一個即將誕生12年的ACT游戲。一次歷時兩年半的焦急等待。狩獵部突破400W人的訂閱與期盼。怪物獵人OL終于在2015年12月17日正是面向所有獵人開放。
本期17173游戲評測將一改游戲客觀評測的常態,同時以主觀和客觀,理性與感性的雙重角度,剖析怪物獵人OL究竟給當下動作類網游帶來了怎樣的沖擊。
本次評測分為一下幾個方面:
【極限畫面】、【音樂鑒賞】、【狩獵怪物】、【武器防具】
【創新玩法】、【獵團與競賽】、【交流系統】、【獵人的熱情】
【極限畫面】
客觀評價:★★★★★
早 在2013年,騰訊就對外宣布了MHO的開發制作,轟動一時。CryEngine 3引擎絕對有著網游領取的霸主地位。CE3有著完整的植物與地表生成系 統,林間影態明晰這與怪物獵人狩獵的風格完美對應。極限畫質下,玩家的代入感被全面挖掘,再加上可以隱藏全UI的設置,拿一把長弓,提一把大劍,作為獵 人,那你的眼中就只有怪物,你身處的就是深山密林,喧囂群玲,演繹的是漸入佳境的狩獵快感。
主觀評價:★★★☆☆
CryEngine 3引擎帶來的固然是好的畫質,但獵人千千萬,電腦配置參差不齊。打開先別說高畫質和低畫質有著兩個游戲的玩家吐槽。打了極限畫質補丁之后,畫面的差距更是被加大,由此帶來的各種問題也屢見不鮮。以至于偶爾……莉莉的貼圖飛啦!
客觀評價:★★★★★ 主觀評價:★★★★★
沒的說,這里的評分必須有兩顆星。繼承怪物獵人精髓的音樂設定。隨著高級怪物的出場,更有獨特音樂的插曲。
柴田徹也、青木佳乃領銜的Capcom的音樂制作人,悉心創作了「目覚め」、「時は來たれり」、「英雄の帰還」、「長靴と雑踏」、「一時休息」、「アイテムゲット」、「スーパーアイテムゲット」等如今,已是中國獵人們耳熟能詳的曲目。
作為一個經歷多次狩獵生活的獵人。咱最喜歡的,還是揭下賞金任務的拿兩下角笛聲。不知各位,有沒有找到自己喜歡的曲子呢?
【狩獵怪物】
客觀評價:★★★★☆
從第一只自研的新怪河貍獸開始,沙貍獸,沙雷鳥,冰雷鳥。怪物獵人OL沒有滿足于原本在MHP2G中出現的怪物,從新人教學的思想觸發,給更多新手玩家設計了適應整個狩獵節奏的怪物。
在最新的篇章中,期待已久的紅龍,巖蟹等也盡數出場。看新怪,追淵源,由此誕生的怪物獵人全怪物背景故事也成了新老獵人們津津樂道的談資。
亂入,更是成為了獵人挑戰高難度的一個新形式:
主觀評價:★★☆☆☆
狩 獵講究一種節奏。作為獵人,永不止步是一種耿直的追求。擊殺了當前怪物,必定會有對更強大對手的渴求。現在的怪還是太少啦~這可不像單機,有著游戲開始到 游戲通關的一種體驗,網游追求的更快更強,在怪物獵人OL里就意味著更厲害更兇殘的怪物。現在的怪物數量還是遠遠滿足不了玩家的胃口的。[!--empirenews.page--]
【武器裝備】
客觀評價:★★★★☆
在武器方面:怪物獵人系列的武器派生非常完整,從初級的小太刀,經過收集各種素材,采集各類礦石,可以打造成終極的龍斬太刀。MHO經過多次測試的多番調整,已經修改并完善了武器派生樹,并在先游出品了全部的派生圖,可見對游戲盡善盡美的誠意。
防具與護石等方面:配裝是占據獵人非狩獵時間多大半的魂,經過一代一代更新,最新不刪檔的配裝也是玩家討論,推敲,爭鬧,辯論,梳理與和解的一個不滅話題。
主觀評價:★★★☆☆
我的力解去哪了?我的集中怎么這么弱了?我的全屬性攻擊怎么沒了!伴隨各種玩家的吐槽,驚訝與失落并存。這一階段,掌機玩家較難接受MHO中的部分設定,這里引起的失望,還是存在滴~
【創新玩法】
客觀評價:★★★★★
喵喵異聞錄、飛艇空戰、千狩試練、水龍之戰。這些創新玩法讓玩家在傳承自掌機的狩獵生活之外有了新的奇遇。
你需要對艾露貓一族遇到的各種困難施以援手,幫助飛艇成功將艾露貓寶物運到喧囂群玲,需要通過考驗獵人實力與配合的千狩試練。后續,還有天降彈藥的水龍追擊戰等著玩家的加入,這番奇遇,就連最近的歐美玩家也發了一篇感想——《如果我能生在中國》。
主觀評價:★★★★☆
游戲需要不斷改進與創新,這里主觀評價的1星降低,主要來自于喵喵異聞錄中的各種BUG及不合理設定。嘛~其實這也戰少數,作為一個老獵人玩家對于游戲能變得更好的小小嚴苛期盼吧。
【獵團與競賽】
客觀評價:★★★★★
掌機時,經常單機的獵人,偶爾能與三兩好友一起狩獵。在怪物獵人OL里,獵人更是能組成獵團一起游戲,從三兩好友發展到最高70人的獵團,玩家能夠分享的獵友更多,游戲樂趣也就更多了。
在最新的游戲玩法里,更是更新了戰隊比賽系統。
《亂步奇面舞會》、《急速狩獵》新的賽制又將給獵人帶來怎樣的期待,在后續的活動中,我們將一起見證。
【交流系統】
主觀評價:★☆☆☆☆
本篇評測的最低評價了……理由如下:[!--empirenews.page--]
聊 天方式的陳舊:還記得許多年前,我們只有一個聊天窗口,可以在組隊,當前,世界切換的聊天方式嗎?當時我們都覺得很便利。可時至今日,這個聊天設定早該要 淘汰了。地下城與勇士也能把聊天功能設置為另一個游戲窗口,為什么怪物獵人OL不行。現在短信都能一左一右查看別人發的消息,為何獵人們不能有一個自己的 頭像?與好友互相發送問候與討論?
客觀評價:★☆☆☆☆
小支一招:
其實咱覺得狩獵時候的交流能更人性化一些。想做游戲全屏直播的時候停水友的彈幕吐槽一樣。隊友的聊天做成一個短信微信聊天式的顯示方式,提示做游戲一側,設置10秒顯示。這樣整個畫面就有更多的空間去觀察怪物,觀察隊友走位了。
以上都來自網友吐槽,這里只是小小提及。看來廣大玩家還是有不少對聊天系統的不滿,不知這個系統,能夠在后續游戲中得以改變。
【獵人的熱情】
主觀評價:★★★★☆
獵人們走出狩獵場之后,聊天有兩個重要組成部分:
1類是狩獵的對決,誰打的更快,誰準確地切下了怪物的尾巴等等,實力的比拼,技巧的接踵,玩家在交流中成長。
第二類則是游戲研究的深化,哪把武器更強,怎樣配裝有更大輸出,怎樣配裝有更好的狩獵節奏。由此誕生的是MHO配裝器,玩家的熱情,通過不同方式,持續升溫。
怪物獵人系列曾經伴隨獵人們走過十幾載烤肉、貓車,剝取,獵人生活。如今以網游形式出現的怪物獵人OL,吸引掌機黨們的同時,也不斷給這一游戲風格吸引更多的新玩家。無數新鮮血液的涌入,給游戲究竟注入了多少靈魂,還請各位去游戲中用心發掘。
相關閱讀推薦
最新資訊
最新游戲
節奏彈球(Tiles Hop)
查看神器鍛造大師2024
查看失落的記憶安卓版
查看圍住神經貓手機版
查看末世列車無限金幣版
查看狂暴魔法人Quadropus
查看彈球球紅包版
查看指尖帝國單機版
查看元氣騎士全角色無限鉆石版
查看熱門文章