機動都市阿爾法云雀怎么玩,云雀是游戲中的一個重要遠程角色,高機動性是他的優點,那么云雀具體能力如何,我們不妨一起來分析一下。
我們可以看到云雀的 獵 有大幅度的增強不過相比于更高的傷害來說綾瑾更看重的是他的回復量增加了快一百也就是說云雀將有更強的回血能力和更高的容錯率那么云雀的戰斗中獵是否可以造成傷害顯得至關重要
基礎模組的介紹可以從以前的帖子看到,也有很多人寫云雀的(畢竟云雀不怎么花里胡哨)這里就不再重復與其重復不如把不一樣的講的更細一點對吧o(*^▽^*)o?我向大家解釋一下比較有爭議的兩個模組的佩戴
①:移動模組
移動模組是爭議最大的模組,不論是雀羽還是鶯踏都有大佬佩戴我這里說明一下原因(以下都以3級模組來說明)
雀羽:增加了20%的加速和滑翔移動速度,這可以使云雀跳的更高,并且在近距離的情況下有更高的容錯率。此模組不推薦萌新入手,因為近戰的云雀對玩家細節走位的處理要求較高,稍有不慎就會被拆,但增加了機動性的模組也更適合近戰去卡敵方視角 當云雀在加速態的時候,左右移動是可以在空中進行的,所以尤其是帶雀羽的同學一定要注意左右橫移,預判敵方攻擊的時間和角度,尤其是打渡鴉熱剛小熊的時候
鶯踏:增加了25%的持續時間。持續時間的加長會讓云雀有更持久的機動性,相比于雀羽來說總體綜合容錯率是更高的,而雀羽更側重提高的是近戰時的容錯率,相比之下對萌新更適合,但也不排除很多大佬也愛用(比如之前的第一云雀情酒(半脫坑))鶯踏講求的是一個節奏,節奏掌握好了加長的加速態時間就更有意義
再看看第二爭議的模組----核心
燕返和隼怒也是爭議較大的一組模組
燕返:在上一次改了回來的軌道后更流行帶燕返,因為燕返的總收益確實更高一些(500+128),而缺陷仍然是回來的那一下打不到的概率仍然較高,那收益就比隼怒低多了。毋庸置疑的是如果走位夠好的話燕返傷害更高。
隼怒:效果是越遠傷害越高。這樣就使得云雀可以在更遠的距離進行回血和輸出,容錯率會明顯高于燕返,因此更推薦萌新使用。還有一個原因是回復量主要是通過第一下的傷害,所以第一下傷害高了回復量也會有所上升,相比燕返回來有可能打不到因此隼怒更推薦萌新哦~
再次強調一下獵,請大家注意的是:獵扔出去是有一定的寬度的,只有中間部分碰到障礙物會提前返回,所以可以多利用獵的邊緣造成更多的傷害(重點是回復量也更多,同時打兩三個機甲回復量可以回半條血)
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