORG借助了War3中藍(lán)熊貓的模型來展現(xiàn)這個(gè)英雄罷了,或許ICEFROG心中的風(fēng)暴精靈就是如此一個(gè)酒醉大叔……
DOTA2的游戲畫面的確有這濃郁的歐美卡通風(fēng),這種風(fēng)格的確不是大多數(shù)亞洲人所喜愛的。不過小編認(rèn)為多數(shù)人對(duì)于DOTA2人物模型的吐槽還是因?yàn)椴贿m應(yīng)。War3的人物模型的確經(jīng)典、深入人心,不過作為2002年的游戲,War3的游戲畫面在今天開來也的確不咋地。玩DOTA的時(shí)候,有多少人去關(guān)心游戲的畫面問題了?DOTA的精髓不在畫面,畫面只是畫龍點(diǎn)睛之筆。
再者,War3中東西暴雪都是有版權(quán)的,Valve不可能去生搬硬套,抄襲War3的人物模型;其實(shí)Valve選擇做DOTA2就是要做出與DOTA不一樣的東西,人物模型當(dāng)然要做出自己的風(fēng)格、自己的東西。改變太大難免會(huì)不適應(yīng),何況游戲目前還在研發(fā)階段,我相信游戲的人物模型會(huì)逐步改進(jìn)、滿足廣大玩家需求的。
關(guān)于DOTA2的國內(nèi)代理,到目前為止仍未確定。盡管小道消息層出不窮地從各媒體傳出,但至今為止還沒有任何一家公司和Valve公布過最終的官方信息。據(jù)悉,目前加入DOTA2代理之爭(zhēng)的公司分別是:盛大、網(wǎng)易、起凡游戲、新寬聯(lián)以及最近宣布加入的中青寶以及盛光天翼。DOTA2究竟會(huì)以什么樣的形式亮相大陸,現(xiàn)在還是一個(gè)未知數(shù)。
DOTA2作為Valve開發(fā)的游戲,與Steam這個(gè)國外最大的游戲銷售及運(yùn)行平臺(tái)有著千絲萬縷的關(guān)系,想必DOTA2是不會(huì)脫離Steam的,不過玩家更關(guān)心的應(yīng)該是游戲的收費(fèi)模式。
月卡模式 -- 應(yīng)該是大多數(shù)玩家相對(duì)喜歡的一種模式,類似于暴雪的星際爭(zhēng)霸2。(DOTA的游戲品質(zhì)以及完美的競(jìng)技性配上升級(jí)的畫面,每月花費(fèi)幾十塊錢還是可以接受的)
道具收費(fèi)模式 -- 很難做到不影響游戲的平衡性。LOL的收費(fèi)模式或許不錯(cuò),但是這種模式會(huì)流失大量DOTA老玩家。(我想Valve和ICEFROG是不會(huì)毀了DOTA這塊金子招牌的,道具收費(fèi)真心不適合DOTA2)
客戶端下載模式 -- 下載即收費(fèi),只要擁有了下載許可這個(gè)賬號(hào)則可以永久登錄該游戲。(Steam最原始的收費(fèi)方式,但以中國的國情來看不太現(xiàn)實(shí))
游戲界面信息:
1.圣輝(Radiant-原近衛(wèi)方)的擊殺英雄數(shù)
2.圣輝的隊(duì)伍名
3.死亡倒計(jì)時(shí)(每一個(gè)英雄圖標(biāo)的下面)
4.圣輝英雄圖標(biāo)
5.比賽時(shí)間和晝/夜指示器
6.魔魘(Dire-原天災(zāi)方)的隊(duì)伍名
7.魔魘的擊殺英雄數(shù)
8.小地圖
9.英雄的面部圖像和名字
10.等級(jí)顯示器
11.經(jīng)驗(yàn)槽
12.英雄的統(tǒng)計(jì)
13.生命和法力槽,右邊的數(shù)字表示其恢復(fù)速度
14.英雄技能,技能下面的黃色正方形表示該技能的等級(jí),4個(gè)正方形則表示該技能有4級(jí)
15.顯示隱藏的道具(超出英雄購買范圍而隱藏不能購買的道具)
16.你的金幣和商店,你可以拖動(dòng)某道具進(jìn)入快速購買黑盒子
17.英雄物品欄(道具)
18.游戲里的生命和法力條(法力條只對(duì)隊(duì)友顯示)
DOTA到DOTA2有感 -- 分手時(shí)應(yīng)該更加珍惜
當(dāng)我們分手,應(yīng)該更加相互珍惜,而不是指責(zé)謾罵,相互諷嘲,因?yàn)樵?jīng)美好過,因?yàn)槲磥碚f不定更好。
以前看過一個(gè)故事:一個(gè)小女孩,在作業(yè)本上寫給男老師的話:我喜歡你。
老師說:你還太小,別想這些,這個(gè)作業(yè)本我沒收了。
后來,老師年齡也大了,有了自己的妻兒;當(dāng)年的小女孩也有了歸宿。
只是,她不知道當(dāng)年老師在本子上批的是:你還小。但我可以等你。
對(duì)于這個(gè)故事,我有點(diǎn)點(diǎn)遺憾,但也不是太多:他們?cè)谝黄鹂梢裕辉谝黄穑舱!?/p>
我不知道暴雪有沒有對(duì)dota做過同樣的回應(yīng)。
問起暴雪在游戲界是什么地位,我不想說太多,大家都懂的
問起dota在中國是什么情況,也明白的
從SC1到War3,dota是在暴雪的庇護(hù)下成長,冰蛙的培養(yǎng)下成熟
在2年前,或許我們都沒有想過,dota會(huì)離開暴雪。只是因?yàn)闆]想到
但是小女孩總有出落的花開玉立的時(shí)節(jié)
從SC1的襁褓,到了War3的最后畢業(yè),dota走完了這一段,然后呢?
或許再早一點(diǎn),沒人想到她會(huì)女大十八變得如此美麗,冰蛙沒有,暴雪沒有,沒有
或許是暴雪有猶豫,他有wow,有sc2,有D3,他有太多他的事業(yè)和“更適合”的歸宿,所以他或許有對(duì)dota寫下一段話,不過后者看不到,所以等不起
“對(duì)不起,我們分手吧。”
“嗯……祝你好運(yùn)”
“你也是”
或許我不是看著這個(gè)小女孩長大的,但我至少是看到她最美年華的
風(fēng)杖早就不知所蹤;羊刀有了lol這個(gè)新的戀人
冰蛙帶著dota尋覓的歸宿,他必須對(duì)自己的孩子負(fù)責(zé),也要對(duì)他孩子的仰慕者負(fù)責(zé)
因?yàn)槭撬屗霈F(xiàn)在了他們的視野中,并迷戀上了她
他找到的是valve
Valve是一個(gè)合格的男友
不要拿他和暴雪比較什么,分手了就別再曖昧
有人說,暴雪能給dota更多,這一點(diǎn)也沒錯(cuò)??上麤]給
有人期待著,暴雪能專門做dota,可這不是他的想法
暴雪太優(yōu)秀。心高,不知道是否氣傲。反正他是沒有讓dota更耀眼,他沒有這個(gè)義務(wù)
War3最大只能容納8M的地圖,而dota已經(jīng)有7.8M大小了
War3下的dota,承受了太多的外掛
War3下的dota,沒有客戶端,只能在各個(gè)平臺(tái)上周轉(zhuǎn),if很無私,但是dota卻肥了另外一些人
War3下的dota,有太多的地方難以改動(dòng),一段段代碼在考慮邏輯語言的同時(shí),還要考慮地圖編輯器的限制
War3也慢慢上了年紀(jì)了
If覺得dota委屈了
我也這樣覺得
所以,雖然暴雪很好很優(yōu)秀。但是你如果是一個(gè)父親,是否能看著孩子一直這樣下去?
當(dāng)另一個(gè)優(yōu)秀男士帶著鮮花和誠意來許諾的時(shí)候,if會(huì)點(diǎn)頭的,是我估計(jì)也會(huì)
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