《怪物獵人》電影穿越 雄火龍將大鬧洛杉磯機場
雖然保羅所拍攝的《生化危機》系列電影一直以來飽受游戲玩家的爭議,不過由于其大幅度脫離原作品劇情,反而讓自己不再束手束腳,憑借“僵尸”這個號召力極強的品牌,在全球范圍內吸引了眾多“泛玩家”群體的喜愛。所以搞不好這次的《怪物獵人》也只是借游戲的骨架,然后填充自己的血肉,仔細想來,這也未嘗不是一種游戲改編電影的模式。
《生化危機》電影系列導演保羅·安德森在接受采訪時證實,他將打造《怪物獵人》的真人版電影系列。以下是小編為大家整理的訪談記錄。
影片視覺特效效果圖——雄火龍大鬧洛杉磯國際機場
問:請解釋下你會如何創作《怪物獵人》的神話背景故事?
保羅·安德森:我喜歡《怪物獵人》是因為游戲塑造了一個美麗的冒險世界,就像電影《星球大戰》的場景一樣。游戲中沒有真正的主角,這有點像我們第一次拍《生化危機》,創作出了全新的角色和劇情。我認為這是一個完美的IP,有戈壁沙海上航行的大帆船,還有巨大的幻想怪獸出沒,我們能像“漫威”和《星球大戰》一樣,擁有創造整個背景世界的巨大空間。
問:你將在《怪物獵人》電影中如何設置?
保羅·安德森:我們五年前就開始與卡普空洽談此事,因為這是卡普空現在最賺錢的游戲,在日本甚至形成了一種文化現象,系列全球累計銷量超過了3800萬。而在中國也有巨大影響,網游版《怪物獵人OL》擁有多達1500萬付費用戶。從這些數字上看,《怪物獵人》電影很可能會成為中國和日本兩國的年度票房冠軍。
“沖擊影業”(Impact Pictures)的制片伙伴杰里米·博爾特:因為此前《生化危機》電影的良好合作,卡普空同意授權我們自行組建團隊,我、保羅·安德森和來自加拿大多倫多視覺特效工作室Mr. X的聯合創始人兼總裁丹尼斯·貝拉迪三人成立了一家新公司,保羅·安德森將打包負責影片的所有劇本創作。
不同于《生化危機》的是,《怪物獵人》是一款13歲年齡級的動作冒險游戲,就像是《星球大戰》融合了《指環王》,我們切入的方法就是把這款日本游戲帶入美國世界。
問:可以具體透露了一下關于這部電影的設定嗎?(小編PS:個人感覺導演對于這部電影的劇情設定其實還是脫離不了“中二青年拯救世界”的套路……)
保羅·安德森:影片主角是位非常可愛的美國人,他來自普通世界,忙于工作看不到未來,認為自己的生活相當失敗無處可去,就像是《黑客帝國》中的尼奧。直到有一天他發現自己是遠古英雄的后裔,并穿越到了《怪物獵人》的平行世界中受訓成為一名怪物獵人,并最終導致平行世界中的幻想怪獸反過來入侵正常的人類世界。
而游戲神話中的怪獸原本都是真實存在的,包括中國的龍、歐洲的牛頭怪和西方的龍都真實存在于我們的世界,每種怪獸都在與遠古英雄交戰后一夜之間消失不見,成為了神話傳說。但最終這些怪獸都回歸人間肆意破壞人類世界,但這次沒有英雄迎戰,我們要靠科技戰勝它們。
問:你有多少預算和資源來完成影片的計劃?
保羅·安德森:這肯定會是一個長久項目。因為故事首先要從人類的現實世界開始,然后穿越到《怪物獵人》的平行幻想世界,然后再返回來拯救人類世界。期間會有大量史詩級的戰斗動作場面,所以我肯定計劃中還會拍《怪物獵人》的第二部電影。
外景地可能會選擇在中國或南非,每部影片的預算和最后一部《生化危機》電影差不多,約為5000萬美元(約合人民幣3.44億元)。(小編PS:考慮到《生化危機》系列電影的“長壽”,我們倒是有理由相信同樣的模式會再一次體現在《怪物獵人》電影身上。)
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