最近角龍刷的比較多,碰到了一些果敢的萌新,他們即便自己貓票不夠了,也不劃水,依然盡力和角龍戰斗,直至沒票復活??吹剿麄円淮我淮蔚呢堒嚕睦镆彩沁^意不去,想到今后估計類似角龍,劍極狼類似的貓票收割機估計會不少,另外即便是將來開荒,能盡量節省自己的貓票也未嘗不是一件好事,因此琢磨了2套 以根性為核心的配裝,希望能幫到那些勇敢戰斗的萌新,和喜歡安逸的老獵人。
當然配裝主要以實用和實惠為主要目的。
第一是大劍用的 ( 拔刀極,根性,耐震,耐力回復)
其中 角龍頭的兩個拔刀1可換成一個拔刀2,這樣就可以省一個珠子的位置,再配合一個根性1,護石就可以搭配根性6的了,其實根性7也才10W左右,還是挺便宜的。
首先科普一下根性。根性10點技能點觸發,描述是40或者40以上血的時候,受到致命攻擊,會使得自己至少保留10點血(體力),在自己10點血的時候吃一個回復藥可以使得自己回到40點血,這時可以使得根性效果可以重新觸發,觸發次數不限。除非遇到多段的致命攻擊,根性是相當有效的,對于角龍的龍車和鉆地這種一段式的傷害,基本上是不死的存在。
那么大劍出根性的作用呢,我認為非常大,對于一些大劍新手玩家而言,面對一些能一招秒人的怪物時是很有心理壓力的,只能用拔刀蹭刀的方式對怪物進行輸出,僅在怪在異常狀態下進行蓄力輸出。而在怪正?;顒拥牟荒苷_判斷蓄力時機,導致自己畏首畏腳,到頭來只能拘泥于拔刀砍一下的低端手法,而不能在判斷時機正確蓄力的道路上精進。而根性則作為一個引路人,讓大劍新手們放下包袱,無壓力的嘗試蓄力時機,在一次次可以接受不會貓車的失敗中漸漸成長,我認為這是非常值得推薦的。一些高端的停龍車玩法也就有機會去自己慢慢嘗試并掌握了。自信停龍車第一步,從根性開始。
然后科普一下耐震,很少有人提及這個技能,也是因為這個技能針對性較強,那他有什么存在的意義呢。相信很多時候大劍在自信3蓄的時候被,河貍獸,銀眠鳥,金毛,等一些會360度無死角震地打斷的經歷,這種便秘感的存在讓 難忘,另外出了這技能可以在角龍、一角龍的黑圈里閑庭信步,笑看他人無奈平沙落雁屁股向上的飛撲。為了那些自信的多砍一刀,和面對角龍的瀟灑,我覺得這個技能還是值得一出的,很多人中意的的高耳不也是如此么,所以耐震意義相當于另外一種意義上的高耳,只不過針對面窄一點而已。
至于拔刀極,耐力回復對于大劍的作用,我相信大劍玩家都會懂得他存在的意義,我也就不多說了。
第二是遠程用角挺,龍弩用的(反動2 根性 不屈)
其實相較于近戰,根性并不那么重要,輸出才是重中之重。遠程相較近戰比較安逸,但是人總是在追求安逸的道路上沒有極限,另外好事要成雙,近戰和遠程都要照顧,我也配了一套遠程的根性套,雖說不完美,但是勉強夠用。
科普一下不屈,其實一開始我是以為不屈是每次死亡后增加10%的攻擊力,最多疊加2次也就20%的攻擊力,豈不是不會死的人火么,所以我配出來還是挺期待的。但是后來經過查詢一些數據,了解到每次的增幅只有5%,,就是能有10%的加成,但是寥勝于無吧,也就只能這樣的了。
關于遠程為何出根性,玩多遠程的人自然會意識到,往往遠程的死亡不是怪物的多段攻擊導致的,一般都是一段或者2段攻擊滿血秒的。最近剛開的角龍相信讓很多弩炮玩家深深了解了這個道理。沒理由的震地升龍拳,托馬斯回旋車,一擊秒殺等等。
所以根性的存在讓遠程有了更安逸無壓力的輸出模式,和近乎無敵的生存環境,雖然少了一些DPS,但是對于很多萌新和妹子來說,少貓一次和更輕松的心情比什么輸出都更重要。
至于反動2,主要因為我有角挺和龍弩,所以就做了反動2。
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