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69局51勝,22連勝(之前還有個(gè)斷了的14連勝),三鷹戰(zhàn)呂布、三人偶戰(zhàn)黑夜王這種陣容也都玩過了,來講講所有職業(yè)的強(qiáng)度、玩法和遺物詞條選擇。
在講所有職業(yè)的特異化遺物詞條選擇之前,先講幾個(gè)通用的詞條選擇。(序號順序非強(qiáng)度排序,請按照實(shí)際介紹內(nèi)容甄別強(qiáng)度)
1.開局?jǐn)y帶石劍鑰匙
理論上配合打監(jiān)牢提升攻擊力是一個(gè)等效為提升5%攻擊力的詞條,但鑒于現(xiàn)在每個(gè)要塞/教堂的石劍鑰匙位置都被開發(fā)完畢,再加上馬車和商人地方可以獲取的,手上的石劍鑰匙偶爾會(huì)溢出,所以這個(gè)詞條最大的作用其實(shí)是提升舒適度,一個(gè)是可以任意選擇第一個(gè)監(jiān)牢打哪個(gè)(往往初始營地邊上就有一個(gè),打完選1w盧恩直升5級節(jié)奏非常舒服),一個(gè)是可以少打一個(gè)據(jù)點(diǎn)提節(jié)奏。推薦程度四顆星。
2.打監(jiān)牢永久提升攻擊力(5%)
一局打兩個(gè)對得起選這個(gè)詞條的收益,打三個(gè)就是最強(qiáng)的增傷詞條,上限七監(jiān)牢40%增傷算是另一種兼顧上限和兜底的(假如武器上六個(gè)數(shù)值詞條都是垃圾)的路線選擇,況且打監(jiān)牢的收益本身就非常不錯(cuò)。推薦程度五顆星。
3.受擊能通過攻擊回復(fù)虛血(近戰(zhàn)專屬)
基本一場boss戰(zhàn)可以靠這個(gè)詞條至少少消耗一到兩個(gè)血瓶,清圖被小怪摸一下立馬打回來更是無消耗,唯一的缺點(diǎn)就是遠(yuǎn)程傷害觸發(fā)不了。推薦程度四顆星。
4.受擊提升攻擊力(15%,持續(xù)10s)
除了監(jiān)牢增傷外數(shù)值最高的增傷詞條,推薦程度五顆星(無賴),四顆星(其他近戰(zhàn)),三顆星(遠(yuǎn)程)。
5.提升打倒敵人時(shí)絕招量表的累積
腳填一樣的數(shù)值,隨便打死幾個(gè)路邊小怪就又重新攢滿一個(gè)大招是什么概念,鐵眼甚至能對著怪堆用一發(fā)大招攢出半發(fā)大招,極大程度提升大招使用率的詞條,做到清怪有大隨便放,每個(gè)boss都有大放,推薦程度五顆星。
6.對應(yīng)武器*3增加攻擊力(10%)
算上初始武器只要再撿到兩把相同武器就能吃到增傷,一般都很好湊,但問題是同類武器上的詞條往往可能不如異類武器上的詞條,為了觸發(fā)這10%可能不如包里塞把其他的12%,實(shí)際是兜底性質(zhì)的詞條。推薦程度四顆星。
7.對應(yīng)杖/印記*3提升FP(50點(diǎn))
偉大無需多言,人偶妹必帶,玩法杖的女爵可帶,即便是隱士,輸出循環(huán)中少吸幾下藍(lán)也是變相提升dps(誒呦我節(jié)彈nb),推薦程度五顆星。
8.開局?jǐn)y帶招魂鈴(160固定魔法傷害)
徹底改變女爵、隱士、人偶妹生態(tài)的數(shù)值怪道具,偉大的精傷比和藍(lán)耗,甚至削韌也不俗,射程遠(yuǎn)追蹤性強(qiáng),就是彈道慢導(dǎo)致出傷偏慢經(jīng)常會(huì)搖多了,作為保底道具把這個(gè)底給抬高了一大截,推薦程度五顆星。(鐵眼也可以帶,但其他近戰(zhàn)就更推薦老寒腿而不是搖鈴鐺了)
9.開局戰(zhàn)技替換為凍霜踏地
也是時(shí)隔3年又美美玩上初版老寒腿了,全近戰(zhàn)武器都可用,無論是清圖還是打boss掛凍傷增傷都是提速的一把好手。唯一的問題是初始武器不一定會(huì)用到最后,打到第二夜或者夜王很可能就換了,但這游戲的難點(diǎn)從不是夜王,而是打夜王之前的發(fā)育,推薦程度五顆星。(太刀哥更推薦血刃+寒冷質(zhì)變,而網(wǎng)傳的無賴更適合祈禱一擊其實(shí)也就那樣)
10.提升盧恩獲取量(3.5%)
個(gè)人三黑游玩從沒帶過也能把把15級,何況套路的形成要在以上如此激烈的詞條競爭中霸占三個(gè)位置。有沒有一種可能,單人帶三個(gè)和野排帶三個(gè)形同虛設(shè),三黑的跑圖默契度又不需要多的這點(diǎn)盧恩,并且?guī)渌脑鰝凸δ苄栽~條增加推圖效率多打一個(gè)boss就能補(bǔ)上這點(diǎn)差距,何況現(xiàn)在還有第二夜雨中冒險(xiǎn)東拼西湊補(bǔ)盧恩的方法。從另一方面來說,13、14級和15級的差距主要不是在面板(13級往后升級的面板提升就不大了),而是隱藏在盧恩量背后的清圖效率,更高的等級往往擁有更多更好的詞條,這才是數(shù)值差距最大的地方。推薦程度???(愛帶就帶吧,我因?yàn)閺膩聿粠б膊恢澜o幾星)
11.圣杯瓶廣域化
看碟下菜,人越弱越強(qiáng),在剛開始玩這個(gè)游戲的時(shí)候經(jīng)常需要抱這個(gè)詞條的大腿茍過夜晚boss和夜王,但現(xiàn)在已經(jīng)完全不帶了,甚至兩天也只跑一至兩個(gè)教堂,5到6瓶血就夠打死夜王還有剩。推薦程度???(根據(jù)游戲的熟練程度按需選擇,對萌新來說藍(lán)皮蛋的遺物+100血也是很不錯(cuò)的)
12.出擊時(shí)的武器附加xx屬性
兜底性詞條,避免打人馬沒雷廢墟(這個(gè)應(yīng)該是最常見的情況)的尷尬場面。而就凍傷(10%+50,15%易傷持續(xù)30s)出血(12.5%+100)中毒(0.1%+10,持續(xù)40s)來說,黑環(huán)不同于法環(huán),異常質(zhì)變是必掉面板的(85%修正),按按計(jì)算器其實(shí)一些長線的戰(zhàn)斗異常的傷害不一定能把掉的面板傷害補(bǔ)回來。推薦程度三顆星。
13.生命力+3
唯一有用的數(shù)值詞條,+60血前期還算不錯(cuò),其他數(shù)值詞條就都是垃圾了。推薦程度兩顆星。
14.提升雙手各持/共持時(shí),造成失衡的能力
5%的蚊子腿,完全不推薦帶,造失衡不同于傷害,如果不能少打一下出失衡就是完全不存在的廢詞條,這游戲目前也沒啥39.6的就業(yè)空間,局外9條選什么都比這個(gè)強(qiáng)。不推薦。
追蹤者:單人T0,多人T1
各方面都很均衡,沒有一處是廢的,被動(dòng)容錯(cuò),技藝高速跑圖、追馬拉松怪、沖擊力壓制安全等回精,大招高爆發(fā)加高削韌,雙大劍也是比較強(qiáng)勢的雙武器跳劈模組之一,同時(shí)大劍之環(huán)豐富的武器庫兼具優(yōu)質(zhì)的數(shù)量與強(qiáng)度,不太需要選開局xx屬性的詞條,直接局內(nèi)抓就可以。就是多人36%的韌性傷害會(huì)讓打樁機(jī)強(qiáng)度略微下降。
火刀,絕招留場aoe,技藝+1都是非常優(yōu)質(zhì)的職業(yè)詞條,建議三個(gè)全帶。
詞條推薦:
一檔:發(fā)動(dòng)絕招時(shí)能燃起火焰,技藝的使用次數(shù)+1,提升打倒敵人時(shí)絕招量表的累積量(比能力觸發(fā)回復(fù)強(qiáng)太多了)。
二檔:發(fā)動(dòng)技藝時(shí)能使出追加攻擊(沒這個(gè)也可以鉤完直接跳劈,其實(shí)不是特別剛需,看玩法吧),受到損傷的當(dāng)下能通過攻擊恢復(fù)部分血量,每次打倒封印監(jiān)牢的囚犯能永久提升攻擊力,出擊時(shí)攜帶石劍鑰匙。
三檔:裝備三把以上類別為大劍的武器能提升攻擊力,出擊時(shí)武器戰(zhàn)技改為凍霜踏地,受到攻擊時(shí)能提升攻擊力。
其他:提升大劍的攻擊力(6.5%),受到損傷并被彈飛時(shí)能提升強(qiáng)韌度與減傷率(20%持續(xù)30s,一定程度上防止雙大劍跳劈被空中攔截)。
無賴:單人多人雙T0
偉大無需多言,數(shù)值的力量,強(qiáng)度的代名詞,為了限制強(qiáng)度能力都成了技藝說明書的男人。在魂游里高沖擊力和削韌(雖然每作系統(tǒng)有區(qū)別但表現(xiàn)都差不多)永遠(yuǎn)都是爺,讓太刀哥和女爵汗流浹背的各種騎士怪能被無賴揍得動(dòng)都動(dòng)不了,無形之中游玩的壓力都比其他角色低很多。技藝絕招雙打斷,技藝就算沒蓄升龍也能快速回精作為跳劈*3→技藝→跳劈*3的連擊手段,墓碑純當(dāng)傷害技能來用也有半個(gè)打樁機(jī)的水平,別提還有后續(xù)的加攻buff和中場休息的保命能力。雙特大也是比較強(qiáng)勢的雙武器跳劈模組之一,微妙的救人效率差異也讓一下一格的雙特大穩(wěn)壓雙大劍一層。
職業(yè)詞條建議只帶技藝+buff的,另外兩個(gè)墓碑光環(huán)沒啥用。
詞條推薦:
一檔:技藝發(fā)動(dòng)期間受到攻擊時(shí)能提升攻擊力(10%)與精力上限(20%)(持續(xù)20s),受到攻擊時(shí)提升攻擊力,受到損傷的當(dāng)下能通過攻擊恢復(fù)部分血量。
二檔:提升打倒敵人時(shí)絕招量表的累積量,每次打倒封印監(jiān)牢的囚犯能永久提升攻擊力,出擊時(shí)攜帶石劍鑰匙。
三檔:裝備三把以上類別為特大武器的武器能提升攻擊力,出擊時(shí)武器戰(zhàn)技改為凍霜踏地,受到損傷并被彈飛時(shí)能提升強(qiáng)韌度與減傷率。
其他:提升特大武器的攻擊力(6.5%),出擊時(shí)武器戰(zhàn)技改為祈禱一擊。
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