自從淘米出了先手消強(qiáng)化之后很多玩家一直都在討論這個(gè)問題 ,今天說下我的看法,先手消強(qiáng)化很對非傳承玩家來說是一件好事,應(yīng)為傳承的威脅大大的減弱了,但是有的人說用雙傳承就好,但是贏的幾率根本就不大
玩雙傳承的話首先你就 4只精靈沒用,剩下2只,加上首發(fā)已經(jīng)只剩一只了,沒道理火媽首發(fā)把,應(yīng)為現(xiàn)在首發(fā)都是高速精靈,這樣的話假設(shè)你第一只精靈死了,之后傳承上了,然后給破了,接下你就上只精靈秒了魔龍 ,然后對方上只高速精靈滅了你的這只,剩下一火媽和一控場精靈就必輸了, 還有傳承玩家非常惱火,不說,偷笑,
剩下的就是一些說強(qiáng)化技能沒用了 ,秒不了團(tuán) ,但是我不這么認(rèn)為, 我認(rèn)為這樣會(huì)更加有趣,應(yīng)為這樣的話滅團(tuán)=要滅2次,應(yīng)為第一次是為了引出魔龍,第二次才能正真秒團(tuán) ,有人可能說第二次上火媽,但是可能性很小,應(yīng)為為了滅團(tuán)要用精靈當(dāng)誘餌把 ,而已沒道理一開始就秒團(tuán)把,肯定會(huì)耗幾只精靈的,這樣第二次上火媽的可能性小,而且 這樣的話就不必為了防滅團(tuán)精靈而帶一些不怎么有用的精靈了,這樣一來滅團(tuán)的幾率小了, 不會(huì)應(yīng)為隨便的就給了滅了團(tuán),那樣子太無聊,而且我覺得精靈對戰(zhàn)的話應(yīng)該是用一只精靈耗死對方的2只精靈,或是一只精靈和另外一只的血來奪得優(yōu)勢那樣才好玩,不是靠一兩只精靈取勝,那樣太快缺乏過程,精靈對戰(zhàn)就是要享受過程才好玩
最后順便說下,傳承還是有用,至于方法不說,本人鄙視傳承 ,如果真的有高手玩?zhèn)鞒械脑?,自己發(fā)去
這是本人第一次發(fā)貼 寫的不好的地方歡迎(非傳承)的指出來
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你叫點(diǎn)點(diǎn)為什么一個(gè)點(diǎn)都不加上?看的我都眼花繚亂
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