由于目前速射弩輸出有點乏力,這里主要針對蓄能弩評價
前排提示,不要和撕傘極限套裝超過角挺,紅燒通3完爆角挺貫2,RPG輸出最高這類問題。
新版本更新了紅燒和轟龍這兩把蓄能弩,還修復了多年的貫通bug可以說,弩炮迎來了一個更光明的時代,而紅燒這把唯一的65級蓄能弩更是讓很多朋友糾結要不要拋棄陪伴自己多日的弩炮。什么樣的弩炮能成為主流,這些弩炮為什么能成為主流,應該怎樣選擇適合自己的弩炮。每一把受人關注的弩炮,都有他自己的閃光點,我認為這些閃光點有:
高面板(紅燒,角挺),獨一無二彈種(RPG,吞淵,轟龍,曾經的凍巖),合理的彈種搭配(角挺,怒鳥烏),相同彈種低反動(紅燒,傘,烈焰,轟龍),如果不追求極致的輸出,每一把弩都有自己的特色,所以不要因為你用了一把主流弩就瞧不起那些用非主流弩的人,也不要因為你用著非主流弩就一定要叫囂你的輸出超過主流。
如何評價一把弩的好壞,我覺得有這幾個角度,輸出,輸出環境,彈種搭配,特色子彈,配裝難易
輸出角度
手法>彈種>反動>增益技能>面板
手法不用說了,再多的增益技能不如多打兩槍,不小心打空一槍少的輸出需要很多槍才能補回來
彈種來說,目前輸出最高的彈種應該是通3,貫2
不要說榴彈2,榴彈2只是安逸,適合單刷,并不代表它輸出高,畢竟裝填太少,上彈和調和的時間足夠其他子彈多打很多槍[!--empirenews.page--]
散彈3也有爭議,因為散彈的手法和其他子彈完全不一樣,要把弩炮當做近戰很多人接受不了,而且散彈真的很看怪和手法,不過確實有的怪散彈輸出非常高和安逸(跳跳安逸,星龍、黑雞一家特定角度輸出相當高)
通3不用說了,適用性最廣的彈種
貫2是一個比較偏后期的彈種,王力精英的多數怪物貫2都有高于通3的輸出(龍媽一家,一角一家,巖龍一家,吞淵龍),為什么不是貫3,因為貫通123的判定間隔是不一樣的,等級越高,判定次數越多,判定間隔越長,比如你用貫1和貫3正面打螃蟹,貫1能穿3下貫3卻不能,所以在打多數怪物的時候貫3的判定次數并沒有貫2多,這樣輸出就不如貫2了(貫1一只怪最多3下,貫2最多5下,貫3最多7下,這個我記得3月以前是這樣,但很多人反映不對了,我明天再去測試一下,單次判定3>2>1,目前貫3能穿滿7下的只有吞淵和砦蟹)
輸出環境,也就是是刷圖是是否安逸,這里要考慮反動,裝填速度,彈種
反動和裝填速度自然越小越安逸,多數弩炮的配裝其實都是填坑,填反動和裝填速度的坑,這個我另一個帖子也不交詳細的說了,這里就不多說了
彈種主要考慮的是完美距離,距離越遠,自然越安全
榴彈>貫通>通常>散彈
榴彈無視距離真的很逆天,而且還可以打地圖炮。。
彈種搭配
一個弩自然蓄能的優質彈種越多越好,彈種越多,越能適應多種怪物,有多種玩法,也能不用調和,只靠商店子彈刷圖
最突出的就是怒鳥烏,能同時蓄力通3,貫2,榴彈2
然后是角挺,通3,貫1,貫2[!--empirenews.page--]
RPG也相當不錯,通2,榴2,散2,同時具備遠,中,近能力(千狩RPG都不用帶子彈。。。補給箱里都有)
烈焰也很好,通1,通2,貫2,散2,而且是55弩,可劃水可認真打
還有凍巖,通3,榴1,貫3,和怒鳥烏類似的配置,但貫通更突出
特色子彈
顧名思義,有閃光點的子彈,可以分為兩種,獨一無二的子彈,最小的反動
獨一無二子彈:散3(吞淵),貫3(轟龍),榴彈2(RPG),麻痹(角挺)
這里之所以不提傘,凍巖,怒鳥,是因為他們是50級的,本身和55級的輸出有很大差距
另外提一嘴,眠弩的前一次派生可以打毒,眠,麻三種子彈。。簡直兇殘
凍巖的前一次派生可以打眠彈。。當年帶星龍斷尾用的就是他。。
最小的反動
烈焰(貫2反動中,通2反動小)
轟龍(散2反動小,貫3反動中)
傘(通3,散2反動小,散3反動中)[!--empirenews.page--]
紅燒(通3,散2反動小)
這些弩優秀的反動使他們對裝備要求較低,也讓他們有更多的空間去配其他增益技能
配裝的難易
其實弩炮的多數技能都是填坑,填反動的坑,填裝填速度的坑,剩下的才能配增益技能,填坑時盡量不要同時填反動和快填,因這兩個技能體系差距很大沒有雙屬性護石很難配出理想的套裝,吞淵弩就是一個典型的例子
所以弩炮要盡可能選裝填快得填反動的坑,或者反動小填裝填的坑
所以角挺,RPG,傘,紅燒,轟龍是非常好的,因為你只需要填一個坑
而吞淵,凍巖,烈焰,怒鳥烏則有些尷尬,快填和反動都有瑕疵 (其實快填中也不是不能忍,但快填快手感確實舒服。)
說了這么多從幾個角度排一下名吧,我只說我心中的前幾吧
輸出
紅燒、貫通角挺>通3角挺>RPG
綜合
角挺,RPG>紅燒>怒鳥烏[!--empirenews.page--]
可玩性
怒鳥烏>烈焰,轟龍>RPG,吞淵
劃水(通1,通2,貫1,散2)
RPG,角挺>烈焰,轟龍>劍豪,晶巖龍
配裝難易
傘,紅燒>角挺>RPG,轟龍>
輸出,紅燒的強大不用說了,畢竟65級的弩,頂配和角挺比面板高3,會心等級高30,裝填速度一樣,還都有通強,打通3那傷害可想而知,貫2打一角,龍媽一家的地位不可撼動,所以即使紅燒出了,他也不會一家獨大。
綜合性能要考慮到彈種,這時候RPG邪教就出現了,殺人于千里之外,還能眩暈,破壞積蓄還高。。不愧邪教
角挺同時能打通3,貫2兩種強大的彈種,還能打麻痹彈,在戰隊賽時先手的一次麻痹效果相當好,打龍媽一家時麻翔更是爽得不行,而紅燒除了通3并沒有可圈可點的地方(當然你也可以說散2.。)
怒鳥雖然是50級武器,但搭載了三種最主流的子彈,一把弩可以適應大多數情況,雖然輸出和55級差了一些(都是頂配角挺大概比怒鳥烏高25%輸出),但如果不追求極致輸出可以玩的很開心
可玩性,這就是彈種的搭配了,彈種越豐富,自然越好玩,怒鳥烏的彈種不服不行,烈焰可是唯一能蓄4種彈的,轟龍貫3散2裝填快都是亮點,RPG的三種彈種也是遠近結合
配裝我覺得,裝填能忍,反動不能忍,裝填反動放一起最頭疼 (所以怒鳥烏和吞淵烈這種很討厭,同時配反動裝填就不能配別的,忍了快填中還覺得難受)[!--empirenews.page--]
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