怪物獵人ol大劍 大劍如何正確的配裝
1、收刀狀態下,在移動中進入蓄力狀態要比原地不動蓄力稍快,快跑與慢跑同理。
2、移動時進入蓄力狀態時會有一個向前的小位移,乾坤尤其明顯,所以不要養成緊貼怪物的習慣以免造成錯開弱點或中招(如電龍原地小電圈),記住,你的劍很長。
3、關于負會心,很多情況下是可以減小負面影響的。當命中怪物產生紫光時,代表你的下一次攻擊必定是負會心。所以如果拍擊出了紫光,下一刀就不要蓄力了,平砍出去趕緊進入下一次蓄力最好。
4、進階一點的,背斬。這個在掌機上很常見,大劍縱斬在人物頭頂的位置也是有擊中判定的,強蓄力的判定范圍要更大一些,活用背斬可以命中很多難以命中的弱點。比如巖龍的腹部,橫撈真的比蓄力收益高嗎?試試與怪物同向站立,你的縱斬會在人物頭頂處命中巖龍的腹部。再比如黑狼鳥,同樣是頭部同樣是紅字,腦門和下巴的傷害其實是差很多的,在麻痹狀態下,與黑瘋子面朝同一方向站在它頭下使用強蓄力,你會打在下巴上,然后就是1000出頭變小2000的收益。
5、再說一點格擋。在格擋的動作完成前,即出刀,把刀橫過來,放在面前這個過程中,同樣是有格擋效果的,此時受到攻擊會直接進入格擋硬直狀態。那么如何活用這一點呢?主要是在翻滾后,舉個例子,在沒有回距的情況下,縱斬側滾基本是滾不出金毛的屁的,是不是有滾一次不夠遠,第二次滾沒出來就崩飛的情況?試試看在翻滾的動作中就按住格擋,你會在打滾完成還沒站起來的狀態直接觸發格擋硬直。在應付龍媽一家的轉頭車時尤其常見,滾一次發現滾不出攻擊范圍,千萬不要死命按空格期盼在中招前滾出第二次,翻滾的硬直是很高的,在翻滾狀態中就格擋,很大利率可以讓你擋住一車。
6、再來就是收刀這部分,收刀不能動,動能收刀大家都知道,但是現在很常見的情況是一些大劍,尤其是拔刀套大劍養成了一個不好的習慣,就是翻滾之后立刻收刀,這其實是很危險的,因為收刀動作中人物移動很慢,且無法進行回避動作。正確的操作是,翻滾后先持刀小幅移動并觀察怪物動作,確定安全后再收刀。常見于龍媽三連小車,砍一刀翻滾立刻收刀吃車就十有八九了,持刀走,有危險立刻翻滾,甚至連續幾次翻滾后再收刀可以避免刀沒背上人卻飛了的情況的。
7、意識到武器的長度。這個和上面有點重復了,但還是再說一下。對于大劍,太刀,長槍銃槍來說尤其重要,錘子也視情況。改掉貼著怪出招的習慣,意識到你的攻擊半徑有多大。一方面,是否留出武器長度在很多時候決定了你下一次回避能否脫出怪物的攻擊范圍。轟爬爬最明顯,貼臉蓄力的結果就是你側滾基本就卡胳肢窩里了。另一方面,也是更主要的,這決定了你能否準確打中怪物弱點。鳥龍種和飛龍種這種長脖子尤為明顯。火龍一家倒地為例,很多大劍恨不得踩在龍頭上蓄力,結果是什么?一刀下去砍在邊上的翅膀上了…
歡迎來到配裝大講堂,本期帶給大家的是大劍的配裝講解,接下來還會出一些其他武器的配裝講解。
武器特色:
大劍由于其巨大的體型以及重量,很難快速揮舞,攻擊速度相對較慢,同時由于其的沉重,每一擊之中都蘊含著巨大的力量,能對怪物造成沉重的打擊,大劍鋒利的刀刃配合其沉重的刀身可以輕易的切斷怪物的各種部位,是破部位的利器。
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大劍天賦:
首先來看看這兩個天賦:
四兩撥千斤(強蓄力斬可以再接拍擊),這意味著大劍有了這個天賦之后可以站樁無限使用強蓄力斬+拍擊+強蓄力斬的循環。
乾坤一擊(能從收刀狀態直接進入強蓄力斬狀態),大劍第一刀可以直接進入強蓄力狀態,能讓大劍拔刀斬的傷害有一個巨大的提升。
然后是以后會出的三階天賦:
完美蓄力(蓄力斬和強蓄力斬開啟四級完美蓄力),在開通這個天賦之后大劍的傷害又迎來了新的提高,四蓄以為著更高的傷害加成,能讓大劍蓄力斬的傷害達到一個可怕的地步。
武器的選擇:
大劍由于其較慢的攻擊速度,同時由于蓄力攻擊對屬性傷害的加成較少,因此建議使用純物理的大劍,會心等級即使是負的也可以通過裝備技能來有效降低黑字的概率。在大劍選擇上大A建議大家選擇物理面板越高的越好。就當前版本而言推薦以下幾把大劍:
上圖的兩個大劍加上以后可以派生的轟龍大劍是當前最推薦的三把大劍,在之后的更新中,這些大劍都能派生到65級,到65級之后這三把大劍總體來說比較接近,但略有不同,配合不同的配裝能更好的發揮這些大劍的特性。
配裝思路:
了解的大劍的特性和天賦之后就這些條件來看看大劍到底適合哪些技能吧。
拔刀會心:
拔刀會心分為拔刀術和拔刀術極,拔刀術需要10點技能點增加拔刀斬時30%會心率相比拔刀術極15點增加100%會心率來說性價比太低,因此一般建議出拔刀術極。
適用性:大劍攻速低需要找機會輸出,會出現較多拔刀收刀的動作,拔刀會心可以有效的提升大劍拔刀斬時候的傷害,大劍可以拔刀直接轉換到蓄力斬狀態,拔刀會心可以對高額的蓄力斬有一個巨大的會心一擊加成,同時配合天賦乾坤一擊可以在找到機會后一擊強蓄力斬給予怪物致命一擊。三階天賦完美蓄力開通后,大劍四蓄+會心的暴擊傷害可想而知。拔刀會心也一直是大劍眠斬的好幫手。
拔刀會心增加的會心幾率,也可以有效解決上面提到的角龍大劍和轟龍大劍的負會心,在使用這兩把大劍時推薦搭配這個技能。
集中:
根據技能點的點數分別縮短大劍5%,10%,20%的蓄力時間。
適用性:就目前大劍而言,更多的輸出手段是蓄力斬,集中可以縮短大劍的蓄力時間,相當于增加了攻擊速度,攻速的提升無形之中就增加大劍的輸出。在搭配了前面提到的天賦四兩撥千斤之后,大劍可以在原地不斷強蓄力斬,配合集中縮短的蓄力時間,讓大劍成為可怕的站樁武器。從另一方面,大劍的玩法多為找機會蓄力輸出,集中能夠在轉瞬即逝的機會面前勁量蓄更多層,然后砍出那一刀,不但增加了安全性,同時也提升了輸出。
痛擊:
痛擊達到10點時可以觸發弱點特效,在擊中怪物弱點時可以有額外的傷害加成。
適用性:大劍攻擊方式相對單一,但打擊點比較穩定,配合弱點特效之后只要熟悉怪物的動作,就能有效提升大劍的輸出。在眠斬時,可以輕松鎖定怪物的弱點,大劍可以在這時候輕松鎖定弱點,配合弱點特效+強蓄力斬,一刀下去簡直不要太爽。
弱點特效要發揮更好的效果,需要對怪物招式有一定的熟悉,在走位和手法上是一個考驗,單純的砍這個技能的收益就比較低了。在單刷時,弱點特效是一個非常好用的技能,由于大部分怪物頭部肉質都不錯,配合單刷時鎖頭的打法可以發揮不錯的效果。
(怪物在攻擊時一般會看向被攻擊者,在單刷時可以在怪物背后蓄力,怪物轉頭后剛好可以一刀砍到怪物的頭部)
匠:
斬味等級+1
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適用性:匠可以算是近戰最通用的技能之一了,紫斬傷害的提升是實實在在的不論是怎么樣的手法,打在什么部位都可以有效的提升傷害。對大劍來說,大劍較低的攻擊速度對斬味的傷害相比于雙刀,片手來說要低上許多,因此匠對大劍來說也是非常適合的,不論大劍的哪一個招式,哪一種輸出手法,都會得到紫斬的提升。
重擊:
重擊點數達到10點是破壞王,達到15點就是破壞神,這個技能可以更容易破壞怪物的部位。
適用性:不同于上面的技能,重擊提升的不是大劍的輸出能力,而是提升大劍的功能性,大劍強大的適用性可以打大部分怪,同時精準的定點打擊,可以更輕松的破壞怪物的部位,從而獲得派生武器要的一些素材。
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