怪物獵人ol新boss 八大新boss裝備
2016年5月26日,最新游戲資訊,雖然早有消息透露新裝備的屬性,但我還是覺得有必要點評一下新裝備,畢竟大多數(shù)新裝備都對之前格局造成了巨大沖擊。
結(jié)論放在前,除蒼火龍、櫻火龍、鋼龍、砂巖龍外,其他4個boss的裝備都很差強(qiáng)人意,比如灰晶蝎、金眠鳥,完全沒有做的價值。
一、 蒼火龍
實用指數(shù):★★★★★
代表屬性:鋒利(通強(qiáng))、聽保、達(dá)人;
近戰(zhàn):
這幾個屬性是否會感覺很眼熟?對,黑狼鳥套裝也是一樣的屬性,雖然如此,它們的屬性值確實相距甚遠(yuǎn),蒼火龍簡直是它的升級版;所以廣大穿校服(圖-2)的朋友們可以考慮更新一下裝備了。
從圖-1中我們可以發(fā)現(xiàn)它有8個孔1個護(hù)石,還有10點鋒利、15點聽保、17點達(dá)人,-12點體力;因為這些屬性給得都很多,而且孔位也不緊張,所以配裝上有兩個思路:
1、 強(qiáng)化現(xiàn)有屬性。
這里4個屬性的優(yōu)先級可以定為:鋒利 ≥聽保 >達(dá)人 >體力,所以配裝也幾乎是死的,下面的配裝進(jìn)攻防守都有所兼顧,是一套比較全面的配裝,具體使用效果試一試便知。
適合武器:所有近戰(zhàn)。
2、 搭配額外屬性
額外的屬性混搭選擇可就多了,比較熱門的有:斗魂2、劍術(shù)、自動標(biāo)記。理論上來說能用8個孔1個護(hù)石湊出來的技能都是可以的,當(dāng)然了,適當(dāng)換幾個部位也是可以的;總之混什么技能還是看自己的喜好,不必都跟別人一樣。
混搭斗魂2:
混搭自動標(biāo)記:
這里留5個孔可以根據(jù)自身需求從高耳和無鋒里挑一個出。
混搭劍術(shù):
說實話這套配裝不是什么性價比高的配裝,有老校服的朋友可以不用換。
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遠(yuǎn)程:
它的屬性是通強(qiáng)、達(dá)人、聽保;對蓄力弩來說用處不大,因為當(dāng)前強(qiáng)勢的蓄力通3弩是虛空傘、紅蓮弩,它們需要通強(qiáng)、痛擊、快填,而這個配裝根本用不上蒼火龍,所以一下就很尷尬了。
不過速射弩和它的適應(yīng)性卻良好,能混搭出一套比較有趣的裝備,可是目前因為護(hù)石裝備的關(guān)系速射+1出起來很費勁,所以速射體系還是有待觀望的。
對弓來說,蒼火龍?zhí)啄芑齑畛鐾磽簟⑼◤?qiáng)、眠追、見切1、耳栓。完全取代了之前的眠追校服(通強(qiáng)、痛擊、眠追、攻小),因為弓天賦根深蒂固自帶霸體,所以再出個耳栓能防很多技能,有種無敵的感覺。
當(dāng)然了,如果覺得眠7護(hù)石太貴或者想追求高耳可以配下面這套,就我個人而言,高耳的優(yōu)先級是遠(yuǎn)大于痛擊的,因為有高耳怪物一吼叫就等于打樁了,特別像巖龍角龍這種一吼半天的,畫面太美不敢想象。
2回頂部
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二、 鋼龍
實用指數(shù):★★★
代表屬性:裝填(匠)、集中、回性,配裝方面盡量往上面靠,最理想的配裝自然是裝填(匠)+凝神,但是由于匠護(hù)石只有3點,裝填護(hù)石有4點,所以一般情況下只能實現(xiàn)裝填凝神,因為匠凝神剛好只差一點。而想用鋼龍做匠業(yè)務(wù)的人也可以死心了,因為匠業(yè)務(wù)的配裝幾乎死的。
近戰(zhàn):
從實用角度來說,回性+凝神(匠)比較現(xiàn)實,不過回性不是人人都會用的,所以在做出來之前要想清楚,別看高玩回性用的飛起自己做了卻等于白做。
回性3、集中、匠:
比較好配,一套鋼龍加幾個珠子就行了,護(hù)石也不用很貴的。
遠(yuǎn)程:
凝神、裝填:
因為弓不是近戰(zhàn),武器機(jī)制比較復(fù)雜,所以這套配裝的強(qiáng)度還是有待考證的,不必盲目跟風(fēng)。
三、 櫻火龍
實用指數(shù):★★★
代表屬性:底力、抗風(fēng)。
由于之前開火體系已經(jīng)趨于完善,櫻火龍?zhí)椎恼Q生更是讓開火配裝如魚得水,用一些優(yōu)質(zhì)散件組合在一起能起到令人人滿意的效果。抗風(fēng)這個技能則顯得差強(qiáng)人意,因為抗風(fēng)20點屬性才能出抗龍風(fēng),并且做裝備需要花不少錢,所以就算抗風(fēng)的效果不錯也沒什么人會為了某個boss單獨去做一套抗龍風(fēng)裝備。
近戰(zhàn):
目前沒什么只能用櫻火龍才能出的好技能,還是沿襲之前的裝備比較好,要用也是用櫻火龍散件代替原來的一些部位,能省點珠子或者出個錦上添花的小技能。
遠(yuǎn)程:
人火3、根性、眠追:
這是現(xiàn)在比較亮眼的弓配裝,兼?zhèn)Α踩⒗m(xù)航于一身,同時還不會受不同彈種影響,因為沒彈種強(qiáng)化所以給什么弓用都行。科普個知識:人火3和根性的觸發(fā)分界線都是40%血,前者以下,后者以上,剛好等于40%血也可以;所以卡40%血觸發(fā)兩個技能是可行的。
3回頂部
四、 砂巖龍
實用指數(shù):★★★★
代表屬性:KO、集中、鎖氣絕。
毫無疑問,這一看就是給錘子的專屬裝備,畢竟3個技能都是為錘子而設(shè)計的,其他武器就算要用也是取其中的一個優(yōu)質(zhì)散件。那么既然是給錘子的專屬裝備,配裝方面也就思路清晰了,最理想的情況自然是KO、凝神、鎖氣絕。可是仔細(xì)想想,游戲商會那么簡單就給我們做出最優(yōu)配裝嗎?答案是不會的,由于凝神需要20點屬性太高了,一般情況下沒有海景護(hù)石是配不出3個技能的。
所以退而求次出到集中就行了,雖然沒有凝神有點遺憾,但是這套裝備的優(yōu)點在控制,畢竟影響傷害的最大因素還是武器。
這里不出專注的原因有二,一是專注效果不會比集中好多少,不到凝神都沒什么用;二是出專注會有耐回-1的debuff,影響使用體驗。
五、 金眠鳥
實用指數(shù):★
代表屬性:睡抗、鳥龍獵人、體術(shù)。
睡抗、體術(shù)顯而易見都是咸魚技能,至于各種“XX獵人”的效果則有待考證;所以金眠鳥的裝備大家看看就好,沒有什么做的價值。
4回頂部
六、 荒厄龍
實用指數(shù):★★
代表屬性:痛擊、耐震、重?fù)?/span>
說實話我不太看好這boss的裝備,因為這3個屬性都是輔助屬性,很難通過它們串聯(lián)在一起配出什么強(qiáng)力裝備,并且之前關(guān)于這幾個技能的配裝也趨于穩(wěn)定,不需要額外的裝備搭配,就算搭配了也配不出什么新東西;比如破壞王、拔刀極、劍術(shù);痛擊、通強(qiáng)、快填;攻極痛擊;痛擊、凝神。
當(dāng)然,部分散件還是有利用價值的,比如手部,前面那套眠追配裝就用上了。
七、 灰晶蝎
實用指數(shù):★
代表屬性:聽保、甲殼獵人、回速
沒什么好說的,咸魚裝備,雖然聽保是個不錯的屬性,可是有更好的裝備選擇不會考慮用它。回速更是尷尬,幾乎沒用的技能。無法想象一個新的強(qiáng)力boss竟然會出這么弱的裝備,這讓人心里挺遺憾的,好歹也要像味精蝎弄套像樣的裝備啊。
八、 電甲蟲
實用指數(shù):★★
代表屬性:雷攻、荷爾蒙、回性、加護(hù)
單看這幾個屬性其實都還行,可是放在一起就會很奇怪,因為它們與各武器的核心技能都沾不上邊,所以配出來的裝備也是四不像。比如攻擊頻率高的武器需要鋒利度、大劍需要拔刀、遠(yuǎn)程武器需要彈種強(qiáng)化。
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