在《黑暗之魂3》即將發售之際,游戲界又掀起了一番關于游戲難度的大討論。《黑魂3》是否太難了?現在的游戲是否太簡單了?還是說如今的玩家都被慣壞了,無法接受高難度的游戲了?
游戲難度始終是一個難以平衡的問題,有些游戲選擇折衷處理,增加難度選項,而另外一些則是“不虐死你誓不罷休”。今天貓車為大家帶來的就是外媒WhatCulture評選的史上最難的15款游戲。你曾被哪幾款虐過呢?歡迎留言告訴我們!
15《忍者龍劍傳:黑之章》
《忍龍》系列的難度想必大家都是知道的了,而在《黑之章》里,最低難度居然叫做“忍犬!”
關于忍犬難度,有記者詢問制作人板垣伴信為何沒有其他難度稱呼卻偏偏選擇“忍犬”,板垣伴信回答道:“連下忍都沒辦法過只能當狗,因此我增加了忍犬難度。而狗是沒有資格成為超忍的。”
14《邁克泰森的拳擊》
老虎臉拳擊明星泰森想必在當時沒多少人不知道,邁克泰森拳擊在泰森異常牛逼那個年代里取得了非常高的銷量,大量的美國年輕玩家為此迷上了拳擊游戲。
從游戲名可以看出,泰森是游戲的最終Boss,而且泰森的難度遠遠大于游戲中的那些陪練的Boss。泰森是一個恐怖的Boss,雖然游戲中的泰森不咬人,但是玩家必須具備熟練的技巧才能戰勝他。玩這個游戲可能會覺得自己從來都沒能達到游戲中所有拳手的水平,甚至當玩家挑戰睡魔先生依舊能感覺到玩家技能和AI的差距。如果最終Boss泰森沒有一個華麗堪稱噩夢的戰斗技能,游戲又怎么能叫《邁克泰森的拳擊》呢?
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13《怪物獵人》系列
從《怪物獵人》初代開始,經歷了N代游戲的一系列進化過程,直到最新的《怪物獵人X》,Capcom每次動手制作新作時首先要做的事情永遠都是——降低游戲難度,以更低的門檻招徠更多的玩家。然而事實情況是,對于新手而言,《怪物獵人》依舊還是太難了。
當然,網游不算
12《合金彈頭》系列
對,敵人只用一槍就死了,但是你看見了敵人的數量以及他們的各種強力裝備嗎?經典的街機游戲《合金彈頭》可以說是變態游戲的另一接觸代表,小編只有在PC上無限續命才敢勉強玩下去。街機上?完全不敢想象。
11《塞爾達傳說2:林克的冒險》
《塞爾達傳說2:林克的冒險》,又稱系列《二代》,是任天堂于1987年在紅白機平臺開發的塞爾達傳說游戲。《二代》以其在系列中獨特的風格,極其高的關卡難度,以及創造性的經驗升級系統,成為系列中非常獨立的一部作品。
這是一款隱世名作,難度在系列中首屈一指,卻以36分的高分進入了fami通白金殿堂。一般玩家不習慣ACT動作游戲,忍受不了其高難度,因此本作在系列中的知名度降到了幾乎最低。
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10《斑鳩》
沒去過地獄?歡迎來《斑鳩》的世界旅行一圈,估計這里也八九不離十了。
IKARUGA這款滾動條式射擊游戲加入了相生相克的概念,其原理就是玩家駕駛的戰機顏色會影響你對敵人造成的攻擊力強弱。在這樣的游戲規定下,敵人的戰機與發射的子彈共可分成兩種顏色。
至于游戲的難度?玩玩你就知道了。
9《F-ZERO GX》
《F-ZERO》系列本來就非常難了,但是NGC版的《F-ZERO GX》把難度提高到了新的層次——坑爹的跑道沒有任何護欄導致玩家開飛出去是常有的事,從而玩家需要記住每一個彎道……還有對手完全不友好,一找到機會就會惡意地撞擊玩家,甚至是撞出賽道!
8《洛克人9》
大多數的洛克人游戲都有他們應該有的挫折感,最有名的洛克人游戲是在FC上的洛克人3和在PS上的洛克人X。然而,沒有任何一款能夠接近9代!這款游戲想方設法的折磨你,從會噴火球的花到棘手的帶著尖刺的地板再到瘋狂的BOSS戰。要完成這個游戲將有數不清的挑戰在等著你,其中的一些簡直要把人給逼瘋。甚至你需要10分鐘才能熬過一場BOSS戰。
7《惡魔城》1代
《惡魔城》可算是為難到令人抓狂的游戲標桿,比如永無止境的回旋利刃交叉陣。雖然《惡魔城》毫無疑問很難(難的極具影響力),但你能夠從它的難度中感到驕傲,至少它看上去還算公平。嗯,某種意義上。
讓我們看看它每一關設置的方式吧——相當完美,就像是為了讓你在手柄上按下的每一個鍵都在時間上恰到好處,然后是讓你頭痛不已的雜兵無限刷設計。我們就不提這群雜兵要是打到你會扣掉半管血,或者你在移動的時候不能跳躍什么的了。哦,我剛剛說出口了?抱歉:我們就此打住吧。
6《FTL:超越光速》
一款PC獨占的游戲,雖然很簡單,但是重復可玩性相當高,而且絕對是核心玩家會追求的游戲。游戲包含部分即時戰略,部分探索,部分飛船管理。游戲等級隨機,而且沒有及時存檔功能。要不存檔退出游戲,要不就玩到死。[!--empirenews.page--]
游戲的目標很簡單。你指揮一艘聯邦飛船,攜帶者重要情報,身后是追趕你的叛軍艦隊。不幸的是,游戲難度相當之高,你要照顧到飛船的方方面面,還要一邊與敵人戰斗……智商偏低的就不用挑戰了。
5《超級食肉男孩》
這是一款傳統的平臺型2D版面動作游戲,創意獨特,難度非常之高,幾乎幾秒就陣亡一次。玩家將扮演一坨肉感十足的東西,獨立闖過各種設計巧妙的陷阱及刑具,稱的上是一款快節奏,高難度的多平臺湯汁四溢的游戲。
4《魂斗羅》
現在才知道,那個年代出來游戲玩家才是真正的高手。現在還有多少人去琢磨《魂斗羅》一命通關?那時候沒有存檔,沒有記憶棒,有的只有你一次一次被折磨又一次一次變強大的技術。
看看現在的游戲難度,真是佩服當年的玩家。
3《黑暗之魂》系列
也算是游戲界的一個奇葩了,有點像怪物獵人,在無腦和快餐游戲的浪潮中獨步而上,自成一家,以虐死人為最大的快樂。更多就讓玩家自己感受吧。
3代PC版馬上發售了,你準備好了嗎?
2《忍者蛙》
這又是一款很多玩家應該都印象深刻的游戲,《忍者蛙》由于其間有飛行等因素的亂入,游戲版面可謂是多樣化的。兩位可操縱的主角名字分別為Rush和Zitz,可以雙打(但是會大大增加難度)。兩只蛙除了長相不一樣,其他戰斗能力是一模一樣的。該游戲相對于同一時期的其他的動作類游戲來說,難度著實不小,而且算是大容量了,一共12關,這也是相當一部分玩家打不穿的原因之一。
這游戲存在的意義就是打擊人?
1《魔界村》
《魔界村》的第一作是街機游戲,游戲從一開始便以超高難度著稱,低HP設定,僵硬的操作手感,敵人的動作敏捷而招式繁多,最讓人咋舌的是必須要二周目才能完成真正的通關,并且如果沒有拿到二周目指定武器而會強制退回重來。
而這款FC上的《魔界村》更是因為硬件機能的縮水而使得原本極高的難度有再上一層樓,并且沒有像原作那樣流暢的畫面,跳幀現象嚴重,不過憑借當年原作的人氣在日本的銷售情況還算不錯。
虛幻4引擎重置《魔界村》
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