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怪物獵人OL 美女教你如何用大錘傷害計算公式

來源:淺藍攻略網     時間:2016-02-29 15:15    作者:小藍整合

 不管出于什么原因,現在看到拿錘子的獵人越來越多了,之前有一篇攻略是關于大錘的連招,配裝等,這篇攻略是兩把武器傷害比較的升級版,旨在通過傷害計算機制的數據分析幫助大家了解純物理系武器的選擇,強化策略,以及物傷類裝備詞條的構建。

  201617.jpg

首先援引傷害計算的有關公式:

  物理期望傷害(近戰武器)=全體防御率×肉質斬打吸收×武器補正×動作倍率×斬味補正×刃中補正×斬味動作補正×人物攻擊力×會心期望值÷100

  會心期望值=1.0+0.25×會心率%

  剔除和裝備因素完全無關的部分,可以將影響公式簡化為:

  物理期望傷害因素(近戰武器)=肉質斬打吸收×斬味補正×人物攻擊力×會心期望值

  會心期望值=1.0+0.25×會心率%

  下面我們逐個來看每個因素是如何影響物理傷害的:

  肉質斬打吸收[!--empirenews.page--]

  這就是所謂的肉質,打紅字,白字,黑字 就是這個值決定的。能影響到這個的詞條只有一個,就是痛擊。痛擊詞條提供紅字時肉質+5的特性。由于紅字的最低肉質是50,所以痛擊的收益在5%-9%之間。

  斬味補正

  斬味就是刀刃的顏色。能影響的首先是武器本身的最高斬味,其次是匠詞條,詞條效果是斬味+1.簡單看一下斬味提供的傷害加成系數:紅斬 0.5 橙斬0.75 黃斬 1.0 綠斬 1.05 藍斬 1.2 白斬 1.32 紫斬 1.44(網絡數據,待測試),按目前頂級裝備均為白斬的情況,可以計算出匠詞條的收益是1.44/1.32=9.09% 這是一個穩定收益,但是影響斬味還有一個因素,就是續航能力。簡單來說就是武器界面上斬味條的長短。太短的斬味要頻繁磨刀,使用起來很不順手。還需要提醒大家的是:匠并不是把當前武器的白斬部分直接變成紫斬,而是另加了一段斬味,這個紫斬不長,不同武器的差異也非常大。具體情況可以按其他土豪高玩的帖子。

  人物攻擊力

  這是最復雜也是最有討論價值的一個因素。根據我對自己裝備的測試,直接給出測試的結果:

  人物攻擊力=(武器初始攻擊力+武器強化攻擊力+項鏈攻擊力)*(獵團攻擊力百分百加成+按比例提升攻擊詞條百分百加成)+直接加攻擊詞條攻擊力+稱號攻擊力+貓飯攻擊力+藥品攻擊力+BUFF攻擊力(貓的火力支援和笛子的加攻)

  簡單來說就是,面板攻擊=底數*系數+尾數

  舉個例子,一個手拿混沌核心強化13(195+24),項鏈升級到硬脊項圈(36),身上帶無傷(7%)和攻擊中(+5)詞條,獵團技能全開(3%),頭頂傳說之人(4)的玩家,起面板攻擊力將是:

  (195+24+36)*(103%+107%)+5+4=289.5 抹去小數點位289,大家可以自己動手算一算自己的面板傷害是否是這樣的,根據以上公式,將無強化武器,項鏈的初始情況和滿強化的情況比較。詳見底部的表。

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怪物獵人OL大錘傷害計算機制 確定理想配裝和武器選

  我們可以得出以下結論:

  加傷害數值的詞條BUFF并不享受百分比提升傷害的加成。

  當武器和項鏈強化低時,直接加攻擊的詞條,BUFF,收益高于按百分比提升攻擊的詞條。

  當武器和項鏈強化高時,直接加攻擊的詞條,BUFF,收益低于按百分比提升攻擊的詞條。

  百分比提升詞條作用于高攻擊武器時收益能最大化。

  會心期望

  會心期望的情況本來并不復雜,但是TX故意弄出來一個會心等級的值來對會心率的收益進行平衡。在我的娘家NGA有大神綜合大量玩家數據得出了準確的會心等級-會心率 對查表,大家可以去看看。

  影響會心率的因素主要有武器會心等級,獵團BUFF,稱號BUFF,裝備詞條 達人。計算方式為:

  會心期望=(武器換算會心率+獵團BUFF會心率+稱號BUFF會心率+裝備詞條會心率)*0.25+1

  達人的收益很低,大家有興趣可以自己算算。我以前的帖子算過,這邊不算了。[!--empirenews.page--]

  分別分析完每個因素,我們再全局的來看如何構筑高物傷。

  1)首先要想清楚你是要追求極致物理傷害還是達標的傷害。

  對于特殊狀態類的武器,個人認為沒有必要強化的很多,可以選擇痛擊,匠之類的詞條來構筑傷害,攻擊類詞條也可以選擇直接加攻擊的詞條。

  對于純靠物理傷害的武器,是非常有必要把武器強化到高級別的(沒有考慮錢的因素),同時應該選擇諸如火3,無傷之類的詞條為核心進行裝備構筑。

  2)同類別要素詞條疊加收益遞減,要謹慎選擇。

  這里主要說的就是人物傷害這一項。又是堆攻擊又是堆底力的,其實每個詞條的收益是比你只單獨對一個詞條要低的。(分母變大了)

  3)正確的堆傷害姿勢是在不同因素中均挑選詞條

  不同因素的詞條是可以相互加成的,這也就是為什么弱特+攻擊極這么簡單有效的原因。

  通過配裝器大家可以去YY一些極致暴力的組合,像火3+痛擊,匠+痛擊,匠+無傷,匠+火3,貓火+匠+痛擊等等。

  4)稱號的選擇

[!--empirenews.page--]  把自己喜歡的稱號帶入公式大家可以算出目標傷害的大小。我自己當然仔細算過,一個簡單結論就是,開火必配疾風獵人。其他情況你覺得自己傷害爆炸快夠上開火了你也可以換疾風。其他時候就傳說之人吧。


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