《怪物獵人OL》評(píng)測(cè) 四大全新BOSS裝備評(píng)測(cè)
盼星星盼月亮終于盼來(lái)了6.28號(hào)版本大更新,新版本給大家?guī)?lái)了豐富多彩的游戲內(nèi)容,而8大新boss也是其中一個(gè)重頭戲,不過(guò)因?yàn)槟壳爸怀隽?個(gè)新boss的資料,所以本文也就只能對(duì)這4個(gè)新BOSS的裝備做點(diǎn)評(píng)。
結(jié)論放在前,4個(gè)boss分別是炎獅子、白一角龍、熔巖龍、霞龍;這些boss的裝備雖然有的會(huì)讓人耳目一新、眼前一亮,但它們整體給人帶來(lái)的沖擊力卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如上個(gè)版本,想想蒼火龍?zhí)祝强墒歉淖兘鼞?zhàn)裝備格局的套裝。
一、 炎獅子
1、近戰(zhàn):
實(shí)用指數(shù):★★★★
代表屬性:鋒利度、回避性能
看到這里有些玩家可能會(huì)不屑一顧,會(huì)戲謔道:“不就是鋒利度么,同樣的東西蒼火龍就能做到,還比你多個(gè)見切,要你何用?”
對(duì),上面這句話代表了大多數(shù)玩家的心聲,因?yàn)檠转{子套99%的亮點(diǎn)都在回避性能上,而99%的玩家是根本不會(huì)考慮出回性的。因?yàn)榛匦阅茏龅降臇|西許多其他技能也能做到,所以它不被人看好也是正常的。
[!--empirenews.page--] 舉兩個(gè)簡(jiǎn)單例子:
當(dāng)砂巖龍噴激光時(shí),你會(huì)考慮飛撲?還是會(huì)考慮翻滾?
當(dāng)烈焰飛天吼叫時(shí),你會(huì)考慮耳栓?還是會(huì)考慮回性?
我想這兩者的答案都不是回性。畢竟它始終是小眾向技能,實(shí)用性也因人而異。
套裝優(yōu)點(diǎn):
解決了之前回性配裝尷尬的問(wèn)題,因?yàn)橹皫Щ匦缘难b備只有沙雷鳥、電甲蟲、鋼龍;而這3個(gè)家伙的裝備里都沒(méi)有鋒利度,或者是要強(qiáng)行配鋒利度就出不了其他技能,這樣一來(lái)武器的選擇就比較有限,畢竟大多數(shù)玩家都不喜歡掉斬。
套裝缺點(diǎn):
我個(gè)人認(rèn)為沒(méi)什么缺點(diǎn),除了孔比較少,這樣在副技能的選擇上可能比較有限。
配裝范例:
業(yè)物、回避性能3、9孔、護(hù)石副技能
[!--empirenews.page--]
這其實(shí)也不算什么配裝范例,只是給了大家一個(gè)框架,剩下的孔和護(hù)石技能是可以根據(jù)自己的愛好或者現(xiàn)有的雙屬性護(hù)石來(lái)出一個(gè)心儀的副技能,這里大多數(shù)副技能都是可以出的,畢竟9個(gè)孔也不少了,需要打3孔珠子的可以用第二個(gè),少兩個(gè)無(wú)關(guān)痛癢的技能也沒(méi)關(guān)系。
有人可能會(huì)問(wèn),這個(gè)必須要出回3嗎?我想是的,因?yàn)榛?并不是很好用。當(dāng)然回3能滾的技能回2都能滾,只是難度問(wèn)題,考慮極限配裝的話可以出回2,至于回1,那跟無(wú)回沒(méi)什么區(qū)別。
副技能推薦:挑戰(zhàn)者+1、根性、攻擊、見切、耳栓……
2、遠(yuǎn)程:
實(shí)用指數(shù):★
代表屬性:快速裝填、回避性能
沒(méi)什么用的套裝,近戰(zhàn)好歹有個(gè)鋒利度,這個(gè)基本什么都沒(méi)有,而且混裝也不太好混。關(guān)鍵回性和遠(yuǎn)程的相性度還不高,出的意義不是很大。
[!--empirenews.page--] 二、 白一角龍
1、近戰(zhàn)
實(shí)用指數(shù):★★★★★
代表屬性:匠、底力、達(dá)人
關(guān)于匠、人火3的混搭,其實(shí)以前就能做到了,只不過(guò)對(duì)護(hù)石要求比較高,需要雙屬性護(hù)石,而今白一角龍?zhí)椎恼Q生讓這個(gè)混搭變得簡(jiǎn)單起來(lái),基本上隨便混一混就能配出匠+人火3了。
套裝優(yōu)點(diǎn):
讓匠+人火3的混搭平民化,不需要海景護(hù)石就能配出來(lái),同時(shí)還能有見切當(dāng)副技能。
套裝缺點(diǎn):
副技能除了見切也沒(méi)什么更好的選擇,同時(shí)極限配裝的情況下惡靈加持這個(gè)負(fù)面技能也很難消去。并且在單匠沒(méi)有鋒利度的情況下武器選擇比較有限。
配裝范例:[!--empirenews.page--]
A、匠、人火3、見切1
雖然這不是極限配裝,但它的構(gòu)造比較簡(jiǎn)單,成本也很低,還沒(méi)有負(fù)面技能,是一套比較推薦的開火配裝,不過(guò)要是有其他護(hù)石也可以改配裝,但思路都是一樣的。
B、匠、人火3、見切3、惡靈加持
這么配的話傷害要比之前那套高一點(diǎn),不過(guò)相應(yīng)地成本也會(huì)高很多,總的來(lái)說(shuō)還是不推薦這套,上面那套已經(jīng)很不錯(cuò)了。
2、遠(yuǎn)程
實(shí)用指數(shù):★
代表屬性:裝填、底力、達(dá)人
[!--empirenews.page--]
就個(gè)人而言是不太看好這套裝備的,裝填+人火3,怎么想都不認(rèn)為這是什么很舒服的配裝,畢竟裝填術(shù)不是什么泛用的技能,而且要出裝填也一般得配個(gè)凝神吧?所以裝填+人火3這兩個(gè)技能加在一起看起來(lái)很厲害,實(shí)際上體驗(yàn)估計(jì)不會(huì)很好。
套裝優(yōu)點(diǎn):
裝填+人火3,不管效果如何,怎么說(shuō)也算是一個(gè)新的嘗試吧。
套裝缺點(diǎn):
感覺(jué)全是缺點(diǎn)啊。
關(guān)于配裝我就不貼了,跟近戰(zhàn)的路子是一樣的。
三、 熔巖龍
近戰(zhàn)+遠(yuǎn)程
實(shí)用指數(shù):★
代表屬性:集中、根性、火攻、耐震
[!--empirenews.page--]
看到集中首先想到的是什么?凝神大劍、凝神錘、凝神弓。熔巖龍?zhí)纂m然可以滿足這個(gè)需求,但在副技能的選擇上卻非常有限,除了套裝本身自帶的3個(gè)副屬性,想出其他核心技能是比較難的,從這一點(diǎn)來(lái)看這個(gè)套裝適用面非常狹窄,用處不大,或許當(dāng)散件有利用價(jià)值。
配裝方面沒(méi)有什么亮點(diǎn),想必也沒(méi)什么人會(huì)愿意去做一套這種四不像的裝備穿。
四、 霞龍
近戰(zhàn)+遠(yuǎn)程
實(shí)用指數(shù):★
代表屬性:聽保、抗風(fēng)、氣息
看到這3個(gè)屬性的時(shí)候我就在想,這一定是套很慫的玩具級(jí)裝備,雖然它看上去很美,能同時(shí)出龍風(fēng)無(wú)效和高級(jí)耳栓,但是應(yīng)付大多數(shù)怪物是不需要那么多防御技能的,而且它一個(gè)核心技能都沒(méi)有,這種東西根本就不能用吧?
[!--empirenews.page--] 配裝:龍風(fēng)無(wú)效、高耳、吹笛
可能給笛子穿有點(diǎn)用?(滑稽)
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