《怪物獵人OL》新版本 雙刀優化
這一路就像這張圖一樣~頂著寒風呼呼一步一步艱難的前進。噢不對、應該是頂著寒風呼呼,推著輪椅,一下下艱難的往前挪。
致敬堅持到現在的所有雙刀使!
關于改動
今天講講新雙刀的一些體驗分享,以及一些運用。
鬼人化狀態提升至15秒、鬼人槽的積攢速度提升100%。這兩個相輔相成,意味著你有可以在整場狩獵中。大部分的時間都可以保持在鬼人狀態。失誤了、槽斷了、也可以很快集滿槽。恢復靈活性,增加不少容錯率。
鬼人疾走移動速度提升這個招式終于不雞肋了,以前收刀比這個跑的快。除了耍帥沒有別的意義,很雞肋。調整后速度有很明顯的提升。意味著怪后撤離你遠了,你可以靈活追上。遇到大范圍AOE可以靈活撤退。而且這招是不消耗耐力的。這是雙刀走下輪椅的第一步。
優化雙刀多個動作銜接的流暢度。以前怪簡單的時候可能不太能感覺到。副本難度越來越高,在輸出環境越來越壓縮的情況下。很多時候有種動作跟不上自己的操作的感覺。這個優化讓雙刀輸出更靈活,算是增加了輸出空間。
縮短雙刀多個攻擊動作、后進入翻滾回避的硬直時間。這個太重要了,有不少地圖是沒有小怪開刃的。意味著沒有旋子就要直面boss很致命,非常不靈活。并且意味著失誤之后、槽斷了之后。也有更高的容錯率和怪有周旋的余地。
[!--empirenews.page--] 提高連斬1、連斬2、拔刀回旋斬、鬼人連斬、落葉斬、旋子回避動作速率。還是那個問題,在副本難度越來越難之后。很多時候會有動作跟不上操作的感覺。這個優化大大改善這個問題!
優化鬼人連斬操作,鬼人連斬中點擊鼠標左鍵可以控制連擊循環次數。連擊循環是這樣的。這招稍微帶一點前移,這招非常好用。很多時候怪物倒地之后有一個單位碰撞(鋼龍最明顯)你站他旁邊亂舞的話。他蹭著蹭著你就走遠了一套亂舞后面幾刀基本都得空,這個很好的解決了這個問題。
優化落葉斬發動條件、強化狀態下即可發動落葉斬。可以留意我的鬼人槽。以前落葉斬要在全滿的時候才能用,條件很苛刻。使得這個技能很雞肋。現在靈活很多,只要鬼人槽是合起來就可以用。可以多個蹭刀的方式。可以!!有機會!!!嘗試!!破頭!![!--empirenews.page--]
優化鬼人落葉斬發動條件,強化狀態且鬼人槽有余量時即可發動鬼人落葉斬。這個意味著雙刀終于有一個好的突進技能了!對于短兵刃來說這個非常重要。近身貼怪,然后輸出一個突進會有質的改變。舉個栗子隔壁家短兵刃兄弟的有跳斬。這基本是接近怪的起手式。個優化讓落葉斬。成為一個常用技能是雙刀的起手式。這是脫離輪椅的最重要一步。
總的來說就是這么多,為什么不談傷害。小弟不才數學學的一坨渣渣就不瞎說了。個人感受傷害優化在個正常水平不IMBA還不錯!
Hope you enjoy。
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