同樣是先聲明,此篇文章只給新手,高手或自認高手的請無視。(無聊之作,不喜勿噴……)
下面進入正題。
首先是學習力的刷法。
學習力,是TM在賽爾號1起航一段時間之后才更新出來的,那個時候大家都不知道學習力是干嘛的,而且由于不知道學習力的作用,導致胡亂打怪刷學習力,或者根本不重視。雖然現在的玩家對學習力有了很深的理解(這種理解是建立在幾只美好的精靈被生生刷廢掉的前提下……),但是對于一個新手,恐怕是還沒有建立起一個系統的學習力應用方面的知識。而對于現在TM所推出的精靈來講,動輒570以上的種族值總和,如果再去亂刷學習力而導致本來一只蠻好的精靈生生變成了廢柴,那簡直就是可恥……所以在此,我僅僅介紹學習力的刷法和簡單的應用。
一、按照精靈能力的分類,一個精靈的屬性由:
攻擊 :物理攻擊。
特攻 :特殊攻擊。
速度 :精靈出技能的先后。
防御 :被物理攻擊時所需的防御。
特防 :被特殊攻擊時所需的防御。
體力 :精靈的氣血上限。
這六項數據組成,而這六項數據生成的基礎有四點:性格、種族值、個體值、學習力(總共有510點)。
性格:局部范圍內影響精靈六項數據(攻擊、特攻、速度、防御、特防、體力)的多少。
種族值,顧名思義,就是一種精靈天生的基礎數值,精靈的發展都是有種族值來決定的,可以說,如果精靈是一顆大樹,那么種族值就是大樹的種類,直接決定樹木的樣子。種族值的高低,是決定一個精靈各項能力數據高低的最重要的也是最基本的標準。
個體值,顧名思義,就是精靈天生的資質,也可以說是在種族值為基礎之上決定精靈各項能力數據生成的標準。如果精靈是一顆大樹,那個體值就是這棵樹的生長環境,生長環境越好,那樹木生長的就越好。同理,個體值越高,那精靈就越強大。個體值的高低,是決定一個精靈各項能力數據高低的次要標準。
學習力,又被稱為努力值,顧名思義的話就是精靈要向著六中基礎數據中的哪那些數據發展所作出的努力,也可以說是三種數據生成基礎中最為次要卻也是最為重要的一點。如果精靈是一顆樹,種族值是樹木的種類,個體值是樹木生長的環境,那么學習力就是樹枝要生長的方向上的陽光(植物的特性,被光照的地方比沒被光照到的地方生長的好,這里只是用來比喻)。也就是說,學習力的多少,決定了一只精靈的發展,在種族值和個體值為基礎之上,決定一只精靈是用來單挑,還是用來群秒,還是用來打BOSS。而且,種族值是TM定的,個體值是天生的(當然你可以去洗),只有學習力是玩家可以絕對自主控制的。學習力是通過與不同種類的精靈戰斗并取勝來獲得的,總共可以獲得510點,精靈的六項能力數據(攻擊、特攻、速度、防御、特防、體力)每項上限的學習力是255點。如圖
,這只魔焰猩猩的學習力已經刷滿,總共510點。
精靈的學習力刷對了將使你的精靈實力大增,刷錯了就會把一只很好的精靈毀掉,除非你去洗掉刷錯的那部分學習力(花錢)。
由此可見,精靈的學習力對于一只精靈的重要性。
然而,當一個玩家新入手一只精靈,到底怎么來刷學習力呢?又如何通過刷相應的學習力使得精靈變得有用呢?
首先,你要觀察一只精靈的種族值和技能表。還是拿我這只魔焰猩猩舉例子。魔焰猩猩的種族值為:
。
相比較之下可以發現,魔焰猩猩的速度種族值是非常可觀的,極限速度可以達到360。而且雙攻的種族值是相同的,雙攻的極限數值都是356。并且體力種族值也不容小覷,極限體力可以達到444。最后雙防的極限數值均為285。
由計算器我們可以輕易的看到魔焰猩猩這只精靈的極限數據。然而,這卻不能決定一只精靈該如何刷學習力。不過,這起碼可以給我們一個基礎,一個精靈極限的基礎。
接下來,要觀察精靈的技能表,魔焰猩猩的技能表:
。
通過觀察技能表上的技能屬性(物攻,特攻,屬性技能)以及威力和技能附加狀態,我們要決定這只精靈的發展動態。
在此,簡介下現今主流的精靈發展動態:
速度流:最主流的精靈發展,以快過對手的速度放狀態,強殺,強化再殺,團秒。
適用范圍:精靈速度種族值較高,極限速度快。而且在滿足速度的同時有三種發展。
第一種:直接強殺,以屬性克制或者天生就高超的攻擊或特攻點數,強殺對手,讓對手胎死腹中……
第二種:先強化,把第一輪攻擊的機會讓給對手,以壓過對手的速度和不被對手秒殺的體力強化自身,然后開始犀利的反擊,讓對手含恨而亡……
第三種:先控場,控場使對方有力氣使不出,有技能放不了。在控場成功后強化自身,然后開始犀利的反擊,讓對手含恨的胎死腹中……
體力流:以雄厚的體力為資本,先挨打,再強化,最后反擊。
適用范圍:精靈的體力種族值較高,極限體力多,而且有足夠犀利的強化技能。在滿足體力足夠的同時先挨打不還手,再強化,再反擊。但是,這種單刷體力和雙攻的方法非常注重耐打程度和強化技能,而在現今精靈對戰常常是屬性相克一招秒殺,屬性不克拼速度的世界,原本的體力流(刷滿體力和單一的攻擊屬性)已經不再吃香,所以衍生出來進化版的體力流——防體流。
防體流:以強大的防御能力(不僅僅是物理防御)和較高的體力為后盾,先挨打,再強化,最后反擊。
適用范圍:精靈的雙防(或某一方面的防御能力)種族值較高,體力種族值較高,而且有足夠犀利的強化技能。在滿足體力足夠的同時先挨打不還手,再強化反擊。而這種流派也有三種發展:
第一種:單刷滿物理防御和體力的學習力,然后強化自身的特防或者直接強化攻擊能力開殺,秉承著先傷己后傷人的準則,憨厚的捅死對手,讓對方苦于破不開你的防。
第二種:單刷滿特殊防御和體力的學習力,然后強化自身的物防或者直接強化攻擊能力開殺,秉承著先傷己后傷人的準則,憨厚的捅死對手,讓對方苦于破不開你的防。
第三種:按照雙防種族值高低來分配學習力點數,讓雙防最后的能力數值趨于平衡而且較為可觀,再強化,進行反擊。
現在精靈主要的流派大抵為這三種,而且這三種流派基本上全建立在強化之上。
好的,流派分析完畢,回歸到精靈學習力分配的原則。學習力的分配,在玩家參考完精靈種族值和技能表之后,要確定你練一只精靈是為了干什么。
比如為了單挑PK,比如為了群秒PK,比如為了打BOSS。
再確定了一只精靈的發展走向之后,參照精靈的種族值和技能表開刷學習力。、
還是用我的魔焰猩猩舉例子。
魔焰猩猩有兩個很好的強化技能,超速和覺醒。并且魔焰的速度和體力的種族值并不低,所以我先確定下來我要發展的方向是速度流的第二種。而且魔焰還有專門對于BOSS的技能絕命火焰和火焰旋渦。而要想在BOSS的身上放這兩種非先手技能,所需要的正是速度。所以我決定了刷滿速度學習力
再來看魔焰的大招,有兩個,一個是不滅之火,一個是魔焰裂空擊。對比之下我個人認為不滅之火的附加狀態更好,所以我選擇了刷滿特攻學習力。
好了,魔焰猩猩的學習力刷法在經過各方面考慮之后,被我決定了下來,最后,就是沿著之前所設想的方向把思想付諸于行動。
當然,這只是魔焰的一種思路,也只是一個參考。但是我所要將的刷學習力的思路卻包含在其內。并不是所有的精靈都適合這種刷法,個別精靈個別對待,但總體的思路莫過于此。
最后,希望這篇帖子對新手刷學習力有一些幫助。(無聊之作,不喜勿噴……)
再最后,如果你覺得這篇
帖子好,請點一下“精
華”。謝謝!
推薦給新手的精靈請看:
http://www.06612c.com/plus/view.php?aid=47153。
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